| ソニック・ザ・ヘッジホッグ ポケットアドベンチャー | |
|---|---|
ヨーロッパのカバーアート | |
| 開発者 | SNK |
| 出版社 | SNK |
| デザイナー | 東 幸弘 |
| プログラマー | 中塚康之 |
| 作曲家 |
|
| シリーズ | ソニック・ザ・ヘッジホッグ |
| プラットフォーム | ネオジオポケットカラー |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ソニック・ザ・ヘッジホッグ ポケットアドベンチャー[a] (ソニックポケットアドベンチャーとしても知られる) は、1999年にSNKがネオジオポケットカラー用に開発、発売したプラットフォームゲームです。このゲームはセガジェネシス用のソニック・ザ・ヘッジホッグ2 (1992)、ステージテーマやゲームプレイ要素の多くを借用していますが、独自のステージレイアウト、他のジェネシスソニックザヘッジホッグゲームの要素、および追加のゲームモードを特徴としています。セガの中裕司とソニックチームの残りのメンバーが制作を監修しました。
このゲームは 1999 年 12 月にリリースされ、好評を博しました。評論家は、ソニック ポケット アドベンチャーは従来のソニックゲームの方式を忠実に取り入れており、最も重要な点として、ゲームの速度を犠牲にしていないと感じました。評論家は、このゲームをネオジオ ポケット カラーのライブラリの中で最高のゲームの 1 つとして称賛し、SNK のハードウェアの品質を称賛しました。SNK 開発チームのメンバー数名は後にDimpsを設立し、携帯機器向けにさらにいくつかのソニックゲームを開発しました。
ゲームプレイ

ソニック・ザ・ヘッジホッグ ポケットアドベンチャーは、セガジェネシス用の古典的なソニック・ザ・ヘッジホッグゲームスタイルのプラットフォームゲームです。このゲームはジェネシス用のソニック・ザ・ヘッジホッグ2(1992)に大きく基づいていますが、ソニック・ザ・ヘッジホッグ(1991)とソニック・ザ・ヘッジホッグ3(1994)のコンセプトも使用しています。[3] [4]ソニック2のステージテーマが全体に登場しますが、ステージレイアウトはゲーム独自のものです。ボーナスステージもソニック2から借りています。[5] [6] [7] AllGameは、このゲームを「ソニック2の少し簡素化された移植版」と呼び、Official Dreamcast Magazineは「基本的にソニック2の翻案」と呼びました。 [3] [8]
ソニック2とは異なり、ソニックポケットアドベンチャーにはいくつかの専用モードがあります。ゲームにはセーブ機能が含まれており、プレイヤーは以前クリアしたレベルを再度プレイすることができます。[8]また、各レベルをどれだけ早くクリアしたかに基づいてプレイヤーをランク付けするタイムトライアルモードもあります。別のタイムトライアルモードでは、タイムをカウントするために50個以上のリングを獲得してクリアする必要があり、ランク要件もより厳しくなっています。ソニックポケットアドベンチャーは、ネオジオポケットリンクケーブルを使用して2つの競争的な2人用モードもサポートしています。1つのモードでは、プレイヤーはステージを最初にクリアするために互いに競争し、もう1つは目標数のリングを集めるレースです。2人目のプレイヤーはテイルスを操作します。[9]また、レベル内に隠されたパズルピースを使用してソニックキャラクターの肖像画を組み立てるパズルモードもあります。パズルを完成すると、サウンドテストモードがアンロックされます。[8]
開発とリリース
1999年8月、SNKはセガと協力して、ネオジオポケットカラー携帯機向けのソニック・ザ・ヘッジホッグゲームを開発すると発表した。 [10]このゲームはSNKによって開発され、セガの中裕司とソニックチームが監修した。[11]これは、セガがセガ以外のプラットフォーム向けのソニックゲームの開発に直接関わった初めてのケースであった。 [10] [b]チームは、ソニック ポケット アドベンチャーを、セガ ジェネシスのソニックゲームに見られる古典的な2D ゲームプレイ スタイルへの回帰として計画していた。 [10]特に、多くのゲーム デザインとビジュアル要素はソニック 2から借用されている。ゲームのバックグラウンド ミュージック トラックも、ソニック 3とソニック & ナックルズの音楽を8ビットで表現したものである。[8]ソニック ポケット アドベンチャーは、 1999年12月4日に北米で最初にリリースされた。[12] [13]このゲームは2000年2月にヨーロッパで発売され、[14]日本では2000年5月25日に発売された。[2]
ソニックポケットアドベンチャーを開発したSNKのスタッフ数名は、 2000年にセガ、ソニー、バンダイの出資による新チーム、ディンプスを結成した。新会社はゲームボーイアドバンス向けにソニックアドバンス(2001年)を開発し、その後数年間で携帯型システム向けにソニックゲームをいくつか開発した。 [15] [16]
受付
ソニック・ザ・ヘッジホッグ ポケットアドベンチャーは批評家から絶賛された。批評家は一般的に、携帯型ゲーム機であるにもかかわらず、このゲームはオリジナルのジェネシスゲームと同じハイスピードのスリルと鮮明なグラフィックをうまく再現していると信じていた。最もよく聞かれた不満は、時折のフレームレートの低下と視差スクロールの欠如だったが、ほとんどの人はこれらの問題がゲームの素晴らしい品質を損なうほど邪魔にはならないことに同意した。[3] [6] [7] [8] [17] [20]
一部の批評家は、レビューの中でこのシステムのハードウェアの性能がいかに優れているかを強調した。Official Dreamcast Magazineは、この携帯型ゲーム機のジョイスティックはGenesisコントローラーよりも操作性に優れていると称賛した。[3] Daily Radarは、不要なモーションブラーを防ぐのに十分な画面を開発したSNKに感謝した。[20] IGNは、このゲームがNeo Geo Pocket Colorのキラーアプリであると信じ、ゲームに10点を付け、システムのライブラリに非常に欠けていたプラットフォームゲームの役割を果たした。[7] Official Dreamcast Magazineは、これをNeo Geo Pocket ColorにおけるSNKの存在意義と呼んだ。 [3] AllGameは、これがキラーアプリであるという意見には同意しなかったが、システムの処理能力をうまく示していると感じた。[8]
振り返ってみると、IGNはソニックポケットアドベンチャーをシステムの売り上げの柱であり、開発チームの実験場と呼んでいた。スタッフの多くはその後、ディンプスとして携帯型システム向けにさらにいくつかのソニックゲームを開発することになるからだ。IGNは、ニンテンドーDSiのバーチャルコンソール向けのゲームのウィッシュリストにソニックポケットアドベンチャーを含めた。[16]ネオジオポケットカラーは商業的には成功しなかったが、レトロゲーマーはそれでも「素晴らしくプレイできる」マシンであり、ソニックポケットアドベンチャーはシステムのライブラリとソニックカタログの中で最高のゲームの1つであると評した。[5] GamesRadarは、歴代ソニックゲームのトップ25のリストでこのゲームを6位に挙げた。 [4] 2023年、Time ExtensionはソニックポケットアドベンチャーをNGPCの最高のゲームの1つに挙げた。 [21]
