| 発売日 | 1999年8月31日 |
|---|---|
| 製造元 | |
| デザイン: | エヌビディア |
| 販売元 | エヌビディア |
| モデル | |
| コア | 最大16,384個のCUDAコア |
| 製造工程 | 220nm~3nm |
| 歴史 | |
| 前任者 | リヴァTNT2 |
| 変異体 | Nvidia Quadro、Nvidia Tesla |
GeForce は、 NVIDIAが設計し、パフォーマンス市場向けに販売されているグラフィックス プロセッシング ユニット(GPU)のブランドです。GeForce 40 シリーズの時点で、このデザインは 18 の反復を経ています。最初の GeForce 製品は、アドオン グラフィックス ボード用に設計されたディスクリート GPU で、利益率の高いPC ゲーム市場を対象としていました。その後、製品ラインが多様化し、コスト重視の[1]マザーボードに統合された GPUから主流のアドイン リテール ボードまで、PC グラフィックス市場のあらゆる層を網羅するようになりました。最近では、[いつ? ] GeForce テクノロジ[曖昧] が、電子機器やモバイル端末向けに設計された NVIDIA の組み込みアプリケーション プロセッサのラインに導入されました。
アドイングラフィックボードに搭載されているディスクリートGPUに関しては、ハイエンド市場で残っている競合製品はNvidiaのGeForceとAMDのRadeon GPUだけです。GeForce GPUは、独自のCompute Unified Device Architecture (CUDA)により、汎用グラフィックプロセッサユニット(GPGPU)市場で非常に優位に立っています。[2] GPGPUは、従来の3Dグラフィックスのラスタライゼーションを超えてGPUの機能を拡張し、CPUと同じように任意のプログラミングコードを実行できる高性能コンピューティングデバイスに変えると期待されていますが、長所(単純な計算の高度な並列実行)と短所(複雑な分岐コードのパフォーマンスの低下)は異なります。
名前の由来
「GeForce」という名前は、1999年初頭にNvidiaが開催した「Name That Chip」というコンテストに由来する。同社は、RIVA TNT2シリーズのグラフィックボードの後継機に名前を付けるよう一般から呼びかけた。12,000件を超える応募があり、7人の優勝者にRIVA TNT2 Ultraグラフィックカードが贈られた。[3] [4] NvidiaのシニアPRマネージャーであるブライアン・バークは、 2002年にMaximum PCに、 GeForce 256がパーソナルコンピューター向けの最初のGPUで、トランスフォームとライティングのジオメトリを計算し、その機能をCPUからオフロードしたため、「GeForce」はもともと「Geometry Force」の略語だったと語った。[5]
グラフィックプロセッサの世代
256 グラフィックス
GeForce 2 シリーズ
2000 年 3 月に発売された最初の GeForce2 (NV15) は、もう 1 つの高性能グラフィック チップでした。Nvidia は、パイプラインごとに 2 つのテクスチャ プロセッサ (4x2) 設計に移行し、クロックあたりのテクスチャ フィルレートを GeForce 256 の 2 倍にしました。その後、Nvidia は GeForce2 MX (NV11) をリリースしました。これは、GeForce 256 と同等のパフォーマンスをわずかなコストで実現しました。MX は、低/中価格帯の市場セグメントで魅力的な価値を提供し、OEM PC メーカーとユーザーに同様に人気がありました。GeForce 2 Ultra は、このシリーズのハイエンド モデルでした。
GeForce 3 シリーズ
2001 年 2 月に発売された GeForce3 (NV20) は、プログラム可能な頂点シェーダーとピクセル シェーダーをGeForce ファミリーと消費者向けグラフィックス アクセラレータに導入しました。全体的なパフォーマンスとシェーダー サポートが優れていたため、中価格帯には達しませんでしたが、愛好家の間で人気を博しました。Microsoft Xboxゲーム コンソール用に開発されたNV2A は、GeForce 3 の派生製品です。
GeForce 4 シリーズ
2002 年 2 月に発売された、当時のハイエンドの GeForce4 Ti (NV25) は、主に GeForce3 の改良版でした。最大の進歩は、アンチエイリアシング機能の強化、メモリ コントローラの改善、2 番目の頂点シェーダ、クロック速度を上げるための製造プロセス サイズの縮小でした。GeForce 4 ファミリーのもう 1 つのメンバーである低価格の GeForce4 MX は、GeForce2 をベースに、GeForce4 Ti の一部の機能が追加されました。これは市場の低価格セグメントを対象としており、ピクセル シェーダはありませんでした。これらのモデルのほとんどはAGP 4× インターフェイスを使用していましたが、いくつかは AGP 8× への移行を開始しました。
