| ソニックライバルズ | |
|---|---|
カバーアート | |
| 開発者 | バックボーン エンターテインメント セガ スタジオ USA |
| 出版社 | セガ |
| ディレクター | 飯塚 隆 |
| プロデューサー | テイラー・ミラー |
| アーティスト | ライアン・スレムコ |
| ライター | 飯塚 隆 |
| 作曲家 | クリス・レザンソン |
| シリーズ | ソニック・ザ・ヘッジホッグ |
| プラットフォーム | プレイステーションポータブル |
| リリース | |
| ジャンル | アクション、レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ソニック ライバルズは、2006 年にBackbone EntertainmentとSega Studio USAが開発し、 PlayStation Portable (PSP)向けにセガが発売したアクションレースビデオ ゲームです。ソニック ザ ヘッジホッグシリーズのゲームで、ヒーローたちがドクター エッグマン ネガがすべての人と世界をカードに変えようとしているのを阻止しなければなりません。ゲームプレイでは、他のキャラクターと競争して先にゴールに到達したり、相手より先にボスを倒したりします。
ソニックライバルズの開発は、バックボーン社が開発していた従来のプラットフォームゲームから始まりましたが、ソニックシリーズのプロデューサーである飯塚隆氏が参入し、方向性を変え、ニンテンドーDSよりも処理能力が高いことからPSPをリリースシステムとして決定しました。また、開発者は2Dゲームプレイスタイルに戻りたいと考え 、セガジェネシスゲームやソニックラッシュ(2005)までの他のゲームからもインスピレーションを得ました。
ソニックライバルズは2006年11月に北米で発売され、他の地域では12月に発売された。このシリーズの中では日本で発売されていない数少ないゲームの1つである。発売後、商業的には成功したが、批評家からは概ね賛否両論の評価を受けた。グラフィックとオーディオは賞賛されたが、ゲームプレイは操作性、レベルデザイン、ラバーバンドに関して賛否両論の反応が寄せられた。2007年には、同じシステムで同じ開発者が手がけたソニックライバルズ2という続編が発売された。
ゲームプレイ

ソニックライバルズは、セガジェネシスのオリジナルのソニックザヘッジホッグゲームに似た横スクロールビデオゲームですが、2.5Dの視点になっています。[1]キャラクターは、レベルの障害物を避けながらフィニッシュラインを目指して競争します。ゲームには6つのゾーンがあり、それぞれに3つのアクトがあり、3番目はボス戦で、合計17ステージあります。[2]レベル終了時のボス戦では、プレイヤーは競合キャラクターよりも先にボスを倒す必要があります。[3]ソニックザヘッジホッグ、ナックルズザエキドナ、シャドウザヘッジホッグ、シルバーザヘッジホッグ、メタルソニックの5人のキャラクターがプレイできますが、ゲームプレイはすべてのキャラクターで同じです。このゲームには、追加の攻撃および防御能力を提供するパワーアップが集められています。[4]
ソニックライバルズにはいくつかの異なるモードがあります。ストーリーモードでは、4人のプレイ可能なキャラクターそれぞれに個別のストーリーラインがあり、ドクターエッグマンのさまざまな計画を阻止するために、各ステージでゴールラインまで互いにレースをしなければなりません。チャレンジモードでは、レースやバトル中に相手を特定回数ヒットするなど、プレイヤーに達成すべき目標が与えられます。[2]ワイヤレスプレイモードには、カードを賭けたり、単に楽しみのためにレースをしたりできるマルチプレイヤーゲームとレースがあります。[2] [5]アドホックにプレイされ、プレイヤーはシングルプレイヤーで獲得した収集可能なカードを使用してレーサーをカスタマイズしたり、友人とカードを交換したり、レースにカードを賭けたりすることができます。[6] [7]また、特定のカップを獲得するチャンスをかけてライバルとレースするカップサーキットモードもあります。
このゲームには、合計150枚のカードに及ぶ大規模な収集カードシステムが含まれています。[7] [6]ゲーム全体を通して特定の目標を達成すると、プレイヤーは収集カードを獲得します。そのようなタスクには、レベルを完了する、一定数のリングを取得する、ライバルを一定回数攻撃する、一定時間内にゴールに到達するなどが含まれます。[6] [8]カード自体には、ソニックシリーズの過去のさまざまなゲームのキャラクターとボックスアートの画像が含まれています。カード自体は、キャラクターの外観を変更する秘密のコスチュームやアイテムのロックを解除するために使用されます。カードはゲームにカスタマイズ可能な側面を追加しますが、単に見た目上のものであり、ゲームプレイには影響しません。[7] [8]
プロット
謎のオニキス島がどこからともなく現れたとき、ソニックとテイルスは調査のためにそこへ飛ぶ。彼らはドクター・エッグマンと対峙する。エッグマンは最新の装置を見せる。それは、エイミーにもやったことがある、人や物をカードに変えることができるカメラだ。エッグマンはテイルスをカードに変えてしまうが、ちょうどそのときナックルズがやって来る。マスターエメラルドにも装置を使ったエッグマンに腹を立てている。エッグマンは、あらゆるものをカードに変えることで世界を征服する計画を宣言し、逃げる彼を止めるようソニックとナックルズに挑む。2人のヒーローはそれぞれ別々に計画を阻止しようと出発する。一方、シャドウはエッグマンからの救難信号を受信しているが、エッグマンを見つけるとドクターは信号を送ったことを否定する。その後、シャドウはルージュから、エッグマンに関する危険な秘密に出くわしたという警告を受けるが、先に進む前にカードに変えられてしまう。突然、シルバーが未来から現れ、シャドウにまずエッグマンのところへ行かなければならないと告げる。
