「結婚」 | |
| 起源 | フィンランド |
|---|---|
| タイプ | トリックテイキング |
| プレイヤー | 4 |
| カード | 36(バリエーションでは24~36) |
| デッキ | フランス語 |
| 順位(高→低) | A 10 クウェート 9 8 7 6 |
| 遊ぶ | 時計回り |
| 関連ゲーム | |
| マリアージュ –ボントルヴァ – フートプッシ | |
マルヤプッシは、4 人のプレイヤーが 2 つのパートナーでプレイする伝統的なフィンランドの トリック テイキング ゲームで、マリアージュファミリーの 1 つです。その主な特徴は、ゲームの途中で結婚 (同じスートのキングとクイーン) を宣言することで切り札のスートが決定されることです。マルヤプッシには、2 人用と 3 人用のバリエーションがあります。
起源
マルヤプッシはフィンランド語で「ベリーの袋」という意味だが、フランス語のマリアージュに由来している。このゲームは、プレイヤーの1人が持つキングとクイーンの組み合わせを「結婚」とするゲームである。コッコによれば、このゲームはもともとスペイン発祥のゲームであるが[1]、フランス語の名前にもかかわらず、マリアージュ自体は17世紀のドイツのゲームであると思われる。
その後、マルヤプッシは、入札と契約を伴うフートプッシ(「オークションバッグ」)に進化しました。正確な勝利条件は削除されましたが、切り札を決定するプロセスは残りました。実際、フートプッシでは、プレーヤーがさらに結婚を宣言すると、ゲームの途中で切り札のスートが変わることさえあります。
ルール
マルヤプッシは、4人のプレイヤーが固定のパートナーを組み、向かい合って座るトリックテイキングゲームです。 [2]
カード
マルヤプッシは、36 枚のフランス式スーツのフィンランド パターンカードでプレイします。これは、標準の 52 枚のカード パックから 2、3、4、5 を取り除くことで再現できます。カードのランクは通常のエースから 10 の順です: A > 10 > K > Q > J > 9 > 8 > 7 > 6。エースと 10 は「チェックメイト」( mateiksi )と呼ばれ、得点に重要な役割を果たします。
取引
最初のディーラーはどのような方法でも選ぶことができます。[2]最初のディールの後、前のハンドでフォアハンドをしていたプレイヤーがディールを行います。ディーラーは各プレイヤーに同数のカードを配ります。
遊ぶ
最初のディール、フォアハンドでは、最初のトリックをリードするプレイヤーは、 ♣ A [3]を持っているプレイヤーか、ディーラーの左側のプレイヤーです。[2]
フォアハンドが最初のトリックにつながり、その後時計回りに順番に、各プレーヤーがテーブルにカードを出します。各プレーヤーがテーブルにカードを 1 枚出すと、トリックが形成されます。プレーヤーは、可能であればスートに従わなければなりません。切り札が決まると、従うことができないプレーヤーは、可能であれば切り札を出さなければなりません。プレーヤーは、パートナーがこれまでに最高のカードを出したとしても、可能であれば常にトリックの先頭に立たなければなりません。トリックは、最高の切り札を出した人、または切り札が出されておらず、その人が次のトリックにリードした場合は、リードされたスートの最高のカードが獲得します。トリックは、手札のカードとは別に、プレーヤーの前で裏向きに集められます。ゲームは、全員のカードがなくなり、ポイントが数えられるまで続きます。その後、新しいディールが開始されます。
結婚とトランプ
ディールは常に切り札なしのゲームとして始まりますが、ハンド中にスートを切り札と宣言することができます。トリックを勝ち取ったプレイヤーは、「結婚」、つまり同じスートのキングとクイーンが保持されている場合、切り札を宣言することができます。3つのオプションがあります: [2]
- 手札に結婚があるプレイヤーは、そのスートを切り札として宣言することができます。
- プレイヤーは、例えば「あなたは完全な結婚を持っていますか?」と尋ねて、パートナーが「完全な結婚を持っていますか?」と尋ねることができます。もしそうなら、そのスートが切り札になります。質問者は質問するときにスートを指定することはできません。
