| スペースクエスト: 第1章 – サリエンとの遭遇 | |
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オリジナルカバーアート | |
| 開発者 | シエラオンライン |
| 出版社 | シエラオンライン |
| デザイナー | マーク・ クロウ スコット・マーフィー |
| プログラマー | スコット・マーフィー ケン・ウィリアムズ ソル ・アッカーマン |
| アーティスト | マーク・クロウ |
| 作曲家 | マーク・クロウ |
| シリーズ | スペースクエスト |
| エンジン | 汎用性 |
| プラットフォーム | DOS、マッキントッシュ、Apple II、Apple IIGS、アミガ、アタリ ST |
| リリース | 1986年10月[1] |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
スペースクエスト:チャプターI - サリエン遭遇(一般的にスペースクエストIとして知られる)は、スコットマーフィーとマーククロウによって作成され、1986年10月にシエラオンラインによってリリースされたグラフィックアドベンチャーゲームです。 [2]これはスペースクエストシリーズの最初のゲームであり、プレイヤーは研究船の下っ端の清掃員の役割を担い、邪悪な目的で新しい形式のテクノロジーを使用するエイリアン種族を阻止することになります。
このゲームは、当時キングスクエストIIなどの他のシエラのタイトルに携わっていたマーフィーとクロウが初めて作ったゲームである。彼らの提案の一部には、他のタイトルのシリアスな中世の設定から離れ、シエラのAGIエンジンを使用して「楽しくておかしなゲーム」を作ることが含まれていた。[3] スペースクエストIはすぐにヒットし、発売当初から10万部以上を売り上げ[要出典] 、1987年のスペースクエストIIを皮切りにいくつかの続編が生まれた。
1991年にシエラ社によるリメイク版がリリースされ、グラフィックとゲームプレイが改良された。1992年にはアドベンチャー・コミックス社がゲームのストーリーを基にした3巻構成のコミックを制作した。[4]
ゲームプレイ

このゲームは Sierra のAGIエンジンを使用して作成され、疑似 3D 環境を特徴としており、キャラクターが背景オブジェクトの前や後ろに移動できる。他の多くの AGI ゲームと同様に、 Space Questでの主な入力方法は、コマンドを入力するためのテキスト パーサーの使用と、画面上で Roger Wilco を動かすためのキーパッドまたは矢印キーの使用であった。Amiga 、Apple IIGS、Atari ST、およびMacバージョンのゲームでは、移動のための基本的なマウス サポートも提供されていた。このゲームは 160×200 の解像度で 16 色を表示した。1986 年当時、PC 用のサウンド カードは利用できなかったため、サウンドは PC の内蔵スピーカーから再生された。Tandy 1000、PCjr、およびAmigaコンピューターの所有者は 3 ボイスのサウンドトラックを聞き、Apple IIGS の所有者は著しく豊かなサウンドの 15 ボイスのサウンドトラックを楽しんだ。
このゲームの先駆けとなったのは、インフォコムが制作したインタラクティブ フィクション ゲームPlanetfallです。このゲームのプレイヤー キャラクターは、宇宙船内で最低の労働に従事する身分の低い「第 7 級少尉」で、表紙にはモップを持って登場します。King 's Quest が中世の世界を舞台にしたテキスト アドベンチャー パズル ゲームをビジュアル表示に適応させたのと同じように、Space Quest も宇宙パズル ゲームをビジュアル表示に適応させました。
コピー プロテクションの形式として、VGA バージョンのゲームでは、脱出ポッド内や Tiny's Used Spaceships で購入したロケット内の座標はマニュアルにのみ記載されています。また、Arcada に搭載されているカートリッジを回収するためのコードもマニュアルにのみ記載されています。AGI バージョンにはキー ディスク プロテクションがあり、起動時に元のゲーム フロッピーを挿入する必要がありました。
Sierra は、 Space Questの 3 つのバージョンをリリースしました。1986 年のオリジナルの AGI V2 リリース、1987 年の AGI V3 リリース、および 1990 年の VGA リリースです。PC、Amiga、Atari ST、および Apple IIGS バージョンは、サウンドとグラフィックのわずかな違いを除けば、ほぼ同一です。ただし、Mac バージョンは、モノクロで完全にメニュー ドリブンであるため、かなり異なります。Space Quest I には、 IIe および IIc 用の 8 ビット Apple II バージョンもありました。これにはプルダウン メニューがなく、すべてのテキストが画面の下部に表示されました。