数々の衝突の後、ヒーローたちは、すべてが始まる前にドクター・エッグマンがカードの中に閉じ込められていたこと、そしてヒーローたちが関わっていたエッグマンが変装したエッグマン・ネガであることに気づく。ネガは未来から戻ってきたことが明らかになり、カメラを使ってエッグマンの失敗した計画を消し去り、家族の歴史を書き換えようと企んでいる。オニキス島は彼が計画を進めるために持ち帰ったエンジェル島の未来版である。彼の策略が暴露されたネガは宇宙に逃げ出し、カメラを使って惑星全体をカードに変えようと企んでいる。ヒーローたちはテイルスと本物のエッグマンを救出し、彼らはネガの計画を阻止するためにネガの宇宙ステーションにたどり着くのを手伝う。ヒーローたちとの最後の戦いの後、ネガは敗北し、カードの中に捕らえられる。他のカードの囚人は元に戻り、シルバーはオニキス島とネガのカードを持って未来に戻る。
開発とリリース
ソニックライバルズは、セガとバックボーン・エンターテインメントの共同作業としてプレイステーション・ポータブル(PSP)向けに開発された。ゲームのコンセプトは、バックボーンが設計した従来のプラットフォームゲームから生まれた。飯塚隆がこのゲームに関わり、レースゲームへと方向性を変えた。開発の大部分はセガ・スタジオUSAの支援を受けてバックボーンが担当したが、ストーリーなど一部の側面はセガが担当した。[9]開発者は、より強力な処理能力とより高いグラフィック品質を理由に、ニンテンドーDSではなくPSPでゲームを作成することを選択した。[10]
プロデューサーのテイラー・ミラーによると、開発者の目標は、オリジナルのセガジェネシス ソニックゲームのゲームプレイスタイルに戻りつつ、競争などの新しい要素を加えることだった。ステージを設計する際に、セガはバックボーンにすべての2Dゲームのレベルデザインマップを参考資料として提供し、バックボーンはソニックラッシュまでのすべてのゲームを参考にした。オリジナルゲームの一般的な機能である代替パスの構築は、できるだけ多くのライバル関係の相互作用を可能にするという目標のため、困難だったとされている。プレイ可能なキャラクターの選択において、バックボーンはソニックやシャドウなど、ソニックフランチャイズで最もライバル関係にあるキャラクターに焦点を当てた。当時、新しいキャラクターだったシルバーが「物事を混ぜ合わせる」ために追加された。1つの課題は、ゲームのアートディレクションを考え出すことだった。バックボーンは、ソニックの外観と雰囲気を維持しながら、ゲームを際立たせるためにスタイルを整えようとした。星野一之と西山宏は、それぞれアートと環境のディレクションを支援した。[9]
このゲームの存在は2005年5月にGameStopのウェブサイトで明らかにされたが、セガは開発中であることを否定した。 [11] ソニックライバルズは2006年5月6日に発表された。 [12]同月後半のエレクトロニックエンターテイメントエキスポ(E3)で披露され、 [13] 2006年8月のゲームコンベンションでも披露された。 [14]このゲームは2006年11月17日に北米で発売され、[15]ヨーロッパでは2006年12月1日に発売された。[16]
受付
ソニックライバルズは批評家から「賛否両論」の評価を受け、Metacriticでは64/100 、 [18] GameRankingsでは66.17%を獲得した。[17]ソニックライバルズとライバルズ2は後に北米とヨーロッパでそれぞれグレイテストヒッツとエッセンシャルズシリーズの一部として再リリースされ、2007年末までに25万本以上が販売された。[24] [25]また、 2011年10月18日にはダブルライバルズアタックパック!の一部としても再リリースされた。 [26]
評論家たちは一貫してゲームのプレゼンテーションを賞賛した。IGNのフアン・カストロは、このゲームには携帯ゲーム機にふさわしい「グラフィックの華やかさ」がたくさんあると書き、[ 8] GameSpotのグレッグ・ミューラーもこれに賛同した。[6]音楽も同様に賞賛され、GameSpotは音楽を明るいと評価したが、[6] GameSpyは「シリーズの以前のゲームほど良くはない」と述べた。[5]
しかし、ゲームプレイは賛否両論を呼んだ。共通の批判は、ゲームのラバーバンドの仕組みにより、対戦相手がどれだけ速く移動していても、対戦相手がプレイヤーの近くに来るというものだった。GameSpotは「対戦相手を氷の爆風で凍らせると、対戦相手は一瞬遅くなるが、なぜか数秒以内に追いつく」と評した。 [6]一方、GameSpyは、対戦相手に追いつくことが不可能な瞬間は一度もなかったと感じている。[5] Rob Faheyは、 Eurogamerのレビューで、これを「これまで見た中で最も露骨で迷惑なラバーバンドAIの例の1つ」と評した。[7]
参考文献
- ^ Joynt, Patrick (2006年5月14日). 「Sonic Rivals Preview for PSP」. 1UP.com . 2016年3月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年12月13日閲覧。
- ^ abc 「Sonic Rivals Europe Site」。セガ。2006年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年12月13日閲覧。
- ^ “egmsept06-4.jpg”. Sonic World . 2018年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年12月13日閲覧。
- ^ Torres, Ricardo (2006年11月16日). 「Sonic Rivals Hands-On」. GameSpot . Fandom Inc. 2015年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月13日閲覧。
- ^ abcd Kemps, Heidi. 「Sonic Rivals - Page 1」。GameSpy。IGN。2012年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年12月13日閲覧。
- ^ abcdefg Mueller, Greg (2006年12月8日). 「Sonic Rivals Review」. GameSpot . Fandom Inc. 2014年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年12月13日閲覧。
