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| 開発者 | クリスチャン・ホワイトヘッド |
|---|---|
| 書かれた | C++ |
| ライセンス | 独自 |
| Webサイト | イブニングスタースタジオ/tech.html |
レトロエンジンは、レトロソフトウェア開発キット[1]としても知られ、オーストラリアのプログラマー、クリスチャン・ホワイトヘッドによって開発されたマルチプラットフォームの ゲームエンジンであり、セガのソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズのゲームで使用されています。
デザイン
レトロエンジンは主に、セガサターン、セガジェネシス、スーパーファミコンなどの32ビット以下のコンソール向けにリリースされた2次元ゲームの作成に特化しています。このため、エンジンはラスターグラフィックスとパレット操作に重点を置いていますが、ワイドスクリーングラフィックスとオンライン機能もサポートしています。 [2]
歴史
オーストラリアのプログラマー、クリスチャン・ホワイトヘッドは、 2007年のファンゲーム「Retro Sonic」で使用するためにRetro Engineを作成した。これは、セガジェネシス向けにリリースされたオリジナルのソニックゲームをベースにしている。このゲームは、 ROMハックや既存のソニックゲームの改造ではないにもかかわらず、リリース後にゲームに忠実であることで注目を集めた。[3] Retro Sonicは後に、他の2つのソニックファンゲーム、Sonic XGとSonic Nexusと統合され、 Retro Sonic Nexusとなった。[4]
2009年、セガはファンにiOSに移植するゲームのアイデアを求めた。それに対する回答として、ホワイトヘッドはセガの1993年のセガCDゲーム『ソニックCD』がiPhoneで動作する概念実証ビデオを制作した。[5]セガはその後、2011年にXbox 360、プレイステーション3、Windows、iOS、Androidなど、さまざまなプラットフォーム向けに正式に移植版をリリースした。ホワイトヘッドは、ソニック界の仲間であるサイモン・「ステルス」・トムリーとともに、このエンジンを使用してソニック・ザ・ヘッジホッグとソニック・ザ・ヘッジホッグ2のリメイク版の制作を依頼され、2013年にモバイルプラットフォーム向けにリリースされた。[6] [7]
2014年、ソニック3&ナックルズの発売20周年を記念して、ホワイトヘッドとトムリーはiPhoneでエンジンを使用したゲームの概念実証を制作した。ファンの支持があったにもかかわらず、セガはこのプロジェクトを承認しなかった。[6]トムリーは、これは音楽に関する法的な問題によるものだと推測した。[8] 2015年、ホワイトヘッド、トムリーのスタジオであるヘッドキャノン、パゴダウェストゲームズは、レトロエンジンを使用したオリジナルのソニックゲーム「ソニックマニア」で協力し、2017年8月にリリースされた。[9] [10]また、 2018年7月には「ソニックマニアプラス」というDLCがリリースされた。 [要出典]
2021年1月には、ソニックCD、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、ソニック・ザ・ヘッジホッグ2のレトロエンジン版のオープンソースの逆コンパイルがリリースされ、後者2つのゲームをPCプラットフォームでネイティブに実行できるようになりました。[11]レトロエンジンは、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、ソニック・ザ・ヘッジホッグ2、ソニックCD、ソニック3&ナックルズのリメイクを含む2022年のコンピレーションソニックオリジンズにも使用されました。[12] [13]
スターエンジン
2019年、ホワイトヘッドはソニックマニアの他のメンバーと協力して、イブニングスターという新しいビデオゲームスタジオを設立しました。スタジオ名を参考に、レトロエンジンは当初スターエンジンに改名されていました。[14] [15] 2021年10月、イブニングスターはスターエンジンを使用したゲームの開発が進行中であると発表し、後に2023年6月にペニーのビッグブレイクアウェイとして明らかにされました。 [16] [17]これに伴い、スターエンジンは3Dレンダリングに重点を置いた別のエンジンに変更され、レトロエンジンは2Dゲームエンジンとして残ることが発表されました。[1]
ゲーム
受付