GeForce FX シリーズ
2003 年に発売された GeForce FX (NV30) は、以前のモデルと比較してアーキテクチャが大きく変更されました。この GPU は、新しい Shader Model 2 仕様をサポートするだけでなく、古いタイトルでも優れたパフォーマンスを発揮するように設計されました。ただし、GeForce FX 5800 Ultra などの初期モデルは、浮動小数点シェーダーのパフォーマンスが弱く、過度の熱が発生し、悪名高いノイズの多い 2 スロット冷却ソリューションが必要でした。このシリーズの製品には、5 世代目の GeForce であるため、5000 のモデル番号が付けられていますが、Nvidia は「映画のようなレンダリングの夜明け」を誇示するために、これらのカードを GeForce 5 ではなく GeForce FX として販売しました。
GeForce 6 シリーズ
2004 年 4 月に発売された GeForce 6 (NV40) は、GeForce ファミリに Shader Model 3.0 のサポートを追加し、前身の弱い浮動小数点シェーダのパフォーマンスを修正しました。また、ハイダイナミックレンジ イメージングを実装し、SLI (Scalable Link Interface) とPureVideo機能 (統合された部分的なハードウェア MPEG-2、VC-1、Windows Media Video、および H.264 デコードと完全に加速されたビデオ後処理) を導入しました。
GeForce 7 シリーズ
第 7 世代の GeForce (G70/NV47) は 2005 年 6 月に発売され、AGPバスをサポートできる最後の Nvidia ビデオ カード シリーズでした。設計は GeForce 6 の改良版で、主な改善点はパイプラインの拡張とクロック速度の向上です。GeForce 7 では、新しい透明スーパーサンプリングと透明マルチサンプリング アンチエイリアシング モード (TSAA と TMAA) も提供されています。これらの新しいアンチエイリアシング モードは、後に GeForce 6 シリーズでも有効になりました。GeForce 7950GT は、Nvidia ラインで最高性能の AGP インターフェイスを備えた GPU でした。この時代は、PCI-Express インターフェイスへの移行の始まりでした。
RSX Reality Synthesizerと呼ばれる、7800 GTX の128 ビット、8 つのレンダリング出力ユニット(ROP) バリアントは、Sony PlayStation 3のメイン GPU として使用されています。
GeForce 8 シリーズ
2006 年 11 月 8 日にリリースされた第 8 世代 GeForce (当初は G80 と呼ばれていました) は、Direct3D 10 を完全にサポートした初の GPU でした。90 nm プロセスを使用して製造され、新しいTesla マイクロアーキテクチャに基づいて構築され、統合シェーダ モデルを実装しました。最初は 8800GTX モデルのみが発売され、GTS バリアントは製品ラインの発売から数か月後にリリースされました。ミッドレンジおよび OEM/メインストリーム カードが 8 シリーズに統合されるまでに 6 か月近くかかりました。65 nmへのダイ シュリンクとコード名 G92 と呼ばれる G80 設計の改訂版が 8 シリーズに実装され、8800GS、8800GT、8800GTS-512 が最初にリリースされました。これは最初の G80 リリースからほぼ 1 年後の 2007 年 10 月 29 日でした。
GeForce 9シリーズおよび100シリーズ
最初の製品は2008年2月21日に発売された。[6]最初のG92発売から4ヶ月も経っていないが、9シリーズの設計はすべて、既存の8シリーズ後期製品の単なる改訂版である。9800GX2は、後の8800カードで使用された2つのG92 GPUをデュアルPCB構成で使用しているが、必要なPCI-Express 16xスロットは1つだけである。9800GX2は、各GPUとそれぞれの512MBのメモリに1つずつ、2つの独立した256ビットメモリバスを使用している。これは、カード上の合計1GBのメモリに相当します(ただし、チップのSLI構成では、2つのチップ間でフレームバッファをミラーリングする必要があり、そのため、256ビット/ 512MB構成のメモリパフォーマンスは実質的に半分になります)。後期型の9800GTXは、単一のG92 GPU、256ビットのデータバス、512MBのGDDR3メモリを搭載しています。[7]
