ナムコジェネレーションズ[ a ]は、ナムコバンダイゲームスが古いビデオゲームを現代風にリメイクするために作ったブランド名です。2010年にXbox 360とPlayStation 3向けのパックマンチャンピオンシップエディションDXと同時に導入されました。ギャラガレギオンズDXは、このブランドを使用した2番目のゲームで、2011年にリリースされました。ナムコジェネレーションズのレーベルで他に2つのゲームが制作されていました。メトロクロスの続編であるエアロクロスとダンシングアイズのリマスターですが、どちらもキャンセルされました。
ナムコジェネレーションズブランドは、『クロノア』や『ミスタードリラー』の生みの親として知られるチーフプロデューサーの吉沢秀雄氏が構想・指揮し、井口正氏がアシスタントを務めた。このシリーズのコンセプトは、かつてのナムコが築き上げた開発者と消費者の良好な関係を再現し、過去のフランチャイズを現代風にアレンジして新たな関心を呼び起こすことだった。ナムコジェネレーションズの各ゲームには、今後のタイトル情報、開発者インタビュー、ゲームプレイのヒントなどを掲載したデジタルニュースレターが付属していた。しかし、年を追うごとにプロジェクトの更新頻度は低下し、最終的に2012年末にサービス終了となった。
ナムコジェネレーションズプロジェクトは、批評家から失敗作とみなされた。批評家たちは、同社がプロジェクトについて長期間沈黙していたこと、そして幅広い層のプレイヤーがいなかったことが失敗の原因であり、さらに開発中止となった2つのゲームは全体的に印象に残らず、期待に応えられなかったと指摘した。パックマンチャンピオンシップエディションDXとギャラガレギオンズDXは、それぞれのプラットフォームで現在もプレイ可能で、2013年に前者がアップデートされ、パックマンチャンピオンシップエディションDX+と改名された際には、ゲームからナムコジェネレーションズに関する記述はすべて削除されている。
ナムコジェネレーションズシリーズは、チーフプロデューサーの吉沢秀雄氏が率いた。[ 1 ]日本で非常に尊敬されているゲーム開発者である吉沢氏は、開発会社ナムコの2つの大ヒットシリーズであるクロノアとミスタードリラーの生みの親として最もよく知られている。[ 2 ]このプロジェクトのアイデアは、ナムコバンダイゲームスが、オリジナルのナムコ社に共通する特徴であった開発者と消費者の健全な近さを再現しようとした試みから生まれた。[ 1 ]ナムコバンダイはまた、これを多くの古い知的財産を復活させ、現代化し、それらへの関心を再び高める機会と捉えた。[ 3 ]レーベルの名前とアイデアは、ナムコがファンとつながり、今後のタイトルのニュースを提供する方法として、1980年代から1990年代初頭にかけて日本で発行されたビデオゲームニュースレター「ナムココミュニティマガジンNG」に由来している。[ 4 ]このシリーズの制作には、パックマン チャンピオンシップ エディションとギャラガ レギオンズのデザイナーである井口忠氏が協力した。どちらも古典的なアーケードゲームの成功したアップデートである。[ 5 ] [ 6 ]
ブランドの基盤を築く際、同社は主にデジタルニュースレターやソーシャルメディアプラットフォームを通じて消費者が開発者と直接交流できるようにすることに重点を置いており、これによりプロジェクトに対するフィードバックが増えると考えていた。[ 7 ]ナムコバンダイゲームズアメリカの副社長カールソン・チョイはIGNに対し、このブランドは「デジタル空間を通じて高品質で魅力的なコンテンツを提供するというナムコバンダイゲームズのコミットメントを確固たるものにする」ためのものだと語った。[ 7 ]同社はまた、ブランドゲームがコンテンツの面で「水準を引き上げ」、プレイヤーがこれらの古いゲームをまったく新しい方法で体験できるようにしたいと考えていた。[ 7 ]
