| パンチクラブ | |
|---|---|
| 開発者 | レイジーベアゲーム |
| 出版社 | タイニービルド |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース | Microsoft Windows、OS X、Linux
|
| ジャンル | スポーツマネジメントシミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
『パンチクラブ』(元々のタイトルはVHS Story)は、 Lazy Bear Gamesが開発しtinyBuildが発売したスポーツ経営シミュレーションゲームである。このゲームでは、プレイヤーは地元のクラブでの一連のボクシング試合に向けてトレーニングと準備を行う新進気鋭のボクサーを管理しながら、父親を殺した犯人の手がかりを探す。このゲームは1980年代と1990年代のアクション映画をユーモラスに解釈して開発された。このゲームは、 TwitchでのTwitch Plays Pokémonスタイルのイベントに続いて、2016年1月にMicrosoft Windows、 OS X、 iOS、 Android向けにリリースされた。 2016年9月のNintendo Directでは、多少の延期の後、2017年1月にリリースされるとニンテンドー3DSへの移植が発表された。 [2] PlayStation 4とXbox Oneへの移植版は2017年3月31日にリリースされました。Nintendo Switch版は2018年5月24日にリリースされました。続編の『パンチクラブ2:ファストフォワード』は2023年7月20日にリリースされました。
ゲームプレイ
プレイヤーは、トレーニングを手伝ってくれた父親が殺害された無名のボクサーを操作します。ボクサーは、父親を殺した犯人を突き止めるための手がかりを追いながら、トレーニングを続け、地元リーグで最高のボクサーになることを目指します。プレイヤーは、自宅、ボクシングジム、店舗、職場など、市内のさまざまな場所で、24 時間ボクサーを操作します。プレイヤーがこれらの場所間を移動するなど、何らかのアクティビティを行うと、時間が進行します。
ボクサーのキャラクターには、ボクシングのスキルや他のボクサーとの比較に影響を与える 3 つの主要な属性があります。それは、強さ、敏捷性、スタミナです。これらの属性は 1 から始まりますが、運動や仕事など、さまざまなアクティビティを実行することで増加できます。ただし、これらのアクティビティを実行すると、空腹、警戒心、幸福感などの他の属性が消耗し、これらの属性が低すぎると、一部のアクティビティが利用できなくなる場合があります。これらの低位の属性は、食事、睡眠、その他のイベントを通じて回復できますが、主要なボクシングの属性はゲーム時間とともに徐々に低下します。ボクサーは、ゲーム中に友人や他の仲間を獲得し、それによって父親の殺人事件の謎を解明したり、主要な属性を高めるのに役立つ新しいアクティビティを実行したり、低位の属性を高めるのに役立ちます。さらに、多くのアクティビティにはゲーム内マネーが必要であり、プレイヤーはこれを仕事の実行やボクシングの試合での勝利を通じて獲得します。したがって、プレイヤーは、ボクシングのランクを上げるために十分に高いボクシング能力を維持するために、キャラクターの活動と限られたゲーム内時間のバランスをどのように取るかを決定する必要があります。ゲームにはクエストシステムがありますが、多くのクエストはオプションです。[3]プレイヤーの選択に応じて、ゲームにはいくつかのエンディングがあります。
プレイヤーがキャラクターを戦闘に送ることを選択した場合、またはキャラクターが戦闘を強いられる場合、ゲームはプレイヤーがボクサーにパンチ、キック、ブロックを含むその時点で習得した限られた数のボクシングスキルを装備させることを許可します。これらのスキルはボクシングのラウンド間で交換でき、これらのキックとパンチは敵のスタミナを破壊し、限られた数のスロットを占有するのに役立ちます。これにより、パンチクラブにスマートでシンプル、かつ戦略的なレイヤーがもたらされます。[4]対戦相手も同様のスキルセットを持っており、プレイヤーはラウンド間でそれらを調べることができます。一部のスキルを使用するには、プレイヤーが十分に高い主要属性を持っている必要がありますが、他のスキルの効果はこれらの属性の値に基づいています。プレイヤーがこれらのスキルを選択すると、次のラウンドでコンピューターによってラウンドが自動的に実行されます。ラウンド中の各ファイターの動きは、選択されたものからランダムに選択されます。目標は、ボクサーの体力が減る前に、または 20 ラウンドが終了する前に、対戦相手の体力をゼロにすることです。20 ラウンドが終了すると、ゲームによって試合の勝者が決定されます。プレイヤーがゲームを完了するにつれて新しいスキルが獲得され、より熟練したファイターになります。
ゲーム自体は、ロッキー映画、ファイト・クラブ、ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズなどの80年代と90年代の格闘映画への多数の参照で書かれています。[5]
話