発表前は、次世代製品はGPUコアが依然として65nmプロセスで製造され、1TFLOPSに近い処理能力を持つと関係者が主張したことと、NvidiaがDirect3D 10.1の重要性を軽視しているという報道以外、具体的な情報は知られていなかった。[8] 2009年3月、いくつかの情報源から、Nvidiaが9シリーズのパーツを再バッジしたGeForce 100シリーズという新しいGeForce製品シリーズをひっそりと発売したと報告された。[9] [10] [11] GeForce 100シリーズ製品は個別に購入できなかった。[1]
GeForce 200 シリーズおよび 300 シリーズ
14億個のトランジスタで構成されるGT200グラフィックプロセッサ(コード名Tesla)をベースにした200シリーズは、2008年6月16日に発売されました。[12]次世代のGeForceシリーズでは、カードの命名方法が新しい方向に進み、シリーズ番号(8シリーズカードの場合は8800など)をGTXまたはGTSサフィックス(カード名の最後に付いていて、他の類似モデルの中での「ランク」を示していた)に置き換え、その後に260や280などのモデル番号を追加します。このシリーズは、65nmダイに新しいGT200コアを搭載しています。[13]最初の製品はGeForce GTX 260と、より高価なGeForce GTX 280でした。[14] GeForce 310は2009年11月27日にリリースされ、GeForce 210のブランド名を変更したものです。[15] [16] 300シリーズのカードは、個別に購入できなかった200シリーズからDirectX 10.1互換のGPUをブランド名変更したものです。
GeForce 400 シリーズおよび 500 シリーズ
2010年4月7日、Nvidiaは、コードネームGF100の新しいFermiアーキテクチャに基づく最初のカードであるGeForce GTX 470とGTX 480をリリースしました[17] 。これらは、1GB以上のGDDR5メモリを使用する最初のNvidia GPUでした。GTX 480は発表時点で最速のDirectX 11カードであったにもかかわらず、GTX 470とGTX 480は、提供されるパフォーマンスとバランスが取れていない高電力消費、高温、非常に大きな騒音のために厳しく批判されました。
2010 年 11 月、Nvidia は、強化された GF100 アーキテクチャ (GF110) に基づく新しいフラッグシップ GPU、GTX 580 をリリースしました。この GPU は、以前の GTX 480 よりもパフォーマンスが高く、消費電力、発熱、ノイズが少ないという特徴があります。この GPU は、GTX 480 よりもはるかに良い評価を受けました。Nvidia は後に、1 枚のカードに 2 つの GF110 GPU を搭載した GTX 590 もリリースしました。
GeForce 600 シリーズ、700 シリーズ、800M シリーズ

2010 年 9 月、Nvidia はFermi マイクロアーキテクチャの後継として、TSMC 28 nm 製造プロセスで製造されるKepler マイクロアーキテクチャを発表しました。それ以前に、Nvidia はオークリッジ国立研究所の「Titan」スーパーコンピューターで使用するために最上位の GK110 コアを供給する契約を結んでいたため、GK110 コアが不足していました。 AMD が 2012 年初頭に自社の年次リフレッシュである Radeon HD 7000 シリーズを開始した後、Nvidia は 2012 年 3 月に GeForce 600 シリーズのリリースを開始しました。当初はラインナップのミッドレンジ セグメント向けに意図されていた GK104 コアが、フラッグシップの GTX 680 になりました。Fermi アーキテクチャと比較してパフォーマンス、熱、電力効率が大幅に改善され、AMD のフラッグシップ Radeon HD 7970 にほぼ匹敵しました。その後すぐに、デュアル GK104 GTX 690 と GTX 670 が続きました。これらはわずかに縮小された GK104 コアのみを搭載し、パフォーマンスは GTX 680 に非常に近かったです。
Nvidia は GTX Titan とともに GPU Boost 2.0 もリリースしました。これは、ユーザーが指定した最大ファン速度を超えることなく、ユーザーが設定した温度制限に達するまで GPU クロック速度を無制限に増加できるようにするものです。GeForce 600 シリーズの最終リリースは、AMD の Radeon HD 7790 のリリースに応えて、GK106 コアをベースにした GTX 650 Ti BOOST でした。2013 年 5 月末、Nvidia は 700 シリーズを発表しました。これはまだ Kepler アーキテクチャをベースにしていましたが、ラインナップのトップには GK110 ベースのカードが搭載されていました。GTX 780 はわずかに機能を削減した Titan で、価格は 3 分の 2 でほぼ同じパフォーマンスを実現しました。同じ高度なリファレンス クーラー設計を採用していましたが、ロック解除された倍精度コアはなく、3 GB のメモリを搭載していました。
