| スペースグリフォン VF-9 | |
|---|---|
| 開発者 | パンサーソフトウェア |
| 出版社 | パンサーソフトウェア アトラス USA (PS) |
| プロデューサー | 佐藤 健二 |
| デザイナー | 神田 礼介 |
| プログラマー | 小園真吾 佐々木隆 |
| アーティスト | 島村彩文 鈴木博之 小松原実 |
| ライター | 神尾健二 |
| 作曲家 | 飯塚哲也 |
| プラットフォーム | プレイステーション、ドリームキャスト、マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | プレイステーション ドリームキャスト
|
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
スペースグリフォン VF-9 [a]は、1995年にパンサーソフトウェアがプレイステーション用に開発したビデオゲームです。1999年に ドリームキャストで強化されたリメイクがリリースされました
ゲームプレイ
プレイヤーは、何かがおかしい月面の宇宙コロニーを調査するメカパイロット、ジェームズ「ジム」ビリントン(コードネーム:「キッド」)を操作します。
ゲームには、アイテムの装備やキャラクターのインベントリなど、典型的なメカゲームの要素があります。キッドのライフがゼロになるとゲームオーバーになります。
プロット
設定
2148 年 10 月 17 日、地球は月面最大の人工構造物である HAMLETとの通信が途絶えました。HAMLET は、軍用の兵器開発、採鉱、輸出、研究を行う複合企業 A-MAX ファクトリーが所有する極秘施設です。A-MAX は、事件の原因を調査するために、自社の民間軍事部門である A-MAX Cleaners (AMC) を派遣しました。
キャラクター
VF メカを操縦する AMC チームは、分隊長のコンラッド・フォン・アイボル (「ボス」)、チームのタフガイのオリーグ・アーンダーソン (「キラー」)、気分屋で短気な女性のマリア・ハンスフィールド (「ストーミー」)、熟練のメカニックで情報提供者のラウゼイン・シゼヴィノフ (「ビッグホーン」)、人気の幸運のお守り「ルナ・ティアーズ」を宝物にしているマーク・スマイリー (「シーフ」)、そしてプレイヤーが操縦する VF-9 グリフォンを操縦するチームの最新メンバー、ジェームズ・「ジム」・ビリントン (「キッド」) で構成されています。
話
チームがハムレットに到着すると、敵対的な警備ロボット、オートノイド、生物以外には生命の兆候は見られず、その中には彼らの逃避を頻繁に逃れる巨大で知能の高い生物モンスターもいた。研究者の日記が入ったデータディスクには、A-MAX が命じた研究でウイルスが蔓延し、感染者が非感染者を攻撃し、生物に吸収された主任研究者のメイベル教授を含む住民のほとんどが死亡したと記されている。ウイルスには死者を蘇らせてゾンビにする能力もある。
チームが月の涙を採掘する鉱山を探索している間、ジムは精神がウイルスに感染した狂ったスマイリーを見つける。バイオモンスターが襲来すると、オレアグはVFを爆発させてモンスターを倒し、スマイリーは爆発に巻き込まれる。ジムとコンラッドは、回復のため医療室に運ばれた生き残った研究者、フランシス・レイクウッドを発見する。メイベルの研究室の近くで、ジムは冷凍睡眠施設を発見し、そこでメアリーという名の少女を解凍する。メアリーはフランシスの妹で、信用しないように警告する。フランシスの動機は後に明らかになる。彼女は、ウイルスを研究するために科学者たちを施設に閉じ込めたA-MAXへの復讐として、地球にウイルスを撒き散らすつもりだった。
コンラッド、マリア、ジムはバイオモンスターを銃撃戦で待ち伏せするが、追い詰められたコンラッドは命を落とし、ジムとマリアに発砲してモンスターを殺すよう命じる。フランシスの尋問中、彼女はジムとマリアの最近の症状が感染初期の兆候だと気づく。彼女は、ルナ ティアーズを所持すると感染が加速する (スマイリーの急速な感染を説明する) と指摘する。ルナ ティアーズは地球で流行しているため、地球で感染が広まったら悲惨なことになる。自分のやり方が間違っていたと確信したフランシスは、チームが感染を封じ込めるのを手伝うことに同意し、ジムとマリアの感染を治療するワクチンを提供する。
