
ポール・アーネスト・デベベックは、南カリフォルニア大学クリエイティブテクノロジー研究所のコンピュータグラフィックス研究者です。彼は、研究チームが人間の顔の反射フィールドを見つけてキャプチャするために構築したライトステージを利用して双方向散乱分布関数を見つけ、キャプチャし、合成する研究、ハイダイナミックレンジイメージング、画像ベースのモデリングとレンダリングで最もよく知られています。
デベベックはミシガン大学で数学と工学の学士号を取得し、1996年にカリフォルニア大学バークレー校でコンピュータサイエンスの博士号を取得しました。彼の卒業論文の研究は写真測量法、つまり様々な角度から撮影された静止写真のコレクションから物体の3D形状を復元することでした。[1] 1997年に彼と学生チームはカリフォルニア大学バークレー校のカンパニール塔の仮想フライバイであるThe Campanile Movie (1997)を制作しました。デベベックの最近の研究には、コンピュータグラフィックスで使用するために現実世界の照明を記録する方法が含まれています。デベベックと彼のチームの仕事から、周囲光と入射光を記録するための多くの新しい発明が生まれました。その1つであるライトステージは、5つ以上のバージョンが構築され、それぞれが以前のものから進化した改善となっています。
デベベックの作品に基づいた手法は、『マトリックス』(1999年)、『マトリックス リローデッド』、『マトリックス レボリューションズ』(2003年) 、 『スパイダーマン2』(2004年)、『キングコング』(2005年)、『スーパーマン リターンズ』(2006年)、『スパイダーマン3』(2007年)、『アバター』(2009年)など、いくつかの大作映画で使用されています。
さらに、Debevec 氏と彼のチームは、Fiat Lux (1999) やThe Parthenon (2004) など、 SIGGRAPHの年次エレクトロニック シアターで初公開された短編映画をいくつか制作しました。
デベベックは、ティム・ホーキンス、ジョン・モノス、マーク・サガーとともに、ライトステージキャプチャデバイスと、映画の登場人物の再照明用に開発された画像ベースの顔面レンダリングシステムの設計とエンジニアリングにより、映画芸術科学アカデミーから2010年の科学技術賞を受賞しました。 [2]
2002年、彼はMIT テクノロジーレビュー TR100に選出され、35歳以下の世界トップ100イノベーターの一人となった。[3]
彼はその後の作品として、Image Metricsと共同でDigital Emily [1]、Activision [4]と共同でDigital Iraを2008年と2013年にSIGGRAPHコンベンションで発表しました。2008年に発表されたDigital Emilyは事前計算されたシミュレーションでしたが、2013年に発表されたDigital Iraはリアルタイムで実行され、リアルタイムアニメーションでもかなりリアルな見た目になっています。
2016年6月、デベベックはGoogleのバーチャルリアリティグループに加わった。[5]
2024年にデベベックとコリドールデジタルは、必要なビームスプリッターの作成が困難だったために使用されなくなっていたナトリウム蒸気プロセスを再現しました。[6]
参考文献
- ^ ab Paul Debevec がフォトリアルなデジタル顔をアニメーション化
- ^ USC
- ^ 「2002 Young Innovators Under 35」。テクノロジーレビュー。2002年。2011年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年8月16日閲覧。
- ^ Debevec, Paul (2013). 「Digital Ira - リアルタイムでアニメーション化可能な顔のデモンストレーション」彼のウェブサイト. 南カリフォルニア大学. 2013 年8 月 10 日閲覧。
- ^ “Google VR が USC のパイオニア、ポール・デベベックを採用”. 2016年。2016 年6 月 20 日に取得。
- ^ ノースラップ、ライアン(2024年4月10日)。「VFXアーティストが58年間失われていたディズニーの画期的な特殊効果を再現」。ScreenRant 。2024年10月20日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- HDRショップ
- IMDbのポール・デベベック
