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4Xは戦略ビデオゲームのサブジャンルです。この用語は「探索、拡大、搾取、殲滅」の緩い頭字語で、1993 年にMaster of Orionのゲームプレイを説明するために造られました。4X ゲームは通常、科学研究、経済、外交、社会力学の複雑なシミュレーションを特徴としています。コンピュータ ウォーゲームとは異なり、通常、戦争以外の勝利方法が多く、帝国の創設と発展をその始まりからモデル化します。Master of Orion以前のゲームは遡及的に 4X ゲームとして識別されています。初期の先駆者には、1970 年代に公開されたボード ゲームのOutreachとStellar Conquestがあります。 [1] Andromeda Conquest (1982) やCosmic Balance II (1983) などの初期の戦略ビデオゲームには、後に 4X ゲームの要素となる要素が組み込まれていましたが、最初の 4X ビデオゲームはReach for the Stars (1983) でした。[2] [1] このジャンルはマウスとキーボードによる操作に重点を置いているため、ほとんどの4Xゲームはパソコンでプレイできますが、他のプラットフォームでもプレイできるものがあります。[3]一部の4Xゲームにはリアルタイム戦略 の要素が含まれていますが、4Xゲームは通常、ゆっくりとしたペースで進みます。[1]
ビデオゲームプラットフォーム
リスト
これらのゲームには、4X ジャンルに似たゲームプレイ モード (キャンペーンではなくグローバル マップなど) が含まれています。
参照
参考文献
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