| シャドウウォリアー3 | |
|---|---|
| 開発者 | フライングワイルドホッグ |
| 出版社 | デボルバーデジタル |
| ディレクター |
|
| プロデューサー | バルトロミエ・サヴィツキ |
| デザイナー | パヴェウ・コワレフスキ |
| アーティスト | コンラッド・チェルニク |
| ライター | アレクサンドル・サジナッチ |
| 作曲家 | マチェイ・クレシャ |
| シリーズ | シャドウ・ウォリアー |
| エンジン | アンリアルエンジン4 [1] |
| プラットフォーム | |
| リリース | Windows、PS4、Xbox One 2022年3月1日 PS5、Xbox Series X/S 2023年2月16日 |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Shadow Warrior 3は、 Flying Wild Hogが開発し、 Devolver Digitalが発売した2022年の一人称シューティングゲームです。Shadow Warrior 2(2016)の続編であるこのゲームは、2022年3月1日にPlayStation 4、 Windows、 Xbox One向けにリリースされました。その後、2023年2月16日にPlayStation 5とXbox Series X / S向けにリリースされました。批評家からは賛否両論のレビューを受けました。
ゲームプレイ
前作と同様に、このゲームは一人称視点のシューティングゲームで、プレイヤーはシリーズの主人公であるロー・ワンを操作する。ゲームでは、ロー・ワンは敵を倒すために使用できる大量の銃器を使用できる。さらに、彼は刀も使用するが、これは近接戦闘に限られている。[2]近距離では、プレイヤーは負傷した敵を処刑することができる。彼らはまた、環境を有利に利用することもできる。[3]プレイヤーがゲームを進めると、戦闘に役立つ新しい武器やガジェットを受け取り、それらはすべて、プレイヤーがキャンペーンの中間点に到達するまでにロック解除され、使用可能になることになっている。[4]このゲームは、Shadow Warrior 2と比較して、より直線的なレベルとより合理化されたアップグレードシステムを特徴としているが、ロー・ワンに壁走り、ダブルジャンプ、空中ダッシュ、プラットフォームと垂直面の間を素早く横断するためのグラップリングフックの使用などの新しい移動オプションが導入された。 [ 5]
話
ロー・ワンが誤って古代のドラゴンを解放してからしばらく経ち、ドラゴンと世界を蹂躙する悪魔の存在により、世界の文明はほぼ消滅した。ワン自身はドラゴンを倒せなかったことで憂鬱に陥り、隠遁者となった。ワンのかつての宿敵、オロチ・ジラは、戦い続けるようワンを説得する。2人は、ホジのマスクに残っているエネルギーを使ってドラゴンを倒す方法を知っている魔女、モトコを探す。モトコの儀式の最中にホジが復活し、ワンは友人を救うために儀式を中断する。ホジはまずワンに自分の肉体を回復させるのを手伝ってくれるよう頼み、次にドラゴンを倒すのに十分な力があるという「気の大砲」と呼ばれる装置へと彼を導く。ワンは知らないが、ホジはその大砲を使ってドラゴンの力を吸い取り、それを自分のものにして全能の神になろうとしている。しかし、宝児は誤算を犯し、竜が大砲を飲み込んでしまう。
裏切りを犯したホジと対決した後、二人はジラと素子と協力し、ドラゴンを倒すことに同意する。ワンは素子の使い魔であるタヌキをドラゴンに向かって送り込み、爆発物の餌として使おうとするが、ドラゴンを殺すことはできなかった。他に選択肢がないと分かったワンは、自らドラゴンの口に飛び込み、ホジの気の大砲を内側から起動することにした。ワンは大砲でドラゴンを倒すことに成功し、ホジとジラの助けでなんとか死を免れた。その後、二人は素子とタヌキの幽霊と一緒に食事をしながら勝利を祝う。
発達
Shadow Warrior 3はポーランドのスタジオFlying Wild Hogによって開発された。ゲームデザイナーのPaweł Kowalewskiは、このゲームを2013年のリブートの「アップグレード版」と表現し、このゲームは「やりすぎ」で、プレイヤーに「圧倒された気分」を与えるだろうと付け加えた。新しい移動オプションは、チームが「プレイヤーがお気に入りのアニメの忍者のように自由に動けるようにしたかった」ために追加された。これにより、チームはより垂直なデザインの戦闘アリーナを作成することも可能になった。[6] Shadow Warrior 2の多くのシステム、武器のステータス、プロシージャル生成マップ、キャラクターの進行は、 Shadow Warrior 3では合理化または完全に削除されたため、プレイヤーはアクションに集中でき、戦闘効率を心配する必要がなくなった。[7]
チームはゲームの世界観を作り上げていく中で、日本と中国の両方の文化からインスピレーションを得た。 [6]ゲームのユーモアもより成熟したものとなり、チームはロー・ワンにさらなる背景を与えることで、ビデオゲームのキャラクターとして「現代化」したいと語っている。[8]
リリース
Devolver Digitalは2020年7月6日にShadow Warrior 3を正式に発表した。[9]このゲームは2022年3月1日にPlayStation 4、Windows、Xbox One向けにリリースされた。その後、2023年2月16日にPlayStation 5とXbox Series X/S向けにリリースされ、新しい難易度モード、60 FPSパフォーマンスモード、4Kビジュアルモードを備えたゲームの決定版がリリースされた。[10] [11]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、『Shadow Warrior 3』は批評家から「賛否両論、平均的」なレビューを受けた。[12] [13] [26]
IGNは、このゲームはプレイしていて気持ちが良く、短い実行時間について好意的に書いたが、「実行は全く平凡で、FPSとして可能な限り単純である」と指摘した。 [19] Hardcore Gamerは、このタイトルを好意的にレビューし、「劇的な方法で車輪を再発明しているわけではないかもしれないが、 Shadow Warrior 3の正当化された過剰さと愛すべき混沌とした流れは、簡単に夢中になり、おそらく抜け出したくないものになるでしょう」と書いた。 [17] PC Gamerは対照的に、Lo Wangのセリフを批判し、「 Shadow Warrior 3は、セリフの音量をゼロに設定し、字幕をオフにして体験するのが最適です。悪意があるわけではありません。下品です。恥ずかしいです。なぜなら、あなたがそれを楽しむような人であることを期待しているからです。」と書いた。 [21] Shacknewsは、このタイトルの移動メカニクス、敵、武器、技術的なパフォーマンスを賞賛しましたが、貧弱なプレゼンテーション、物語、キャンペーンデザイン、色収差効果、協力プレイとHDRサポートの欠如を厳しく批判しました。 [24]