センサーはバイオモンスターがまだ生きており、有糸分裂状態を経てより強力な形態に進化していることを発見する。フランシスは、その生物がメイベルと同化し、彼のアイデンティティと地球を破壊する意志を引き継いだと説明する。フランシスはバイオモンスター/メイベル生物を倒すために兵器化されたワクチンを投与中に重傷を負う。マリアは彼女を鎮静させ、地球への輸送のために貨物室に入れる。メイベルはそれでも粘り強く、ゾンビ化したオレアグとスマイリーをジムに攻撃に送り込む。前者はジムに倒され、後者は対決中にマリアに排除される。
ジムとローゼインは、メイベルの弱点が火であることに気づき、酸素供給パイプに爆弾を仕掛けて罠に誘い込む。ローゼインはメイベルとともに閉じ込められ、怪物を倒す。ジムとメアリーに、自分抜きで地球に戻るよう命じる。メアリーが部屋を出るときに立ち寄ると、ローゼインは壁を壊し、自分が AMC の幹部である准将ルークソノフに操られているアンドロイドであることを明かす。准将は、施設内での A-MAX の活動に関する情報を隠すため、残りの生存者を全員抹殺するようローゼインに命じる。ジムは銃でローゼインを無力化し、フランシスが休んでいるシャトルに戻る。
メイベルがVFに乗って再び現れ、攻撃する。ジムがバイオモンスターと戦っている間、メアリーはシャトルの離陸準備をする。ラウゼインが到着し、メイベルのコックピットを爆破し、この生物を最終的な敗北に向けて無防備な状態にする。意識を取り戻したラウゼインは、ブリガディエの最後のプログラミングを最初から知っていて、命令が彼の意志に反して実行される前にモンスターと一緒に死ぬつもりだったと明かす。ラウゼインはさらなる事件を防ぐためにステーションの爆発を引き起こし、ジム、メアリー、フランシスがシャトルで脱出する間、後ろに残る。コックピットのモニターでルナ・ティアーズのコマーシャルが流れる中、バイオモンスターの残骸がVFグリフォンに取り付けられ、シャトルが地球に向かって降下するにつれて脈動しているのが映し出される。
リリース
スペースグリフィンVF-9はロングボックスケースで発売され、北米では英語のボーカルと英語の声優でローカライズされましたが、発売前にボーカルはカットされ、純粋なインストゥルメンタルのサウンドトラックのみになりました。ドリームキャスト版はグラフィックが強化されたリメイクで、より重厚なアニメスタイルと新たにアニメーション化されたカットシーンを特徴としていましたが、このバージョンは日本でのみ発売されました。[4]
受付
スペースグリフォン VF-9。[6] [7] [13]日本のドリームキャストマガジンの読者はドリームキャストのリメイクに10点満点中6.7209点を付け、350位にランク付けし、中程度の支持を示した。[15] コンソール + 'フランソワ・ガルニエとマルク・メニエはプレイステーションのオリジナルをレビューし、キリーク:ザ・ブラッドと比較して、高速で滑らかなビジュアル、サウンドエフェクト、および全体的な寿命を賞賛した。しかし、ガルニエとメニエの両者は、プレイヤーがゲームの戦闘管理に慣れる必要があると指摘し、音楽に十分な変化がなく、そのプレゼンテーションに失望を表明した。[5] GameFanの3人のライターはプレイステーションリリースをレビューし、魅力的なストーリーライン、ロールプレイング風のアクションゲームプレイ、3Dグラフィックス、オンザフライで変形する機能、および英語への翻訳を賞賛した。しかし、彼らはゲーム内音楽の欠如と単調な環境の繰り返しを指摘した。[8] VideoGames誌もPlayStation版を分析し、KileakとRobotica (1995)と比較し、ビジュアルは鮮明だが味気なく、動きも平凡であると結論付けた。[14] Next Generation誌もPlayStationオリジナル版をレビューし、「良いアイデアだが出来が悪い」と評した。[11]
Video GamesのJan Schweinitzは、PlayStationのオリジナル版をレビューした際にビジュアルとゲームプレイに関して複雑な感想を述べたが、ゲームプレイ中に音楽が流れないことについては否定的に指摘した。[12] PlayStation版の短いレビューで、GameProは「立派なグラフィックとサウンドがSFの世界を作り上げ、クールなメカスーツが激しく戦う。しかし、 Space Griffonのメカ戦闘と戦略的探索の魅力的な組み合わせは、万人向けではない」と述べた。[16] IGNはPlayStation版をレビューし、このゲームをDoomと比較して不利に評価し、その遅いアクションを批判した。[10] IGNの執筆者であるColin Williamsonは、Dreamcastのリメイク版をレビューし、その期待外れのプロット、単調なレベルデザイン、エリアを覆う濃い霧について批判した。[9]
注記
参考文献
