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| 会社種別 | 子会社 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2006年 |
主要人物 | アミット・カンドゥジャ(CEO) |
| 親 | リライアンス アニル ディルバイ アンバニ グループ |
リライアンス ゲームズは、モバイル ゲームの国際的な開発および発行元です[1]。パシフィック リム、リアル スティール、リアル スティール WRB、トータル リコール、ドローンシャドウ ストライクなどのビデオ ゲームで知られ、iTunes Store、Google Play Store、Amazon Store、Windows Storeで 40 か国以上でリリースされたゲームの総ダウンロード数は約 2 億回です[2]。ムンバイに本社を置く同社は、メディアおよびエンターテイメント事業を営むリライアンス アニル ディルバイ アンバニ グループの完全子会社であるリライアンス エンターテイメントの一部です。リライアンス ゲームズは、ドリームワークス、ソニー ピクチャーズ アニメーション、パラマウント ピクチャーズ、コロンビア ピクチャーズ、ワーナー ブラザーズなどのハリウッドスタジオと共同で多くのモバイル ゲームを開発しています。
現在、リライアンス ゲームズは、米国、英国、日本、韓国、インドにゲーム制作スタジオを構え、Android、iOS、Amazon、Windowsプラットフォーム向けのボクシング、ランナー、レースのジャンルに注力し、グローバルに展開しています。Android 向けに約 70 のゲーム タイトルが制作され、Java 対応ゲームは約 200 タイトル制作されています。[3] CEO のアミット カンドゥジャ氏を筆頭に、[4]リライアンス ゲームズは、ゲーム分野の新興企業を育成し投資する計画を発表しました。これには、エンジニアリング、製品管理と設計、キャラクター イラストレーションの指導による知的財産の共有が含まれます。[5]サードパーティ パブリッシング活動の一環として、同社は世界中のゲーム開発者が収益分配モデルに基づいてさまざまなプラットフォームでゲームをパブリッシングできるよう支援しています。収益の 70% は北米、英国、ロシア、韓国で、20% はインドから得られています。[6]
2015年9月現在、リライアンス・ゲームズは世界中で2億回以上のモバイルゲームのダウンロード数を誇っています。[7]
歴史
リライアンス ゲームズは 2006 年に設立されました。
シリーズの最初のゲームであるリアル・スティールは、ドリームワークスの2011年のアクション映画「リアル・スティール」の延長として発売されました。[8]このゲームは、5か国でiPadのランキングで1位、27か国でiPhoneゲームのトップ5にランクインし、100か国以上でApple App Storeのトップ10ゲームにランクインしました。
2013年3月、リライアンス・ゲームズは日本のモバイルゲーム開発・出版会社であるファンネルの株式100%とブーサンに拠点を置くブルーサム株式会社の株式51%を取得した。[9]
2013年10月17日、リアルスティールの続編であるリアルスティールワールドロボットボクシング(別名リアルスティールWRB )が発売され、数日のうちに500万ダウンロードを記録し、最も成功したゲームタイトルとなった。[10]
2013年7月には、人類を滅ぼすために海から現れたエイリアンから世界の都市を守るという任務をプレイヤーに課す『パシフィック・リム』が発表された。このゲームはギレルモ・デル・トロ監督の映画『パシフィック・リム』の延長であり、ワーナー・ブラザース・ピクチャーズとレジェンダリー・ピクチャーズの協力により制作された。[11]
2015年3月5日、リライアンス・ゲームズはドリームワークス・スタジオと提携し、プレイヤーが独自のロボットを構築し、チャンピオンシップで優勝するために戦うことができる「リアル・スティール・チャンピオンズ」の発売を発表しました。[12]
2015年9月、ソニー・ピクチャーズ・アニメーションが制作した映画『ホテル・トランシルバニア2』の公開に先立ち、リライアンス・ゲームズは『ホテル・トランシルバニア2 ザ・ゲーム』を発表しました。[13]このビルダージャンルのゲームには、映画のすべてのキャラクターと場所が含まれています。どのプレイヤーもモンスターランドをカスタマイズし、クエストに参加し、ミニゲームをプレイできます。[14]
2016年6月30日、スティーブン・スピルバーグ監督の映画『BFG』とロアルド・ダール著の小説『BFG 』に基づいた『 BFGゲーム』が、リライアンス・ゲームズによってモバイルデバイス向けにデビューしました。[15]
2022年11月、リライアンス・ゲームズとアタリは提携してCitytopiaを発売した。[16]
参考文献
- ^ ビブ・ランジャン・ミシュラ、「リライアンス・エンターテインメントがゲーム出版に参入」、ビジネス・スタンダード、2014年10月4日
- ^ IANS (2015年9月22日). 「Reliance Games、合弁事業を通じて中国に進出」。The Times of India。2015年9月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年5月8日閲覧。
- ^ K ラジャニ・カンス、「世界市場向けに年間 7~8 本のハイエンド ゲームをリリースします: マニッシュ・アガルワル」、ビジネス スタンダード、2013 年 12 月 14 日
- ^ 「Reliance Games、Amit Khanduja氏をCEOに任命」NDTV Gadgets360.com 2015年10月12日閲覧。
- ^ クリティカ・クリシュナムルシー、「アニル・アンバニ率いるリライアンス・ゲームズがゲーム系スタートアップの育成と投資へ」、エコノミック・タイムズ、2014年10月16日
- ^ Nayak, Malathi. 「独占:Reliance Entertainment、2015年に欧米のゲームスタジオを買収予定」。ロイター。2016年3月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月15日閲覧。
- ^ Sanjai、PR(2015年9月22日)。「Reliance GamesがZapakの株式10%を中国企業に売却」 。 2016年8月2日閲覧。
- ^ Sounak Mitra、「Reliance Games、アクションベースのモバイルゲームスタジオを設立」、Business Standard、2013年10月27日
- ^ プリヤンカ・パニ、「リライアンス・ゲームズが日本と韓国のゲーム会社2社を買収」、ヒンドゥー・ビジネスライン、2013年3月12日
- ^ Sounak Mitra、「Reliance がモバイルゲームスタジオを設立」、Business Standard、2013 年 11 月 30 日
- ^ 編集者、「Reliance Games、Warner Bros. Pictures、Legendary Pictures が『パシフィック・リム』のモバイルゲームを発表」、FanboyNation、2013 年 6 月 6 日
- ^ 「Gamasutra - プレスリリース - RELIANCE GAMES と DREAMWORKS STUDIOS が iOS 向けに REAL STEEL CHAMPIONS をリリース」www.gamasutra.com 。2015年10 月 13 日閲覧。
- ^ 「Reliance Games、『ホテル・トランシルバニア2』ゲームをモバイルに導入」www.adweek.com 。 2016年8月2日閲覧。
- ^ 「ソニー・ピクチャーズとリライアンス・ゲームズがモバイルゲーム『ホテル・トランシルバニア2』を発売」2016年8月2日閲覧。
- ^ 「BFGゲームがiOSで大々的にデビュー」 。 2016年8月2日閲覧。
- ^ モリス、イワン; ライター、スタッフ (2022年11月16日). 「Reliance GamesがAtariと提携し、都市建設&管理ゲームCitytopiaを出版」. Pocket Gamer . 2023年1月25日閲覧。
外部リンク
- リライアンスゲームズ公式サイト