ナムコバンダイは2010年11月16日にナムコジェネレーションズブランドを正式に発表した。[ 3 ]このレーベルでリリースされる3つのゲームが発表された。井口氏の以前のプロジェクトのアップデートであるパックマンチャンピオンシップエディションDXとギャラガレギオンズDX、そしてメトロクロスの現代版リメイクであるエアロクロスである。[ 8 ]各ゲームには、開発者インタビュー、ゲームプレイのヒント、今後のタイトルに関する情報が掲載された特別な「NGニュース」デジタルニュースレターを表示するオプションが用意されていた。[ 8 ]パックマンチャンピオンシップエディションDXは、その翌日の11月17日にXbox 360とPlayStation 3向けにリリースされ[ 9 ]、批評家から絶賛され、史上最高のビデオゲームリメイクの1つとして挙げられ、古典的なビデオゲームをうまく復活させる方法の良い例となった。[ 10 ] [ 11 ]ギャラガ レギオンズ DXは数か月後の 2011 年 6 月 29 日に発売され[ 12 ]特にそのユニークなゲームプレイとプレゼンテーションに対して好意的な評価を受けた。[ 13 ] [ 14 ] 6 月、ナムコ バンダイは、日本限定のアーケード ゲームDancing Eyesのリブート版である、同ブランドの 4 作目のゲームを発表した。[ 15 ]ゲームの強い性的性質とかなりマイナーな性質のため、出版物からひどく困惑された。[ 16 ] Siliconera は、バトル シティ、ラリー X、スターブレードの現代版リメイクも制作中であると推測した。[ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]
2011年末までにプロジェクトの更新が鈍化し始め、同社はブランドやそのブランド向けに制作中のゲームに関する情報をほとんど公開しなくなった。2012年4月、日本の雑誌ファミ通は、ナムコバンダイがダンシングアイズのリブートを中止することを決定したと報じた。[ 20 ] 12月には、エアロクロス、そしてそれに続いてナムコジェネレーションズレーベル全体も中止された。[ 21 ] [ 22 ]ナムコバンダイは、プロジェクト中止の理由として「様々な事情」を挙げた。[ 23 ]出版物は、関心の低さとより広い層の視聴者がブランドの廃止の原因になったと推測している。[ 22 ]パックマンチャンピオンシップエディションとギャラガレギオンズのDX版は、それぞれのプラットフォームでまだ入手可能だが、前者は2013年に更新された際にナムコジェネレーションズのニュースレターを完全に削除した。
ビデオゲーム関連の出版物では、ナムコジェネレーションズブランドは失敗だったとされ、その失敗の要因として、大勢のファンがいなかったことと、プロジェクトに対する沈黙が挙げられている。EngadgetのJG Fletcher氏は、残りの2つのゲームがキャンセルされたことと、バンダイナムコからのアップデートが全般的に不足していたことが、ナムコジェネレーションズレーベルが廃止された原因だと指摘した。[ 24 ]彼は、同社がこのプロジェクトに対して異例なほど沈黙していたこと、また、キャンセルされたタイトルはいずれも最初の2つのゲームの期待に応えられなかったことを指摘した。[ 24 ]フレッチャーは、ダンシングアイズは古いIPを真に復活させようとする試みというよりは、「面白い」アイデアへのオマージュのように感じたと述べ、次のように書いている。「ポリゴンの肌が増えていくのを見ることにあまり興味はありません。漫画の女性に対する好色な興味というよりは、ダンシングアイズに対する私の興味は、ナムコがせいぜい面白いアイデアであり、最悪の場合、ナムコが人々に思い出させる意味がないものだったものに敬意を表しているのを見ることです」。[ 24 ] Siliconeraは、このプロジェクトの中止が同社にとって一つの時代の終わりであるとして失望を示し、次のように述べている。「ナムコジェネレーションズのタイトルがこれ以上予定されていないので、現代化されたナムコアーケードゲームの時代は終わったようです」。[ 21 ]