同時に、NvidiaはShadowPlayを発表しました。これは、Nvidiaがこれまで明らかにしていなかったKeplerアーキテクチャに組み込まれた統合H.264エンコーダを使用したスクリーンキャプチャソリューションです。キャプチャカードなしでゲームプレイを録画することができ、ソフトウェア録画ソリューションと比較してパフォーマンスの低下はごくわずかで、前世代のGeForce 600シリーズカードでも利用できました。ただし、ShadowPlayのソフトウェアベータ版は何度も延期され、2013年10月末までリリースされませんでした。GTX 780のリリースから1週間後、NvidiaはGTX 680のブランド変更としてGTX 770を発表しました。その後すぐにGTX 760が続き、これもGK104コアをベースにしており、GTX 660 Tiに似ていました。 2013年には700シリーズのカードはもう発売されない予定だったが、Nvidiaは言及していなかったKeplerアーキテクチャの別の機能であるG-Syncを発表した。この機能により、GPUは2014年に発売されるG-Sync互換モニターのリフレッシュレートを動的に制御し、ティアリングやジャダーを抑えることができる。しかし、10月にAMDはGTX 780より100ドル安いR9 290Xを発売した。これに応じてNvidiaはGTX 780の価格を150ドル値下げし、GTX Titanよりもさらに強力なフル2880コアのGK110コアと、オーバークロックを改善する電力供給システムの強化を備えたGTX 780 Tiを発売し、AMDの新製品に先んじることに成功した。
GeForce 800M シリーズは、Kepler アーキテクチャに基づいてブランド変更された 700M シリーズのパーツと、新しい Maxwell アーキテクチャに基づく一部のローエンド パーツで構成されています。
GeForce 900 シリーズ
2013 年 3 月、Nvidia は Kepler の後継はMaxwell マイクロアーキテクチャになると発表しました。これは 2014 年 9 月に GM10x シリーズ チップとともにリリースされ、OEMにおける新しい電力効率アーキテクチャの改善と、デスクトップGTX 750/750 ti およびモバイル GTX 850M/860M の低TDP製品を強調しました。その年の後半、Nvidia はパワー ユーザー向けの GM20x チップで TDP をプッシュし、デスクトップ向けの 800 シリーズを完全にスキップして、900 シリーズの GPU を発表しました。
これは、 DVI-Iを介してアナログ ビデオ出力をサポートする最後の GeForce シリーズでした。ただし、アナログ ディスプレイ アダプタが存在し、デジタルディスプレイ ポート、HDMI、またはDVI-D (デジタル)を変換できます。
GeForce 10 シリーズ
2014年3月、NvidiaはMaxwellの後継としてPascalマイクロアーキテクチャを発表した。これは2016年5月6日に発表され、数週間後の5月27日と6月10日にそれぞれリリースされた。アーキテクチャの改良点は以下の通りである。[18] [19]
- Pascal では、SM (ストリーミング マルチプロセッサ) は 128 個の CUDA コアで構成されます。Kepler は 192 個、Fermi は 32 個、Tesla は 8 個の CUDA コアを SM に詰め込んでいます。GP100 SM は 2 つの処理ブロックに分割されており、各ブロックには 32 個の単精度 CUDA コア、命令バッファ、ワープ スケジューラ、2 つのテクスチャ マッピング ユニット、および 2 つのディスパッチ ユニットがあります。
- GDDR5X – 10 Gbit/sのデータレートと更新されたメモリコントローラをサポートする新しいメモリ規格。Nvidia Titan X(およびTitan Xp)、GTX 1080、GTX 1080 Ti、およびGTX 1060(6 GBバージョン)のみがGDDR5Xをサポートしています。GTX 1070 Ti、GTX 1070、GTX 1060(3 GBバージョン)、GTX 1050 Ti、およびGTX 1050はGDDR5を使用します。[20]
- 統合メモリ - 「ページ移行エンジン」と呼ばれるテクノロジーの助けを借りて、CPU と GPU がメイン システム メモリとグラフィック カード上のメモリの両方にアクセスできるメモリ アーキテクチャ。
- NVLink – CPUとGPU間、および複数のGPU間の高帯域幅バス。PCI Expressを使用した場合よりもはるかに高い転送速度が可能で、80~200 GB/秒の転送速度が期待できます。[21] [22]
- 16ビット(FP16)浮動小数点演算は、32ビット浮動小数点演算(「単精度」)の2倍の速度で実行できます。[23]また、64ビット浮動小数点演算(「倍精度」)は、32ビット浮動小数点演算(マクスウェル1/32レート)の半分の速度で実行されます。[24]
- より高度なプロセスノード、従来のTSMC 28 nmではなくTSMC 12 nm
