| セガエイジス | |
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ニンテンドースイッチシリーズのロゴ | |
| 開発者 | セガ、M2、3Dエイジ、シムズ |
| 出版社 | セガ |
| プラットフォーム | セガサターン、プレイステーション2、Xbox 360、プレイステーション3、ニンテンドースイッチ |
セガエイジス[ a ]は、セガが発売したビデオゲームの移植、リメイク、コンピレーションのシリーズです。セガのアーケードゲームと家庭用ゲーム機のゲームで構成されており、通常はセガジェネシスとマスターシステム向けです。このシリーズは1996年にセガサターンで発売されました。PlayStation 2向けには、価格が2500円だったことから「セガエイジス2500 」として発売されました。その後、 Xbox 360とPlayStation 3に「セガエイジスオンライン」として、そして最後にNintendo Switchに単に「セガエイジス」として発売されました。セガエイジスという名前は回文で、「Ages」は「Sega」を逆にしたものです。これは、1980年代後半から1990年代前半にかけてセガがヨーロッパのマーケティング戦略で使用していたものです。
セガサターンとプレイステーション2のリリースは通常、リメイクや開発者情報などの特典とともに単一のゲームを収録し、低価格で販売されました。[ 1 ]これらのリリースのほとんどは日本限定でした。セガサターンシリーズの3つのゲーム、スペースハリアー、アウトラン、アフターバーナーIIが、1996年にヨーロッパで、1997年に北米でリリースされたセガエイジス第1巻に選ばれました。プレイステーション2シリーズのいくつかのゲームは、2005年にセガクラシックスコレクションの一部としてヨーロッパと北米でリリースされました。プレイステーション2シリーズは当初、セガとD3パブリッシャーの共同作業である3Dエイジスによって開発されましたが、D3パブリッシャーがプロジェクトから離脱した後、セガはすぐにゲームを社内で開発することになりました。
最初のセガエイジスシリーズは、1996年に日本でセガサターン向けに発売され、1998年に終了しました。このシリーズのタイトルの大部分は日本限定でしたが、このシリーズからアウトラン、スペースハリアー、アフターバーナーIIの3つのゲーム[ 2 ]は、1996年にセガ自身によってヨーロッパで発売されたビデオゲームコンピレーションセガエイジスボリューム1 [ 1 ]、および1997年にワーキングデザインズがスパズインプリントで北米で発売したセガエイジスにまとめられました[ 2 ] 。タイトルにもかかわらず、これらの地域では追加のボリュームは発売されませんでした。ワーキングデザインズの開発上の技術的な問題により、3つのゲームすべてを収めるために、アウトランのオリジナルのアーケード音楽をディスクから削除するという犠牲を払わなければなりませんでした。ゲームには、音楽のアレンジバージョンは残っています。削除の理由は、マニュアルの裏にある開発者/翻訳者のメモで説明されています。
† = 北米ではセガエイジスの一部として、ヨーロッパではセガエイジス第1巻の一部としてリリースされました。
セガエイジス2500シリーズとして知られる第2シリーズは、 2003年にPlayStation 2向けにリリースされ、2008年に終了しました。このタイトルは、ゲームの価格が2500円だったことに由来します。[ 4 ]このシリーズは、 D3 PublisherのSimpleシリーズの成功にセガが興味を持ったことから生まれました。Simpleシリーズは、低価格で低予算のゲームを特徴としています。この興味から、セガとD3 Publisherは2003年に3D Ages (スリーディー・エイジス/3Dエイジス、Surīdī Eijisu)という新しい子会社を設立し、セガエイジス2500シリーズのゲームを制作することだけを目的としていました。[ 5 ]その後、2004年にD3 Publisherはプロジェクトから離脱し、セガが会社を完全に支配することになりました。[ 6 ]
シリーズの主な焦点は、古いセガのビデオゲームを3Dビジュアルでリメイクし、サウンドとゲームプレイを向上させることでした。D3 Publisherの撤退後、シリーズはすぐにこれらのゲームのリメイクに加えて、他のセガのビデオゲームのコンピレーションを特集するようになりました。[ 6 ]シリーズは33作品で2008年に正式に終了しましたが、Streets of RageやAlex Kiddなどのゲームを含む他のいくつかのSega Ages 2500ゲームのリリースが計画されていました。[ 6 ] 3D Agesは2005年末に解散し、セガに吸収されました。[ 6 ]
ソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカとの複雑な事情により、セガは日本国外で個別にゲームを発売することができなかった。[ 6 ]その代わりに、セガエイジス2500シリーズの9つのゲームが、PlayStation 2用のセガクラシックスコレクションにまとめられ、北米では2005年にセガから、ヨーロッパでは2006年にコンスピラシーエンターテインメントから発売された。 [ 4 ]
† =セガクラシックスコレクションの一部として北米とヨーロッパで発売されました。エイリアンシンドロームは、ゲームのレーティングを下げるためにヨーロッパ版から削除されました。
‡ = 日本国内のPlayStation NetworkでPlayStation 3向けに再リリースされました。
第3シリーズは2012年に開始され、同年終了した。[ 7 ]ゲームはセガ社内で制作されたのではなく、M2によって開発された。 [ 7 ]合計11作品がリリースされ、セガエイジスシリーズの中で最も短いシリーズとなった。[ 8 ]
セガエイジスシリーズ 第4作は、2018年9月にNintendo Switch向けに発売され、ニンテンドーeショップで購入可能となった。このシリーズはM2が開発し、セガの児玉理恵子がリードプロデューサーを務めた。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]セガはセガサターンとドリームキャストのゲームも後日発売すると発表していたが、[ 13 ]このシリーズは2020年8月に日本で終了し、翌月には他の地域でも終了したが、セガは古いタイトルを別の方法で再リリースし続ける意向を示している。[ 14 ]
セガエイジス第1巻はイギリスでベストセラーとなった。[ 29 ] Next Generationは5つ星中3つ星と評価し、ナムコミュージアムシリーズよりも優れていると評した。[ 30 ] GameProは否定的なレビューをし、コレクションに含まれる3つのゲームは「そもそもそれほど良いものではなかった」と述べ、コレクションには他のセガのゲームを追加すべきだったと考えている。[ 31 ] Electronic Gaming Monthlyの4人のレビュアーは、収録されている3つのゲームは傑出しており、アーケードに完璧に再現されていると満場一致で主張したが、当時の他のレトロコンピレーションのように、コレクションにはもっと多くのゲームと歴史的情報を含めるべきだったと感じていた。彼らは10点満点中6.5点を与えた。[ 32 ]セガサターンマガジンは91%を与え、同様に収録されている3つのゲームと移植の質を称賛した。彼らは、アフターバーナーとスペースハリアーは既にセガメガドライブとセガ32Xで優れた移植版が出ていたため、やや無駄になっていると批判したが、アウトランだけでもこのコンピレーションは買う価値があると感じた。[ 33 ]
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