ボクサーが幼少の頃、彼の父親は路地でトレンチコートを着た身元不明のガンマンに殺害された。孤児となったボクサーはフランクという名の警察官に引き取られ、成人するまでそこで暮らす。仕事を探している最中、ボクサーはストリートファイトで殴られる。ボクサーの潜在能力を目の当たりにしたミックという名の老人が彼に近づき、シルバーが所有する地元のジムでトレーニングするようボクサーを指導する。ボクサーはトレーニングを受け、マイナーなボクシングリーグやアンダーグラウンドのファイトクラブに参加する。試合に参加している間、ボクサーは「黒服の男」として知られるトレンチコートの男を少しだけ見かけた。アンダーグラウンドのファイトクラブのオーナーはボクサーに、黒服の男は離島で開催されるトーナメントで戦う最高のファイターを探していると説明する。プレイヤーの行動に応じて、ボクサーは 2 つの道のいずれかをたどることができます。1 つは、ボクシング選手権トーナメントに参加してプロのファイティング カードを獲得すること、またはドンという地元の犯罪ボスの機嫌を取るために地下ファイティング サーキットを完全に完了することです。
ストーリーはプレイヤーの選択によって分岐する。ボクサーがチャンピオンシップを完了した場合、ボクサーは負傷し、仲間のロイ・ジャクソンがボクサーの代わりに戦うことになる。しかし、ロイはロシアのボクサーと戦っているときに殺され、ボクサーは回復後にロシアで戦うことになる。ボクサーが地下リングを完了した場合、彼はブラックマーケット取引の失敗後に投獄され、刑務所での試合に参加した後、釈放のために戦う。どの道をたどったかに関係なく、プレイヤーはミックの友人から、ボクサーの父親がメダリオンを所持しており、父親がそれを2つに分割して悲惨な結果を招いたことを知る。父親が殺害された夜、父親の友人の1人が父親の死体を発見したにもかかわらず、殺人を犯したと告発され、投獄される。
ロシアや刑務所での戦いを終えて間もなく、ボクサーはプロのボクサーとしてディン・コングの下で働くか、ドンの犯罪組織の執行者として働くことで、ファイターとしての名声を築き上げていく。それぞれの道のチャンピオンを倒して間もなく、ボクサーは黒服の男の島に招待され、最後のファイターはボクサーが選んだ道によって決まる。プロのファイターの道を選んだ場合、ボクサーは地下ファイトクラブのオーナーと戦うことになるが、そのオーナーはボクサーの兄弟であることが明らかになる。ドンの傘下に入った場合、ボクサーは青い忍者(サブゼロへの言及として)と戦う。最後のファイターを倒して間もなく、ゲーム終了時に黒服の男は自分がボクサーの父親であることを明かす。
発達
パンチクラブは当初、ロシアに拠点を置く3人組のレイジー・ベア・スタジオによって、ビデオヒーロースーパーストーリーの略称であるVHSストーリーという名前で開発されました。[3]開発者の1人であるスビアトスラフ・チェルカソフは、2015年当時、チーム全員が30歳前後で、任天堂エンターテインメントシステムやセガジェネシスのタイトル、ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズなどのアニメ、当時VHSテープで配布されていたアーノルド・シュワルツェネッガー、シルベスター・スタローン、ジャン=クロード・ヴァン・ダムなどのスターによる80年代と90年代のアクション映画を見て育ったと述べています。[3]戦略ゲームのファンである彼らは、これらの機能を組み合わせようとし、ロッキー映画のストーリーに触発されて、ストリートファイターのマネージャーと思われるものを思いつきました。[3]
ゲームの格闘部分については、スタジオはプレイヤーがボクサーを直接操作できないことが、彼らのタイクーンゲームによく合うことを発見した。動きの選択はトレーディングカードゲームに必要な戦略に似ており、プレイヤーはボクサーが対戦相手とどれだけうまくマッチしているかに基づいて、戦いの最中でも戦略を調整することができる。[3]さらに、ボクシングのラウンド中にプレイヤーがインタラクションを欠いていたため、プレイヤーは戦いを見ることになり、彼らはその方が面白いと信じていた。[3 ]より大規模なゲームでは、ストーリー主導のタイトルにしたくなかったため、ほとんどのクエストをオプションにした。[3]
このゲームは2014年12月にアルファ版がリリースされ、当初はMicrosoft Windowsでリリースする予定だったが、クロスプラットフォームのUnityエンジンにより他のプラットフォームでもリリースされる可能性があった。[3] [6]ゲームの資金調達のために、開発者は他の資金源に加えてリリース前の販売を促進し、ゲームへの関心を測るためにSteamのGreenlight機能を使用した。 [3] 2015年1月のGreenlightプロセスでは、5日以内にSteamでのリリースが承認され、サービス上で最も早くGreenlightに承認されたゲームの1つとなった。[7] Electronic Entertainment Expo 2015で、tinyBuildは、現在Punch ClubというタイトルのこのゲームをWindowsとモバイルプラットフォーム向けに公開するのを支援すると発表した。[8]
このゲームをリリースするために、tinyBuild はTwitch Plays Pokémonソーシャル ゲーム イベントに似たイベントを作成した。このイベントでは、 Twitchチャンネルの視聴者がコマンドを入力してゲームのキャラクターを操作できるが、多数の視聴者が矛盾したコマンドを入力することで、ゲーム内で面白いイベントが生まれることが多かった。「Twitch Plays Punch Club」イベントは 2016 年 1 月 7 日に開始され、視聴者にゲームをクリアしたらタイトルをリリースすると約束し、そうでない場合は 2016 年 1 月 25 日にリリースすると約束した。イベントの視聴者は 36 時間でゲームをクリアし、約束どおりゲームは 1 月 9 日に正式にリリースされた。[9]