GeForce 20シリーズおよび16シリーズ
2018年8月、NvidiaはPascalの後継となるGeForceを発表しました。新しいマイクロアーキテクチャの名前は、Siggraph 2018カンファレンスで「 Turing 」として発表されました。 [25]この新しいGPUマイクロアーキテクチャは、リアルタイムレイトレーシングのサポートとAI推論を高速化することを目的としています。ハードウェアでレイトレーシング専用のプロセッサを割り当てることができる新しいレイトレーシングユニット(RTコア)を備えています。Microsoft DirectX 12のDXR拡張機能をサポートしています。Nvidiaは、新しいアーキテクチャが古いPascalアーキテクチャよりも最大6倍高速であると主張しています。 [26] [27] Volta以降のまったく新しいTensorコア設計は、AIディープラーニングアクセラレーションを導入し、パフォーマンスへの影響を抑えて鮮明な画像を提供するためにAIを使用する新しい形式のアンチエイリアシングであるDLSS(ディープラーニングスーパーサンプリング)の利用を可能にします。 [28]また、浮動小数点データパスと並列に実行できる整数実行ユニットも変更されています。前世代と比較して帯域幅を2倍にする新しい統合キャッシュアーキテクチャも発表されました。[29]
新しいGPUは、Quadro RTX 8000、Quadro RTX 6000、Quadro RTX 5000として発表されました。ハイエンドのQuadro RTX 8000は、4,608個のCUDAコアと576個のTensorコア、48GBのVRAMを備えています。[26]その後、Gamescomの記者会見で、NvidiaのCEOであるJensen Huangは、Turingアーキテクチャを使用するRTX 2080 Ti、2080、2070の新しいGeForce RTXシリーズを発表しました。最初のTuringカードは、2018年9月20日に消費者に出荷される予定でした。[30] Nvidiaは、2019年1月6日にCES 2019でRTX 2060を発表しました。[31]
2019 年 7 月 2 日、Nvidia は、RTX 2060、2070、2080 のより高スペックなバージョンで構成される 20 シリーズのリフレッシュである GeForce RTX Super ラインのカードを発表しました。RTX 2070 と 2080 は製造中止になりました。
2019 年 2 月、Nvidia はGeForce 16 シリーズを発表しました。これは、GeForce 20 シリーズで使用されているものと同じ Turing アーキテクチャに基づいていますが、Tensor ( AI ) コアと RT (レイ トレーシング) コアを無効にして、以前の GeForce 世代の各カードと比較してより高いパフォーマンスを実現しながら、ゲーマーにとってより手頃な価格のグラフィック カードを提供します。
RTX Super リフレッシュと同様に、Nvidia は 2019 年 10 月 29 日に、Super 以外のカードに代わる GTX 1650 Super および 1660 Super カードを発表しました。
2022年6月28日、Nvidiaはローエンドゲーマー向けのGTX 1630カードをひっそりとリリースしました。
GeForce 30 シリーズ
NvidiaはGeForceスペシャルイベントで、GeForce 20シリーズの後継は30シリーズであり、Ampereマイクロアーキテクチャに基づいて構築されることを正式に発表しました。発表されたGeForceスペシャルイベントは2020年9月1日に開催され、RTX 3080 GPUの公式発売日は9月17日、RTX 3090 GPUは9月24日、RTX 3070 GPUは10月29日と設定されました。[32] [33]最新のGPU発売はRTX 3090 Tiです。RTX 3090 TiはAmpereマイクロアーキテクチャ上の最高級のNvidia GPUであり、 TSMCの供給不足によりSamsung 8 nmノードで構築された完全にロック解除されたGA102ダイを備えています。 RTX 3090 Tiには、10,752個のCUDAコア、336個のTensorコアとテクスチャマッピングユニット、112個のROP、84個のRTコア、384ビットバスを備えた24ギガバイトのGDDR6Xメモリが搭載されています。 [34] RTX 2080 Tiと比較すると、3090 Tiには6,400個多いCUDAコアが搭載されています。世界的なチップ不足により、30シリーズは転売屋として物議を醸し、需要の高まりにより、30シリーズとAMD RX 6000シリーズのGPU価格が急騰しました。
GeForce 40 シリーズ (現在)