ゲームインフォーマーは、ゲームがあまり真剣に取り組んでいない点を気に入ったが、多様性の欠如を批判し、「同じ雑兵に頼りすぎていて、ほとんど脅威を与えず、ほとんどすべての戦闘から興奮を奪ってしまう」と述べた。 [27]ロックペーパーショットガンはフィニッシャーの仕組みを楽しんだが、ローワンのワンライナーは「生意気すぎる」と「面白くない」と嫌いだった。 [28]
参考文献
- ^ Halliday, Fergus (2020年7月28日). 「Shadow Warrior 3はシリーズを基本に戻す」. PC World. 2020年8月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月6日閲覧。
- ^ 「Shadow Warrior 3には専用のカタナボタンがあります」。PCGamesN。2020年7月14日。 2020年8月27日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2020年7月11日). 「Shadow Warrior 3は忍者Doomのようだ」. Eurogamer . 2020年8月27日閲覧。
- ^ Walker, Alex (2020年7月16日). 「Shadow Warrior 3はLo Wangのルーツに戻る」Kotaku . 2020年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月27日閲覧。
- ^ Meija, Ozzie (2020年7月11日). 「Shadow Warrior 3のゲームプレイ公開がDevolver Direct 2020を開始」. Shacknews . 2020年8月27日閲覧。
- ^ ab Beck, Kellen (2020年7月22日). 「『Shadow Warrior 3』の開発者は、プレイヤーに圧倒的な力を感じさせたい」Mashable . 2020年8月27日閲覧。
- ^ Winke, Luke (2020年7月22日). 「Shadow Warrior 3はShadow Warrior 2の過剰な部分を一部排除している」. PC Gamer . 2020年8月27日閲覧。
- ^ McCaffery, Ryan (2020年7月12日). 「Shadow Warrior 3 First-Look Preview: Blending Doom, Duke Nukem, and a Samurai Sword」. IGN . 2020年8月27日閲覧。
- ^ Skrebels, Joe (2020年7月7日). 「Shadow Warrior 3 発表」. IGN . 2020年8月27日閲覧。
- ^ Stewart, Marcus (2022年1月31日). “Shadow Warrior 3 Carves Out A March Release Date”. Game Informer . 2022年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月2日閲覧。
- ^ Romano, Sal (2023-02-01). 「Shadow Warrior 3: Definitive EditionがPS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、PC向けに発表」Gematsu . 2023年2月12日閲覧。
- ^ ab 「Shadow Warrior 3 for PC レビュー」。Metacritic 。2022年3月11日閲覧。
- ^ ab 「PlayStation 4版Shadow Warrior 3のレビュー」Metacritic 。 2022年6月8日閲覧。
- ^ Reiner, Andrew (2022年3月2日). “Shadow Warrior 3 Review - Humorous Repetition”. Game Informer . 2022年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月28日閲覧。
- ^ Capel, Chris (2022年2月28日). 「Shadow Warrior 3 レビュー: 「楽しさとイライラが同程度」」. GameRevolution . 2022年2月28日閲覧。
- ^ ペンツホルン、サーシャ (2022 年 3 月 1 日)。 「Shadow Warrior 3 im Test: Ein Shooter-Spektakel, dem viel zu Schnell die Puste ausgeht」 [Shadow Warrior 3 Review: 息切れが早すぎるシュータースペクタクル]。GameStar (ドイツ語)。ウェベディア。2022 年3 月 2 日に取得。
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- ^ Brooke, Sam (2022年3月4日). 「ミニレビュー: Shadow Warrior 3 (PS4) - まさに2014年らしいシューター」. Push Square . 2022年3月11日閲覧。
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- ^ Paschetto, Nicolò (2022年2月28日). “Shadow Warrior 3 – Recensione” [Shadow Warrior 3 – レビュー]. The Games Machine (イタリア語) . 2022年3月2日閲覧。
- ^ 「Xbox Series X/S版Shadow Warrior 3のレビュー」Metacritic 。 2022年6月8日閲覧。
- ^ Reiner, Andrew (2022-03-02). 「Shadow Warrior 3 Review - Humorous Repetition」. Game Informer . 2022年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年3月9日閲覧。
- ^ Bains, Jai Singh (2022-02-28). 「Shadow Warrior 3 レビュー: 繰り返しで潜在能力を無駄にする有望なアリーナ シューティング ゲーム」Rock, Paper, Shotgun 。2022年 3 月 9 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