注記
- ^ 日本語:ソニック・ザ・ヘッジホッグポケットアドベンチャー、ヘプバーン:ソニック・ザ・ヘッジホッグ・ポケット・アドベンチャ
- ^このゲームはセガ以外のプラットフォームでリリースされた ソニックゲームとしては初めてではないが、セガが開発に関わったのは初めてである。タイガーエレクトロニクスは以前、Game.com向けにソニックジャムのライセンスを供与していた。[10]
参考文献
- ^ Mullen, Micheal (1999年11月30日). 「Sonic Returns to Handhelds」. GameSpot . 2000年6月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年12月2日閲覧。
「入手するには12月4日まで待たなければなりません。」 - ^ ab "新作ソフト発売予定リスト".ネオジオフリーク。 SNK。 2000 年 5 月 1 日。p. 112.
- ^ abcdef Shamoon, Evan (2000年3月). 「Pocket Sonic」(PDF) .オフィシャルドリームキャストマガジン. 第4号. p. 79. 2018年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。
- ^ ab GamesRadar Staff (2017年5月19日). 「史上最高のソニックゲーム」GamesRadar . 2017年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月12日閲覧。
- ^ ab Murphy, Chris (2008年7月26日). “Sonic the Hedgehog Pocket Adventure | Retro Gamer”. Retro Gamer . 2018年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年2月11日閲覧。
- ^ abc Gerstmann, Jeff (2000年2月11日). 「Sonic The Hedgehog: Pocket Adventure Review」. GameSpot . 2015年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcd Harris, Craig (1999年12月7日). 「Sonic Pocket Adventure」. IGN . 2013年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcdefg Huey, Christian. 「ソニック・ザ・ヘッジホッグ ポケットアドベンチャー」。AllGame 。 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ SNK (1999). ソニック・ザ・ヘッジホッグ ポケットアドベンチャー 取扱説明書(PDF)北米: SNK。2016年10月20日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。
- ^ abcd IGN Staff (1999年8月6日). “Sonic on NeoGeo Pocket Color”. IGN . 2016年8月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ SNK (1999).ソニック・ザ・ヘッジホッグ ポケットアドベンチャー. SNK. レベル/エリア: クレジット.
- ^ IGN スタッフ (1999年11月16日). “Sonic in Three Weeks?”. IGN . 2018年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ IGN スタッフ (1999年12月3日). 「The Sonic NeoGeo Bundle」. IGN . 2018年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「ポケットの中のハリネズミ」(PDF)。アーケード。第15号。2000年1月。p.21。2018年2月11日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。
- ^ Harris, Craig (2001年4月18日). 「GBA Sonic Developed By Dimps」. IGN . Ziff Davis. 2016年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月2日閲覧。
- ^ ab IGN スタッフ (2009年8月17日). 「DSiバーチャルコンソールウィッシュリスト」. IGN . 2016年3月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年2月11日閲覧。
- ^ ab Scott, Dean (2000年3月). 「Sonic Pocket Adventure」(PDF) . Computer and Video Games . No. 220. p. 100. 2016年4月3日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。
- ^ Mears, Rick (2000年3月9日). 「Sonic The Hedgehog Pocket Adventure」. GameFan . 2000年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Hobbs, M.「ソニックポケットアドベンチャー」。ゲーマーズリパブリック(22):116。
- ^ ab O'Connor, Frank. 「ソニック・ザ・ヘッジホッグ ポケットアドベンチャー」。Daily Radar。2000年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ McFerran, Damien (2023年2月3日). 「ベスト ネオジオ ポケットカラー ゲーム」. Time Extension . Hookshot Media . 2023年2月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年2月5日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(英語、アーカイブ)
- 公式サイト(日本語、アーカイブ)