2022年9月20日、NvidiaはGeForce 40シリーズグラフィックカードを発表しました。[35]これらは、2022年10月12日にRTX 4090、2022年11月16日にRTX 4080、2023年1月3日にRTX 4070 Ti、2023年4月13日にRTX 4070、2023年5月24日にRTX 4060 Ti、2023年6月29日にRTX 4060として発売されました。2024年から2025年には、RTX 4050などの40シリーズがさらに登場する予定です。これらはAda Lovelaceアーキテクチャに基づいて構築されており、現在の部品番号は「AD102」、「AD103」、「AD104」、「AD106」、「AD107」です。これらの部品は、Nvidia向けにカスタム設計されたプロセスであるTSMC N4プロセスノードを使用して製造されています。 RTX 4090は現在、大手企業が発売した主流市場向けチップの中で最速であり、約16,384個のCUDAコア、ブーストクロック2.2 / 2.5GHz、24GBのGDDR6X、384ビットのメモリバス、128個の第3世代RTコア、512個の第4世代Tensorコア、DLSS 3.0、450WのTDPで構成されています。[36] 2024年10月現在、RTX 4090は正式に生産中止となり、2年間の生産が終了し、次期RTX 50シリーズの生産スペースを確保しています。
注目すべきは、RTX 4090の中国限定版がリリースされ、RTX 4090D (Dragon) と名付けられたことです。RTX 4090Dは、オリジナルの4090の16384コアから14592コアに削減されたAD102ダイを搭載しています。これは主に、米国商務省が2023年に特定の国へのNvidia RTX 4090の輸出を制限する制定を開始したことによるものです。これは主に中国をターゲットにしており、AI開発を阻止する試みでした。
40 シリーズでは、Nvidia が 20 シリーズ以来見られなかったグラフィック カードの「Super」バージョンを再リリースしたほか、Nvidia のラインナップで「Super」と「Ti」のブランドを組み合わせた最初の世代となりました。これは、2024 年 1 月 17 日の RTX 4070 Super のリリースから始まり、2024 年 1 月 24 日の RTX 4070 Ti Super、2024 年 1 月 31 日の RTX 4080 Super が続きました。
バリエーション
モバイルGPU
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GeForce 2 シリーズ以降、Nvidia はGeForce Goブランドでノート パソコン用のグラフィック チップセットを多数製造してきました。デスクトップ版の機能のほとんどがモバイル版にも搭載されています。これらの GPU は一般に、ノート PC や小型デスクトップで使用するために、消費電力と発熱を抑えるように最適化されています。
GeForce 8シリーズ以降、GeForce Goブランドは廃止され、モバイルGPUはGeForce GPUのメインラインに統合されましたが、その名前にはMが付きました。これは、2016年にラップトップGeForce 10シリーズの発売で終了しました。NvidiaはMサフィックスを削除し、デスクトップとラップトップのGPU製品のブランドを統一することを選択しました。これは、ノートブックのPascal GPUがデスクトップのものとほぼ同じくらい強力であるためです(Nvidiaは2015年に「デスクトップクラス」のノートブックGTX 980 GPUでこれをテストしました)。[37]
以前はNvidiaがエントリーレベルのデスクトップGPUに使用していたGeForce MXブランドは、2017年にノートブック向けのGeForce MX150のリリースで復活しました。[ 38 ] MX150はデスクトップのGT 1030で使用されているものと同じPascal GP108 GPUをベースにしており、[39] 2017年6月にひっそりとリリースされました。[38]
小型フォームファクタGPU
モバイルGPUと同様に、Nvidiaはオールインワンデスクトップで使用するための「スモールフォームファクタ」形式のGPUもいくつかリリースしました。これらのGPUには、モバイル製品に使用されるMに似たSという接尾辞が付けられています。[40]
統合デスクトップマザーボードGPU
nForce 4から、Nvidiaはマザーボードチップセットにオンボードグラフィックソリューションを搭載し始めました。これらはmGPU(マザーボードGPU)と呼ばれていました。[41] Nvidiaは2009年にこれらのmGPUを含むnForceシリーズの製造を中止しました。[42]
nForce シリーズが廃止された後、Nvidia は2009 年にIonシリーズをリリースしました。これは、マザーボードに固定されたローエンドの GeForce 9 シリーズ GPU と組み合わせたIntel Atom CPUで構成されていました。Nvidia は 2010 年にアップグレードされたIon 2 をリリースしました。このとき、ローエンドの GeForce 300 シリーズ GPU が搭載されていました。