レビュー担当者はレトロエンジンのパフォーマンスを称賛し、単にオリジナルゲームをエミュレートするよりも優れていると評価した。TouchArcadeはソニック・ザ・ヘッジホッグとソニック・ザ・ヘッジホッグ2のリマスターを「素晴らしい」と評した。 [6]
ホワイトヘッドは、 Ristar、Knuckles' Chaotix、Dynamite Headdyなどのゲームや、Castlevaniaシリーズなどのセガ以外のゲームも、エンジンに移植できる可能性があると述べている。[3] [5]
参考文献
- ^ ab 「イブニングスター - テクノロジーズ」。
- ^ Whitehead, Christian. 「Technologies: Retro Engine」。2017年1月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年3月16日閲覧。
- ^ ab Mawson, Chris (2015年4月2日). 「ソニック・ザ・ヘッジホッグ3リマスター版:クリスチャン・"ザ・タックスマン"・ホワイトヘッド氏へのインタビュー」Power Up Gaming . 2016年7月23日閲覧。
- ^ ポンセ、トニー。「ファンゲームの喜び、パート2:ファンゲームのヒーロー!」。デストラクトイド。 2017年3月19日閲覧。
- ^ ab Hodapp, Eli (2009年7月29日). 「Christian Whiteheadが語る『Sonic CD』とレトロエンジン」. TouchArcade . 2016年7月23日閲覧。
- ^ abc Nelson, Jared (2014年10月19日). 「Hey Sega! This 'Sonic 3 & Knuckles' iOS Port Needs to Happen」. TouchArcade . 2016年7月23日閲覧。
- ^ 「Sonic 2 Mobile」 . 2021年8月31日閲覧。
- ^ Thomley, Simon (2015年2月9日). 「Sonic 3について」. Tumblr . 2020年4月30日閲覧。
- ^ D'Argenio, Angelo. 「ファンゲームに未来はあるか? AM2R、Sonic Mania、そして創造のプロセス」GameCrate . NewEgg . 2017年8月16日閲覧。
- ^ 「Kotaku、次期ソニックプロジェクトのハッカーとモッダーについて語る」2021年8月31日閲覧。
- ^ Orland, Kyle (2021年1月20日). 「初期のソニックゲームのPCファンポートにより、カメラを非常に遠くまでズームできるようになりました」. Ars Technica .
- ^ McWhertor, Michael (2022年4月20日). 「セガのソニックオリジンズレトロコレクションが6月に登場」. Polygon . 2022年4月20日閲覧。
- ^ カーター、クリス(2022年4月20日)。「ソニックマニアスタジオがソニックオリジンズの制作に協力」。デストラクトイド。 2022年4月20日閲覧。
- ^ 「Evening Star - Technologies」。2019年2月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
{{cite web}}: CS1 メンテナンス: 不適切 URL (リンク) - ^ Batchelor, James (2019年2月12日). 「ソニックマニアの開発者クリスチャン・ホワイトヘッドが新スタジオEvening Starを共同設立」GamesIndustry.biz。
- ^ Stewart, Marcus (2021年10月1日). 「ソニックマニアの開発陣がオリジナル3Dプラットフォーマーの開発に取り組んでいる」. Game Informer . 2021年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年10月3日閲覧。
- ^ Barker, Sammy (2023-06-21). 「Sonic Maniaの開発者が新しいPS5プラットフォームゲームPenny's Big Breakawayを発表」Push Square 。 2023年6月23日閲覧。
- ^ Whitehead, Christian [@CFWhitehead] (2022年4月20日). 「すべてのバージョンがコレクション内で実行できるようにエンジンを更新しましたが、OriginsのゲームコンテンツはすべてSEGAと@Head_cannonによって開発されました」(ツイート) 。2022年4月20日閲覧 – Twitter経由。
外部リンク
- 公式サイト

