| レーダーミッション | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | 任天堂R&D1 パックスソフトニカ |
| 出版社 | 任天堂 |
| デザイナー | 横井軍平 |
| プラットフォーム | ゲームボーイ |
| リリース | |
| ジャンル | ターン制ストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー |
レーダーミッション[a]は、任天堂がゲームボーイ向けに開発・発売したターン制ストラテジー ゲームです。1990年に日本で発売され、1991年には北米とヨーロッパで発売されました。2011年6月、このゲームはニンテンドー3DSのバーチャルコンソールで再リリースされました。 [1]
ゲームプレイ
Radar Mission には、 1 人または 2 人のプレイヤー向けの 2 つの異なるモードがあります。両方のモードには、ゲームプレイ設定をさらにカスタマイズするための追加オプションがあります。
ゲームA
このモードは、鉛筆と紙のゲームであるBattleshipに非常に似ていますが、ストーリーラインがあります。ストーリーラインでは、プレイヤーが最初の 2 つのレベルで敵の艦隊を破壊し、3 番目のレベルで敵の本部に進みます。3 番目のレベルでは、敵の船が大きな滑走路と戦車に置き換えられます。
ゲームプレイに影響を与えるために切り替えられる追加機能もあります。まずは「ニアミス」です。この機能を有効にすると、ターゲット船のすぐ横に発射された弾丸は、より大きな水しぶきとビープ音を発します。次に、「ラッキーショット」があります。これは、空のグリッド スクエアにランダムに配置されます。ラッキーショットは、ブラックとホワイトの 2 種類に分かれています。ブラック ラッキーショットはミサイルを 1 発発射しますが、そのミサイルがターゲット船に命中すると、その船とそれに触れている他の船を即座に破壊します。ホワイト ラッキーショットは、元のグリッド サイズに応じて、5 発または 9 発のミサイルの一斉射撃を行います。ただし、このラッキーショットには障害があり、プレイヤーのレーダーにはヒットとミスのみが表示されます。一斉射撃のいずれかがニアミスの場合、プレイヤーはニアミスがどこにあるかを判断する必要があります。最後に、沈没していない航空母艦がゲーム中に飛行機を発射できるようにするオプションもあります。飛行機は 1 マスの大きさしかありませんが、ターンの合間に航空母艦の周りを移動します。
ゲームB
このモードでは、プレイヤーは他の船と戦う前に、潜水艦に追加のプロペラ速度を設定し、ツインショットを撃ち、パワーソナーを装備することができます。プレイヤーは海上にいるときはゆっくりと左右に移動し、水中にいるときはより速く移動します。プレイヤーは潜水しているときのみ、レーダーを使用して敵と味方の位置を特定します。Bボタンを使用して敵の潜水艦を機関銃で攻撃し、Aボタンを使用してすべての船に魚雷を発射できます。プレイヤーが敵の潜水艦以外のすべての船を破壊するか、敵の潜水艦自体を破壊すると、プレイヤーがゲームに勝ちます。このモードでは、敵の潜水艦だけがプレイヤーを攻撃して破壊できるわけではなく、戦闘機が航空母艦から発進し、プレイヤーに魚雷を投下します。プレイヤーがゲームで実際にどれだけ得点したかに応じて、さまざまなアニメーションのエンディングが表示されます。[2]
受付
注記
参考文献
- ^ スタッフ (2011年6月6日). 「Radar Mission - 3DS」. IGN . IGN Entertainment . 2011年8月6日閲覧。
- ^ 「ゲームボーイ取扱説明書: レーダーミッション」。
- ^ お買い物に便利: 新作ゲームクロスレビュー - レーダーミッション。ファミコン通信。 22番。 20ページ。 1990 年 10 月 26 日。
- ^ M. Thomas, Lucas (2011年6月16日). 「Radar Mission Review」. IGN . 2023年11月30日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(Excite.Co.Jp を利用して翻訳)