命名法
GeForce 4 シリーズから GeForce 9 シリーズまでは、以下の命名規則が使用されています。
GeForce 100シリーズのGPUのリリース以来、Nvidiaは製品の命名規則を以下のように変更しました。[1]
- ^ サフィックスはパフォーマンス レイヤーを示し、リストは最も弱いものから最も強力なものの順に並んでいます。より低いカテゴリのサフィックスでも、より高性能なカードで使用できます (例: GeForce 8800 GT)。
- ^ ab 価格帯は最新世代にのみ適用され、価格パターンに基づいた一般化です。
- ^ ab シェーダー量は、特定のモデル範囲内のシェーダー パイプラインまたはユニットの数を、その世代で可能な最高のモデルと比較します。
- GeForce4 などの以前のカードも同様のパターンに従います。
- Nvidia のパフォーマンス グラフはこちらをご覧ください。
グラフィックデバイスドライバー
公式所有物
Nvidiaは、 Windows 10 x86 / x86-64以降、Linux x86/x86-64/ ARMv7-A、OS X 10.5以降、Solaris x86/x86-64、FreeBSD x86/x86-64用のGeForceドライバーを開発・公開している。[44]現在のバージョンはNvidiaからダウンロードでき、ほとんどのLinuxディストリビューションは独自のリポジトリにそれを含んでいる。 2014年7月8日のNvidia GeForceドライバー340.24はEGLインターフェースをサポートしており、このドライバーと併用することでWaylandのサポートが可能になっている。 [45] [46]同一のハードウェアをベースにしているがOpenGL認定のグラフィックスデバイスドライバーを搭載しているNvidia Quadroブランドでは異なる場合がある。 VulkanグラフィックスAPIが一般公開された同日に、Nvidiaはそれを完全にサポートしたドライバーをリリースした。[47] Nvidiaは2014年以降、特定のビデオゲームの発売と同時に最適化されたドライバーをリリースしており、2022年4月には400のゲームをサポートする150のドライバーをリリースした。[48]
DRM モード設定インターフェースの基本サポートは、新しいカーネルモジュールの形で、nvidia-modeset.koバージョン 358.09 ベータから利用可能になりました。[49]サポートされている GPU 上のNvidia のディスプレイ コントローラー
のサポートは、に集中していますnvidia-modeset.ko。従来のディスプレイ インタラクション (X11 モードセット、OpenGL SwapBuffers、VDPAU プレゼンテーション、SLI、ステレオ、フレームロック、G-Syncなど) は、さまざまなユーザー モード ドライバー コンポーネントから開始され、に流れ込みますnvidia-modeset.ko。[50]
2022年5月、Nvidiaは、Linuxディストリビューションの一部としてパッケージ化できるようにするため、(GSP対応の)Turingアーキテクチャ以降向けの部分的にオープンソースのドライバーをリリースすると発表した。発売時にNvidiaは、このドライバーをコンシューマー向けGPU向けのアルファ品質、データセンター向けGPU向けの製品版とみなしていた。現在、ドライバーのユーザー空間コンポーネント(OpenGL、Vulkan、CUDAなど)はプロプライエタリのままである。さらに、ドライバーのオープンソースコンポーネントは、GPUシステムプロセッサ(GSP)ファームウェアのラッパー(CPU-RM [a] )のみであり、オープンソースドライバーの実行に必要となったRISC-Vバイナリブロブである。 [51] [52] GPUシステムプロセッサは、コードネーム「Falcon」のRISC-Vコプロセッサで、GPUの初期化と管理のタスクをオフロードするために使用される。ドライバー自体は、ホストCPU部分(CPU-RM [a])とGSP部分(GSP-RM [a])に分割されています。[53] Windows 11とLinuxの独自ドライバーもGSPの有効化をサポートしており、ゲームをさらに高速化します。[54] [55] CUDAはバージョン11.6以降でGSPをサポートしています。[56]次期Linuxカーネル6.7はNouveauでGSPをサポートする予定です。[57] [58]
サードパーティの無料オープンソース
コミュニティが作成した無料のオープンソース ドライバーは、Nvidia がリリースしたドライバーの代替として存在します。オープンソース ドライバーは主に Linux 用に開発されていますが、他のオペレーティング システムへの移植版が存在する場合もあります。最も有名な代替ドライバーは、リバース エンジニアリングされた無料のオープンソースnouveauグラフィックス デバイス ドライバーです。Nvidia は、自社製品向けのこのような追加デバイス ドライバーのサポートを一切提供しないと公に発表していますが、[59] Nvidia は Nouveau ドライバーにコードを提供しています。[60]