Space Quest はKing's Quest IIIとともに、プルダウン メニューを備え、ハード ディスクにインストール可能で、特別にフォーマットされた保存ディスクを必要としない最初の Sierra ゲームでした (上記の Apple II バージョンを除く)。
プロット
設定
Space Quest I は、重要な SF 作品をパロディ化した遠い未来の宇宙を舞台としています。プレイヤーは、名前を付けられる用務員の役割を引き受けます。デフォルトでは、用務員の名前は「ロジャー ウィルコ」です。これは、無線通信「ロジャー、従うぞ」に由来しており、この無線通信はシリーズの後のゲームで主人公の 事実上の名前になりました。
話
アーノン銀河内で、科学宇宙船アルカダの清掃員ロジャー・ウィルコは、勤務中に物置で仮眠から目覚めると、宇宙船が邪悪なサリエンに乗っ取られていることに気づく。彼はすぐに、彼らがスター ジェネレーターと呼ばれる強力な実験装置を盗んだことを知る。この装置は、彼らの手にかかれば計り知れない災害を引き起こす可能性がある。ロジャーは、死亡した乗組員の遺体からキーカードを入手し、脱出ポッドで宇宙船から逃げる。その直後、アルカダは自爆する。
ポッドは乾燥した不毛の荒野、ケロナ惑星に墜落する。ロジャーは、サリエンが彼を抹殺するために派遣したスパイダー ドロイドを倒す。墜落現場近くの洞窟で、謎の人物がロジャーに挨拶し、オラットと呼ばれる怪物を倒せば助けると申し出る。ロジャーが任務を成功させると、その人物はロジャーにスキマー クラフトを提供し、新しい船を見つけることができるウレンス フラッツの町までロジャーを案内する。
ウレンス フラッツに到着したロジャーは、酒場のスロット マシンでギャンブルをして、宇宙船とそれを操縦するナビゲーション ドロイドを買うのに必要なお金を手に入れます。この間、ロジャーはバーの客からサリエンの宇宙船デルタウルの位置を聞き出します。ロジャーはデルタウルに乗り込み、サリエンに変装します。ロジャーはスター ジェネレーターを自爆するようにプログラムし、爆発直前に宇宙船から脱出します。
ゲームの最後に、ロジャーの努力は報われ、ゼノンの人々から永遠の感謝の印としてゴールデンモップを受け取ります。
文化的参照
スタージェネレーターは、『スタートレックII カーンの逆襲』のジェネシスデバイスをほのめかしている。[引用が必要]ロジャーが手に入れたスキマークラフトは『スターウォーズ』のランドスピーダーに似ており、[引用が必要]ユレンスフラッツはモスアイズリーを、砂漠の惑星ケローナはタトゥイーンをそれぞれ参照している。これらはすべて同じ映画のものだ。[引用が必要]惑星ゼノンは『ブレイクス7』の惑星を参照している。[引用が必要]
シエラは、許可なく含まれている言及について苦情を受けた。トイザらスは「ドロイドザらス」というロボットショップについて苦情を申し立てたが、シエラはこれを「ドロイドBアス」に変更した。リメイク版では、このおもちゃ会社のマスコットであるジェフリー・ジラフに似たキャラクターが追加されている。[5]ロックバンドのZZトップは、ステージで一瞬登場したバンドが自分たちに似ていると苦情を申し立てたが、それにもかかわらず、VGAリメイクの特定のバージョンでは再登場している。[6]
受付
Compute! はApple IIGS 版のサウンドとグラフィックを賞賛し、プレイヤーは「漫画を見ていると思うかもしれない」と述べた。同誌は、このゲームは「最近登場した新しいアドベンチャーゲームの中でも優れたものの 1 つ」であると結論付けた。 [7]
Sierra On-Lineによると、 Space Questシリーズの合計販売数は1996年3月末までに120万本を超えた。[8]
レビュー
- ティルト(1987年5月)
- ティルト(1987年4月)
- ゲームマシン(1987年12月)
- コンピュータとビデオゲーム(1987 年 11 月)
- ジョーカーの解釈: ゾンダーヘフト(1993)
- ST フォーマット(1995 年 3 月)
- コモドール ユーザー(1987 年 9 月)
リメイク
| スペースクエストI: サリエンとの遭遇におけるロジャー・ウィルコ | |
|---|---|
| 開発者 | シエラオンライン |
| 出版社 | シエラオンライン |
| ディレクター | ビル・デイビス ダグラス・ヘリング スコット ・マーフィー |
| プロデューサー | スチュアート・モルダー |
| デザイナー | マーク・ クロウ スコット・マーフィー |
