スプラトゥーン レイダーズは、任天堂が開発・発売したNintendo Switch 2向けのアクションRPGおよび三人称視点シューティングゲームで、2026年にリリースされました。スプラトゥーンシリーズ初のスピンオフ作品であり、シリーズ全体では4作目にあたります。辺境のスピルハライト諸島を舞台に、プレイヤーはメカニックの役割を担います。プレイヤーは、スプラトゥーン3 (2022年)にも登場した盗賊アイドルグループ「ディープカット」のシヴァー、フライ、ビッグマンと共に、宝物を求めて島々を探索しますが、サーモンフィッシュと呼ばれる敵対的な生物に遭遇します。
『レイダーズ』の開発は『スプラトゥーン3』の後期に始まった。のアップデートサイクル。協力型ゲームモード「サーモンラン」に触発され、過去のスプラトゥーンゲームとは異なる独自のゲームプレイ体験を提供し、シリーズ初心者にとって親しみやすい入り口となるように構想されました。チームは、柔軟でカスタマイズ可能な「ガジェット」システムを通じて、プレイヤーによりダイナミックな動きと戦闘オプションを提供したいと考えていました。Switch 2 の処理能力の向上を活用したいと考え、広大な有機的な環境と大量の敵の実装を試みました。スピルハライト諸島は当初、陽気でトロピカルなリゾートのような美学を持つように設計されていましたが、チームは荒廃して不気味なものにすることを選びました。開発者は、ディープカットがスプラトゥーン 3のシングルプレイヤーキャンペーンでキャラクターとして十分に掘り下げられていないと感じたため、ディープカットをストーリーの中心に据えることにしました。
『スプラトゥーン レイダーズ』は2026年7月23日に発売された。実験的な試みやアートディレクションへのこだわりが高く評価された一方で、革新性に欠けるという批判もあり、概ね好評を博した。しかし、ファンからは広く絶賛され、Metacriticでは任天堂のゲームとしては過去最高のユーザー評価を獲得している。
スプラトゥーン レイダーズは、スプラトゥーンシリーズのスピンオフ作品で、最初の本編作品とは異なり、主にシングルプレイヤーでストーリー重視です。 [ 2 ]プレイヤーは、インクリングまたはオクトリングのどちらかをプレイヤーキャラクターとして選択し、メカニックの役割を担います。[ 3 ]以前スプラトゥーン 3 (2022) に登場したディープカットのメンバーと共に、スピルハライト諸島と呼ばれる地域を探索します。[ 4 ]スプラトゥーン レイダーズゲームプレイはスプラトゥーンシリーズに似ているが、ルートシューターの要素があり、プレイヤーはさまざまな島を旅し、宝を探し、敵の大群を倒し、島からの脱出を試みる。[ 5 ]
『レイダース』にはシングルプレイヤーモードに加え、ローカルまたはオンラインで最大4人まで一緒にプレイできる協力モードも搭載されている。協力モードでは、参加プレイヤー数に応じてゲームの難易度が調整される。[ 3 ]
ディープカットは、プレイヤーキャラクターであるメカニックが宝物を求めてヘリコプターで熱帯のスピルハライト諸島の近くまで飛んでいくところから始まります。これは、地球の地殻プレートの移動によりスピルハライト諸島が最近再び姿を現したというニュース記事がきっかけです。激しいハリケーンのような嵐のため、一行は島に不時着し、墜落から1か月以内に隠れ家船基地と呼ばれる仮設の住居を建設します。4人は島の貴重品を求めて略奪の旅を始めますが、サーモンフィッシュと呼ばれる敵対的な生物に遭遇し、戦わなければなりません。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
探索中、彼らはディープカットのメンバーが操縦できる探査ボットと呼ばれる機械と、メカニックを補助するガジェットと呼ばれる装置を発見する。また、探査ボットとガジェットは、以前この島に上陸した探検家によって作られたものであることも知る。その後、チームはフライが飼い慣らしたウナギとシヴァーが飼い慣らしたサメ、マスターメガと再会する。3体のボスを倒した後、ディープカットのメンバーが歌を歌って起動させる3つの謎の装置を発見する。これらの装置には、謎の黄金の物体、彼らをこの島に連れてきたハリケーン、そしてサーモンフィッシュのリーダーであるサーモンキングと呼ばれる巨大な3つ首の獣の星座が映し出される。
彼らはついに黄金の物体、巨大なパワーエッグを発見する。パワーエッグがトンネルに降りていくと、チームはそれを追いかけ、割ろうとした瞬間にサーモナークが飛び出してくる。メカニックがサーモナークと戦った後、ディープカットが彼らを救出するが、その過程で隠れ家船は破壊されてしまう。チームは怪物の頭を破壊するが、頭があった場所に巨大な水晶のドリルが形成される。探検ボット、フライのウナギ、そしてマスターメガの助けを借りて、一行はサーモナークを完全に倒す。