2016年2月、レイジーベアとtinyBuildは、このゲームが全プラットフォームで25万本以上売れ、収益が200万ドルを超えたと発表した。その結果、彼らは2016年3月に無料拡張版「The Dark Fist」をリリースする計画を発表した。これには、Twitchとの統合により、プレイヤーが仮想通貨を賭けて追加のゲーム内コンテンツをアンロックできる戦いや、クロスプラットフォームで機能するセーブなど、ゲームの改良も含まれていた。[10]
tinyBuildのオランダスタジオは、2017年3月31日に発売されたPlayStation 4とXbox Oneへのゲームの移植に協力しました。 [11]また、2018年5月24日に発売されたNintendo Switchにも移植されました。 [12]
受付
レビューアグリゲーターMetacriticによると、パンチクラブは「賛否両論」の評価を受けた。[19]
2016年3月までに、 Punch Clubを出版したtinyBuildのAlex Nichiporchikは、このゲームが30万本以上売れたと報告しましたが、タイトルの海賊版は160万本を超えていると報告しました。[20] Punch Clubは、オンラインストアG2Aによるキー再販の正当性をめぐる論争で争われたタイトルの1つでした。[21]
続編
2023年2月には続編が『パンチクラブ2:ファストフォワード』というタイトルで発表された。[22] 2023年7月20日にMicrosoft Windows、Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S向けに発売された。[22]
参考文献
- ^ ローズ、マイク(2016年1月14日)。「私たちはライブストリームを行い、少し報道され、成功したインディーゲームをリリースしました」。Polygon 。2023年10月30日閲覧。
- ^ Nintendaan. 「Punch Clubは来週、北米の3DS eShopに登場予定」。Go Nintendo 。 2017年1月11日閲覧。
- ^ abcdefghi クリス・プリーストマン(2015年2月6日)「インタビュー:トレーディング・ブロウズ、VHSストーリークリエイターたちと80年代/90年代を振り返る」Siliconera 。 2016年2月23日閲覧。
- ^ Dyer, Mitch (2016年1月15日). 「Punch Club Review」. IGN . 2019年2月11日閲覧。
- ^ Koziara, Andrew (2016 年 1 月 22 日)。「『パンチ クラブ』レビュー - 懐かしさのパンチ」。Touch Arcade。2016年2 月 23 日閲覧。
- ^ プリーストマン、クリス(2014年12月6日)。「懐かしのVHSストーリーで自分だけのストリートファイターを管理する」。Siliconera 。 2016年2月23日閲覧。
- ^ Cherkasov, Sviatoslav (2015年1月30日). 「5日間でグリーンライトを取得する方法」. Gamasutra . 2016年2月23日閲覧。
- ^ 「Punch Club、90年代ボクシング界の大物、E3デモがここに」Gamasutra (プレスリリース) 2015年6月22日。 2016年2月23日閲覧。
- ^ ディングマン、ヘイデン(2016年1月9日)。「Twitchがパンチクラブで遊んでガールフレンドを獲得」。Rock Paper Shotgun 。 2016年2月23日閲覧。
- ^ 「Punch Club の売上が 200 万ドルを超え、『The Dark Fist』拡張版で「無料 DLC」がリリースされる」(プレスリリース)。Gamasutra。2016年2 月 23 日。2016年2 月 23 日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2017年3月28日). 「Steamヒット作『Punch Club』が今週金曜日にコンソールで発売」. Eurogamer . 2017年3月28日閲覧。
- ^ Craddock, Ryan (2018年5月16日). 「ボクシングシミュレーター Punch Club、来週Switchでノックアウトを目指す」. Nintendo Life . 2018年5月20日閲覧。
- ^ 「Punch Club for PC レビュー」。Metacritic。
- ^ 「Xbox One 版 Punch Club のレビュー」。Metacritic。
- ^ 「Punch Club for Nintendo Switch レビュー」。Metacritic。
- ^ 「iOS版Punch Clubのレビュー」Metacritic。
- ^ 「3DS版『パンチクラブ』レビュー」Metacritic。
- ^ 「パンチクラブレビュー」。OpenCritic。
- ^ 「パンチクラブレビュー」。Metacritic。
- ^ Wawro, Alex (2016年3月21日). 「Punch Club、販売部数30万部を突破 -- 海賊版160万部突破」Gamasutra . 2016年3月21日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2016年6月23日). 「G2AとtinyBuildのPCゲームキー再販をめぐる争いが醜いものになる」Eurogamer . 2017年3月28日閲覧。
- ^ ab Romano, Sal (2023年2月17日). 「『Punch Club 2: Fast Forward』がPS5、Xbox Series、PS4、Xbox One、Switch、PC向けに発表」Gematsu . 2023年2月17日閲覧。