| プログラマー | ジェリー・ショー ヒュー ・ディードリッヒス デイブ ・ジャムリスカ ランディ・マクニール |
| アーティスト | ダグラス・ヘリング |
| 作曲家 | ケン・アレン マーク・セイバート |
| エンジン | SC1 1.0 |
| プラットフォーム | DOS、マッキントッシュ、アミガ |
| リリース | 1991年8月20日 |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Space Quest は最終的に Sierra の新しいSCI ゲーム エンジンを使用してリメイクされました。このエンジンは、他の多くの改良の中でも、ゲームを元の 16 色EGAグラフィックスから 256 色VGAに移行できるようにしました。Space Quest IVで導入されたシリーズの新しい命名規則に従って、 Space Quest I: Roger Wilco in the Sarien Encounterにブランド名を変更したこのバージョンは、1991 年 8 月 20 日にリリースされました。1950 年代のレトロフューチャリスティックなB 級映画スタイルで描かれた新しい VGA グラフィックスに加えて、デジタル化されたサウンドと、テキスト入力がアイコン インターフェイスに置き換えられた新しいインターフェイスが特徴でした。
VGA 版では、ウレンス フラッツを出るときに、スペース クエスト IVのタイム ポッドが出現します。スペース クエスト IV は同時期に開発されました。ただし、タイム ポッドがスペース クエスト IV とは異なる場所に出現するため、連続性エラーが発生します。
受付
1991年のリメイク版はDragonでレビューされ、5つ星のうち5つを獲得した。[9] Adventure GamersのDante Kleinbergは、このゲームは「細部までよく作り込まれており、目にも楽しい」と述べた。[10] Retro Freak Reviewsは、ユーモア、アート、アニメーション、音楽が改善されたとして、オリジナルよりもリメイク版を推奨した。[11]
参考文献
- ^ 「Sierra Newsletter, The - Volume 1 Number 2 (1987)」。1987年。 2024年2月11日閲覧。
- ^ ウェストン、DBビデオゲーム史上最高の瞬間。DB ウェストン。p. 52。ISBN 978-1-301-17414-0。
- ^ Purcaru, John Bogdan (2014 年 1 月 29 日)。ゲーム vs. ハードウェア。PC ビデオゲームの歴史: 80 年代。Googleブックス。p. 296。2016年12 月 11 日閲覧。
{{cite book}}: CS1 メンテナンス: 場所が見つかりません 発行者 (リンク) - ^ 「「アドベンチャー・コミックス(会社)」から「アドベンチャー・シリーズ」へ」ミシガン州立大学図書館。 2020年3月25日閲覧。
- ^ Kalata, Kurt (2017-09-11). 「Space Quest I」. Hardcore Gaming 101 . 2024年1月3日閲覧。
- ^ 「スペースクエスト1 カメオ出演」SpaceQuest.Net . 2012年8月27日閲覧。
- ^ Trunzo, James V. (1988 年 8 月)。「スペース クエスト - サリエンとの遭遇」。Compute !、p. 70。
- ^ Sierra On-Line Form 10-K (レポート)。ワシントン州ベルビュー。1996年3月31日。7~9ページ。2018年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ レスラー、ハートリー、レスラー、パトリシア、レスラー、カーク(1992年1月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン。第177号。pp.57-66。
- ^ Kleinberg, Dante (2008-01-04). 「Space Quest I: The Sarien Encounterのレビュー」. Adventure Gamers . 2024年1月3日閲覧。
- ^ DarkwyndPT (2017-02-08). 「Space Quest I レビュー」。Retro Freak レビュー。 2024年1月4日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Space Quest: Chapter I – Sarien との遭遇
- スペースクエスト I: MobyGamesの Sarien との遭遇におけるロジャー・ウィルコ