- 手札にキングまたはクイーンを持っているプレイヤーは、パートナーがそのスートの「半分」、つまり手札のペアのもう一方のカードを持っているかどうかを、「スペードのハーフマリッジを持っていますか?」などと尋ねることができます。持っている場合、そのスートが切り札になります。質問者はスートを指定しますが、額面は指定しません。 [ 2]
各トリックの後に、トリックの勝者は上記のアクションのいずれかを実行する権利があります。切り札が宣言されると、次のようになります。
- 切り札のスートは、さらなる結婚宣言によって変更することはできません。
- 宣言チームはその後、半婚姻を要求することはできますが、完全婚姻を要求することはできません。
- プレイヤーは「リトル ワン」または「リトル トランプ」、つまり同様の方法で他の結婚を宣言できますが、それらはスコアにのみ影響し、切り札のスートは変更されません。
各スーツは、ハンド中に 1 回だけ宣言できます。
スコアリング
ゲームポイントは以下のように獲得されます: [3] [2]
- トランプ(ヴァルティ):トランプを宣言すると2ポイント。
- Litte Trump ( Pikkuvaltti ) 「小さな結婚」ごとに 1 ポイント
- 最後(ヴィーメイネン):最後のトリックに勝つと1ポイント
- 勝利(Voitto ):トリックでより多くのカードポイントを獲得したチームに1ポイント(表を参照)
カードポイントは、すべてのカードがプレイされた後にカウントされます。ゲームは10 [2]または12ゲームポイントです。[3] 勝つには、チームはちょうど12を獲得する必要があります。それ以上獲得した場合、ゲームポイントは7に戻ります。チームがディールでトリックを取らなかった場合、そのチームはそれまでのポイントをすべて失います。[2] [3]これは「ポルヴォーに行く」 と呼ばれることもあります。
アヴォマルヤプッシ
この両手用マルヤプッシの変種は、アヴォマルヤプッシ(「オープン マルヤプッシ」)として知られています。各プレイヤーには 4 枚の手札が配られ、続いてテーブル上に 7 枚のダウンカードが並び、ダウンカードの上に 7 枚のアップカードが並びます。結婚を宣言し、トリックにカードをプレイするには、プレイヤーは自分のアップカードと手札の両方を使用できます。プレイヤーがトリックにアップカードをプレイし、その下にダウンカードがある場合、ダウンカードは表向きになります。[4]
その他のルールは4人用ゲームと同じですが、パートナーがいないため、パートナーに全額または半分を要求するルールは適用されません。[4]
関連ゲーム
明らかに「シックスティシックス」に関連しているが、「オールフォー」という奇妙な響きを持つ非常によく似たゲームが、スウェーデンで「ボンドトルヴァ」 (「農夫の12人」)という名前でプレイされている。[5]
参考文献
- ^ コッコ(1994年)。
- ^ abcdefgh Marjapussi at pagat.com . 2022年7月2日閲覧。
- ^ abcd Marjapussi at fi.wikipedia.org. 2022年7月2日閲覧。
- ^ ab Avomarjapussi at fi.wikipedia.org. 2022年7月3日閲覧。
- ^ パーレット(1996)、25ページ。
文学
- コッコ、ペトリ (1999)。Pelien parhaat、WSOY (avomarjapussi のルール)。
- クルキスオニオ、イルモ (1962)。MMM コルティペリキリヤ、オタヴァ。
- パーレット、デイビッド(1996年)。オックスフォードカードゲーム辞典、オックスフォード:オックスフォード大学出版局。ISBN 0-19-869173-4
- パーレット、デイビッド(2008)。ペンギンブックオブカードゲーム、オックスフォード:オックスフォード大学出版局。(言及のみ)
- ランタ、ペッカ (1993)。マルヤプシッサ・ポルヴォーシーン。ポルヴォー: WSOY。
- サングレン、トーレ (2003)。ペラターン・コルティア。 WSブックウェルOY。
外部リンク
- マクラウド、ジョン、編、マルヤプッシ、カードゲームウェブサイト
- Huutopussi at lautapelaaja.net (フィンランド語)