フリーでオープンソースのドライバーは、GeForceブランドのカードで利用可能な機能の大部分(すべてではない)をサポートしています。たとえば、2014年1月現在、[アップデート]nouveauドライバーはGPUとメモリのクロック周波数調整、および関連する動的電源管理をサポートしていません。[61]また、Nvidiaのプロプライエタリドライバーは、さまざまなベンチマークでnouveauよりも一貫して優れたパフォーマンスを発揮します。[62]ただし、2014年8月現在、 Linuxカーネルメインライン[アップデート]のバージョン3.16では、Nvidiaの貢献により、GPUとメモリのクロック周波数調整の部分的なサポートが実装されました。[引用が必要]
ライセンスとプライバシーの問題
このライセンスにはリバースエンジニアリングやコピーを禁止する共通条項があり、保証や責任を否認しています。[63] [独自の研究? ]
2016年から、GeForceのライセンスでは、Nvidiaは「ソフトウェアは、ソフトウェアの使用にシステムを適切に最適化するために、顧客のシステムに関する個人を特定できない情報にアクセスし、収集し、更新し、構成することがあります」と規定しています。[63]プライバシー通知にはさらに、「現時点では、ブラウザによって設定された「追跡拒否」信号には対応できません。また、サードパーティのオンライン広告ネットワークやソーシャルメディア企業が情報を収集することを許可しています...当社は、お客様について収集した個人情報を、これらの[クッキーとビーコン]テクノロジーによって収集された閲覧および追跡情報と組み合わせる場合があります。」と記載されています。[64]
ソフトウェアはユーザーのシステムを構成し、その使用を最適化するものであり、ライセンスには「NVIDIAは、(a)ソフトウェアを通じて開始されたシステム(またはシステムの一部)の構成、アプリケーション設定、環境変数、レジストリ、ドライバー、BIOS、またはその他の属性の変更から生じる、またはそれに関連する、かかるシステムへのいかなる損害または損失(データまたはアクセスの損失を含む)についても責任を負いません」と記載されています。[63]
GeForceエクスペリエンス
GeForce Experienceは、 Nvidia ShadowPlayを含むいくつかのツールを含むプログラムです。[65]
2019年3月26日のセキュリティアップデート以前に深刻なセキュリティ上の脆弱性が存在したため、GeForce Experienceのユーザーはリモートコード実行、サービス拒否、権限昇格攻撃に対して脆弱であった。[66] 新しいドライバーをインストールすると、GeForce Experienceはユーザーに選択権を与えることなく、60秒のカウントダウン後にシステムを強制的に再起動させる場合がある。
2024 年 11 月 12 日に、このアプリケーションはバージョン 1.0 でリリースされた 新しいNvidia Appに正式に置き換えられました。
Nvidia アプリ
Nvidia Appは、GeForce ExperienceとNvidiaコントロールパネルの両方を置き換えることを目的としたプログラムです。[67] 2024年8月現在、ベータ版であり、NvidiaのWebサイトからダウンロードできます。2024年11月12日にバージョン1.0がリリースされ、[68]安定リリースとなりました。
新機能には、改良されたユーザーインターフェイス、新しいゲーム内オーバーレイ、 120 fpsのShadowPlayのサポート、RTX HDR [69] [70]およびRTX Dynamic Vibrance [70]が含まれます。これらは、 DirectX 9(およびそれ以降)またはVulkanゲームでHDRを有効にし、色の彩度を上げるAIベースのゲーム内フィルターです。
Nvidiaアプリには自動チューニング機能もあり、定期的なハードウェアスキャンに基づいてGPUのクロックレートを調整し、最適なパフォーマンスを確保します。 [71] Nvidiaによると、この機能はGPUに損傷を与えることはなく、保証も維持されます。[71]ただし、不安定性の問題を引き起こす可能性があります。[72]この機能は、2021年にリリースされたGeForce Experienceの「自動チューニングを有効にする」オプションに似ていますが、違いは、これが1回限りのオーバークロック機能であり[73]、 GPUのクロック速度を定期的に調整しないという点です。
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外部リンク
- NvidiaのWebサイト上のGeForce製品ページ
- Nvidia の Web サイトにある GeForce 搭載ゲーム
- TechPowerUp GPU 仕様データベース