- ^ “Sony PlayStation Available Software sorted by Release Date @ www.vidgames.com”. 1998-06-11. 1998-06-11時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月13日閲覧。
- ^ 「PlayStation Soft > 1994-1995」. GAMEデータルーム. 2018年8月18日閲覧。
- ^ 「Dreamcast Soft > 1998-1999」. GAME Data Room . 2018年8月18日閲覧。
- ^ “[SEGA]家庭用ソフト:ソフトデータベース:ドリームキャスト:発売ソフト検索:蒼鋼の騎兵 -SPACE GRIFFON- | ドリームキャスト | 家庭用ゲーム | セガ製品情報" 2014-08-06 のオリジナルからアーカイブ。2023-09-18に取得。
- ^ ab Garnier, François; Menier, Marc (1995 年 3 月)。「CD+ - PlayStation Review: Space Griffon VF-9」。Consoles + (フランス語)。第 41 号。EM-Images SA。pp. 122–123。
- ^ ab "NEW GAMES CROSS REVIEW: 蒼鋼の騎兵 -SPACE GRIFFON- (ドリームキャスト)".ファミ通。 No.569 .株式会社アスキー1999 年 11 月 12 日。p. 30.
- ^ ab 「PlayStation レビュー: スペースグリフォン VF-9」。Game Informer。第 33 号。Sunrine Publications。1996 年 1 月。
- ^ ab Rickards, Kelly; Des Barres, Nicholas; Halverson, Dave (1995 年 11 月)。「Viewpoint: Space Griffon (PlayStation); PlayStation Nation: Black Fire」。GameFan。第 3 巻、第 11 号。Metropolis Media。pp. 21、33。
- ^ ab ウィリアムソン、コリン (1999年11月13日). 「スペースグリフォン - メックウォリアーがドゥームと出会った、このひどいゲームプレイの忌まわしさ。これがDCの評判が悪い理由です」. IGN . IGN エンターテインメント. 2005年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月29日閲覧。
- ^ ab 「Space Griffon — It's just like Doom, only not fun」. IGN . Ziff Davis . 1996年11月26日. 2015年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月29日閲覧。
- ^ ab 「ファイナル - PlayStation: Space Griffon」。Next Generation。第14号。Imagine Media。1996年2月。157ページ。
- ^ ab Schweinitz, Jan (1996 年 2 月). 「レビュー - Sony PlayStation: Oiner isch ämmr dr A... - Space Griffon」. Video Games (ドイツ語). No. 51. Magna Media. p. 75.
- ^ ab “週刊ドリームキャストソフトレビュー:蒼鋼の騎兵 -SPACE GRIFFON- (スペースグリフォン)”.ドリームキャストマガジン(日本語) No.41.ソフトバンク クリエイティブ。 1999 年 11 月 12 日。p. 20.
- ^ ab 「レビュー - PlayStation: Space Griffon」。VideoGames。第84号。Larry Flynt Publications。1996年1月。81ページ。
- ^ “ドリマガ読者しーす (Part2) for ドリームキャスト (期開限定)”.ドリマガ。 No.36.ソフトバンク クリエイティブ。 2002 年 10 月 11 日。30 ~ 33 ページ。
- ^ 「クイック ヒッツ: スペース グリフォン (PlayStation)」。GamePro . No. 91. IDG . 1996 年 4 月. p. 88。