シークレットエンディングでは、メカニックがシークレットボスであるロード・サルティマタムを倒した後、チームは再建された隠れ家船で帰還する。その後、ディープカットがスプラットヴィル中に宝をばらまく様子が描かれる。
『スプラトゥーン レイダーズ』は、 『スプラトゥーン3』の開発後期に初めて構想された。コンテンツアップデートサイクルの一環として、開発チームは、過去のスプラトゥーンシリーズに登場した協力プレイモード「サーモンラン」のシングルプレイヤー専用バージョンの可能性を探りたいと考えていました。サーモンランとは、大量のサーモンを攻撃して金の卵をコンテナに集めるモードです。シングルプレイヤー向けに調整されたこのゲームプレイは「慌ただしくも爽快」になるだろうと考えた開発チームは、Nintendo Switch 2の処理能力の向上を活かし、登場するサーモンの数を増やすことを目指しました。スプラトゥーン3の後に、なぜ4作目ではなくシングルプレイヤーのスピンオフ作品を制作したのかという質問に対し、プロデューサーの井上誠太氏は、レイダースはスプラトゥーンの強みを活かし、シリーズ初心者向けの入門編として構想されたと述べています。の非競争的な特徴。[ 9 ]
サーモンランのゲームプレイを、より分かりやすいシングルプレイヤー形式に作り直すにあたり、開発チームはまず、タワーディフェンスゲームのように、プレイヤーが周囲に設置して戦闘を有利にする様々なトラップを追加した。しかし、このアプローチは最終的に却下された。開発者たちは、要塞を築いて「成り行きを見守る」という要素が、スプラトゥーンとはかけ離れすぎていると考えたからだ。のよりアクティブなゲームプレイ構造。これにより、プレイヤーの通常の能力を強化し、よりダイナミックな動きと戦闘オプションを提供する二次武装を設計することになった。これらの武装はレイダーズへと進化した。伊藤氏と井上氏は、プレイヤーが大量の敵を倒すための戦略を最適化することに満足感を得られることを期待して「ガジェット」システムを導入した。伊藤氏はこの状況を「心地よい忙しさ」と表現した。プレイヤーを圧倒する可能性のあるこの複雑さは、サウンドディレクターの田村修氏にとって対処が難しいことが判明し、彼は「音を通してプレイヤーが何が起こっているのかを理解できるようにする」必要があると感じた。[ 9 ]
レイダースゲームプレイには当初、ゴールデンエッグを預けることも含まれる予定で、没になったガジェットの1つはゴールデンエッグのコンベアベルトとして機能する予定でした。しかし、チームはダイナミックなガジェットシステムに重点を置きたかったため、これは部分的に却下されました。プレイヤーに移動の理由を残したいと考えたため、ゴールデンエッグ自体は残しましたが、預ける必要性はなくなりました。[ 9 ]スプラトゥーンの新規プレイヤーがゲームにアクセスしやすくするために、難易度設定とオンライン機能を追加し、レベル中に困っているプレイヤーが助けを求めることができるようにしました。[ 10 ]

レイダーズはこれまでのスプラトゥーンシリーズとは異なる独自のゲームプレイを目指していたため、開発陣はゲームの舞台をこれまでのシリーズとはかけ離れた場所に設定したいと考えていた。離島がふさわしいと考えた開発陣は、Switch 2のグラフィックの向上を活かし、過去作のマルチプレイステージの人工的な環境とは対照的な、自然で有機的な風景を作り出すことを目指した。当初、開発チームはスピルハリテ諸島を、リゾートのような音楽をバックに、明るく爽やかな景色で「冒険に満ちた」場所にしたいと考えていた。当初はこうした環境が楽しい体験になると考えていたが、社内のプレイテスターがサーモンを攻撃することに罪悪感を表明し始めた。園山氏はサーモンが「島で幸せに暮らしているだけなのに、感情的に受け入れるのが少し難しくなった」と感じていた。[ 11 ]
開発のこの段階では、サーモン類も基本的なレベルデザインも大きく変更することはできなかったため、彼らは「異様な環境」に似せるために設定を一から作り直すことにした。そのため、島の地質は、荒廃して錆びた建造物の中に「海と山の要素が共存する、地質変動によって形成された不気味な風景」を想起させるように構築された。サーモン類もまた、予測不可能で不安を掻き立てるようにデザインされた。スピルハリテ諸島の音楽を作曲するにあたり、田村氏はサーモン類には魅力的だが、インクリングやオクトリングには不安を掻き立てるような曲を作ることを目標とした。[ 9 ]