- ^ abcde Fahey, Rob (2007年1月18日). 「Sonic Rivals」. Eurogamer . Gamer Network . 2022年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月23日閲覧。
- ^ abcd Castro, Juan (2006年11月23日). 「Sonic Rivals Review」. IGN . 2012年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年12月13日閲覧。
- ^ ab 「GHZ インタビュー (#1): ソニックライバルズ プロデューサー、テイラー・ミラー」。GHZ 。 2015年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月15日閲覧。
- ^ GameSpot スタッフ。「E3 06: Sonic Rivals Preshow Q&A」。GameSpot。2015年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月15日閲覧。
- ^ Surette, Tim (2005年5月4日). 「Sonic boomin' on the PSP?」. GameSpot . Fandom Inc. 2017年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月15日閲覧。
- ^ Hatfield, Daemon (2006年5月4日). 「Sonic Heading to PSP」. IGN . 2017年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月15日閲覧。
- ^ Elston, Brett (2006年5月16日). 「Sonic Rivals - ハンズオン」. GamesRadar+ . Future plc . 2017年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年12月15日閲覧。
- ^ IGN UKスタッフ(2006年8月18日)。「GC 2006:SEGAがライプツィヒのラインナップを発表」IGN。2017年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月15日閲覧。
- ^ “Sonic Rivals”. IGN . 2017年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月15日閲覧。
- ^ 「Sonic Rivals Box Shots and Screenshots for PSP」。GameRankings。2017年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年12月15日閲覧。
- ^ ab 「Sonic Rivals for PSP」。GameRankings。CBS Interactive。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年11月20日閲覧。
{{cite web}}: CS1 メンテナンス: 不適切 URL (リンク) - ^ ab 「Sonic Rivals for PSP レビュー」。Metacritic。Fandom Inc. 2012年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年11月20日閲覧。
- ^ 「Sonic Rivals: レビュー、予告編、インタビュー」。GameTrailers。2007年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年12月13日閲覧。
{{cite web}}: CS1 メンテナンス: 不適切 URL (リンク) - ^ Morris, Chris. 「Sonic Rivals Review」. Yahoo! Games . Yahoo !. 2007年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年12月13日閲覧。
- ^ ミルクマン、シェーン、ジェームズ L. (2007 年 1 月)。「ソニック ライバルズ: あまり幸せじゃない」。エレクトロニック ゲーム マンスリー。第 211 号。
- ^ T3hPanda (2006年11月28日). 「レビュー:ソニックライバルズ」. GamePro . IDG Entertainment. 2008年1月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月23日閲覧。
{{cite magazine}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ Superpanda (2006年12月5日). “Test de Sonic Rivals sur PSP” [PSP版Sonic Rivalsのレビュー]. Jeuxvideo.com (フランス語). 2022年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年10月23日閲覧。
- ^ 「SCEA が最新のPSP Greatest Hitsを発表」。IGN。Ziff Davis。2009年3月20日。 2023年8月17日閲覧。
- ^ “PlayStation Portable - Greatest Hits”. Sony . 2008年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年10月23日閲覧。
- ^ “Double Rivals Attack Pack!”. GameSpot . Fandom Inc. 2023年1月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年10月23日閲覧。
外部リンク
- GameSpot 飯塚隆氏インタビュー