ディープカットのシヴァー、フライ、ビッグマンは、以前スプラトゥーン3のシングルプレイヤーキャンペーンで敵として登場していましたが、開発チームはキャラクターとして十分に掘り下げられていないと感じていました。彼らを主役に据えたいと考えた開発チームは、プレイヤーのガイド役とストーリーを進めるエージェント役の両方を担わせました。ディープカット自身はガジェットを使うのにふさわしくないと考えた開発チームは、「どんなに過酷な状況でも何でも作れる、やや控えめで職人のようなキャラクター」を作り出すことに決め、それがメカニックとなりました。メカニックのデザインは、無人島の環境に直接影響を受けています。開発チームは、そのような環境ではメカニックの髪は自然に伸びるが、海岸に打ち上げられた物を使ってスタイリングできるような伸び方をするだろうと考えました。メカニックによって公式に作成されたピクセルアートのミニゲームは、シリーズプロデューサーの野上久志のサポートを受けて、経験の浅い開発者グループによって開発されました。[ 10 ]
『スプラトゥーン レイダーズ』は、2025年6月10日にNintendo Today!アプリで『スプラトゥーン3』の新しいアップデートとともに発表されました。[ 12 ] 2026年4月21日、任天堂はNintendo Today!とYouTubeでトレーラーを公開し、2026年7月23日の発売日を明らかにしました。[ 13 ] [ 14 ]
6月9日に開催されたニンテンドーダイレクトで新しいゲームプレイ予告編が公開され、6月30日にはレイダース専用のダイレクトが予定されている。また、2つのプロモーションタイアップも発表された。ディープカットをテーマにしたカラーのJoy-Con 2コントローラーがゲームと同時に発売され、 7月10日から12日にはスプラトゥーン3のフェスイベントが開催された。[ 15 ] [ 16 ] 6月23日から7月23日のゲーム発売まで、ゲームの出来事以前のメカニックとディープカットが登場する日替わりコミックストリップがNintendo Today!アプリで独占配信された。[ 17 ] 7月23日から26日までのサンディエゴ・コミコンでは、任天堂のブースでレイダースとNintendo Switch Sports Resort (2026)のプレイアブルデモが利用可能だった。[ 18 ]
Splatoon Raidersは、レビュー集計サイトMetacriticによると「概ね好意的」な評価を受け[ 19 ]、OpenCriticでは批評家の86%がこのゲームを推奨した[ 20 ]。
レイダースゲームプレイは楽しくて熱狂的で魅力的だと評価された。EurogamerのChristian Donlanは、現代のDoomシリーズとDonkey Kong Bananza (2025)に似た激しい戦闘で常に「前進する勢い」を感じたと個人的に述べている。 [ 21 ] IGNのLogan Plantは、これまでのSwitch 2ゲームの中で最高の1つだと称賛し、ゲームプレイ、実験的なメカニズム、難易度曲線、そして「ローグライク」なミッション構造を高く評価した。[ 23 ] Nintendo LifeのAlex Onleyは、新しいバリエーションのサーモンの圧倒的なパワーと、ゲームのリプレイ価値を大幅に高めたと感じたより難しい「スパイシー」モードを称賛した。ゲームプレイ自体は素晴らしいと感じたものの、 RaidersはSplatoonのコアとなるフォーミュラをほとんど刷新していないと意見した。[ 24 ] GameSpotのスティーブ・ワッツは、このゲームをシリーズへの「素晴らしい」「柔軟な」追加作品として称賛し、レイダーズが「マルチプレイヤーゲームと並んで存在できるスプラトゥーンの新たな始まりとなる」ことを期待している。[ 22 ]
より批判的なレビューの中で、ガーディアン紙はこのゲームに5点満点中2点を与え、「現代の協力型アクションゲームを何十種類もプレイしたことがあるなら、これはプレイしたことがあるはずだ」と述べている。[ 25 ]
2026年7月27日現在、スプラトゥーン レイダーズは、ユーザー評価9.3/10で、Metacriticの歴代ユーザーレビューゲーム上位10位にランクインしています。また、同サイトでは任天堂のゲームの中で最高評価を受けています。[ 26 ] [ 27 ]
『スプラトゥーン レイダース』は、日本の雑誌ファミ通が管理する日本の販売チャートで初登場1位を獲得し、初週に474,684本を売り上げ、『リズム天国グルーヴ』や『トモダチライフ』を上回った。[ 28 ]また、イギリスの販売チャートでも初登場1位を獲得し、 『アサシン クリード ブラック フラッグ リシンクド』を上回った。[ 29 ]