| 発売日 | 2003年1月27日 |
|---|---|
| コードネーム | NV30、NV31、NV34、NV35、NV36、NV38 |
| 建築 | ランキン |
| モデル | GeForce FX シリーズ
|
| カード | |
| エントリーレベル | FX 5100 FX 5200 FX 5200 LE FX 5300 FX 5500 |
| ミッドレンジ | FX5600 FX5700 PCX5750 |
| ハイエンド | FX5800 FX5900 PCX5950 |
| 愛好家 | 5800 ウルトラ、5900 ウルトラ、5950 ウルトラ |
| APIサポート | |
| ダイレクトX | Direct3D 9.0a シェーダー モデル 2.0a |
| オープンGL | オープンGL2.1 |
| 歴史 | |
| 前任者 | GeForce 4 シリーズ |
| 後継 | GeForce 6 シリーズ |
| サポート状況 | |
| サポートされていません | |
GeForce FXまたは「GeForce 5」シリーズ(コードネーム NV30 ) は、メーカーNvidiaのグラフィック プロセッシング ユニットのラインです。
概要
Nvidia の GeForce FX シリーズは、 GeForceラインの第 5 世代です。GeForce 3では、Microsoft のDirectX 8.0 のリリースに合わせて、3D アーキテクチャにプログラマブル シェーダー機能が導入されました。GeForce 4 Ti は、 GeForce 3 テクノロジの強化版です。リアルタイム3D グラフィックステクノロジは進化を続けており、DirectX 9.0 のリリースでは、 Shader Model 2.0の登場により、プログラマブル パイプライン テクノロジがさらに改良されました。GeForce FX シリーズは、Nvidia の Direct3D 9 準拠ハードウェアの第 1 世代です。
このシリーズはTSMCの130nm製造プロセスで製造された。 [1] Shader Model 2.0/2.0Aに準拠しており、複雑なシェーダー/フラグメントプログラムの柔軟性が向上し、演算精度が大幅に向上している。DDR2 、 GDDR2 、 GDDR3など、いくつかの新しいメモリ技術をサポートし、Nvidiaで初めて128ビットを超えるメモリデータバスを実装した。[2]異方性フィルタリングの実装は、以前のNvidiaの設計よりも高品質である可能性がある。[1] アンチエイリアシング方法が強化され、GeForce 4と比較して追加のモードが利用可能になった。 [1]メモリ帯域幅とフィルレートの最適化メカニズムが改善された。[1]このシリーズの一部の製品では、Zバッファ/ステンシルのみのパス で2倍のフィルレートが提供される。[2]
このシリーズでは、GeForce 4 MXで初めて導入されたビデオ処理エンジン(VPE)の形で、同社のビデオ処理ハードウェアにも改良が加えられました。[3]以前のNvidia GPUと比較して、主な追加機能はピクセル単位のビデオデインターレースでした。[3]
GeForce FXの初期バージョン(5800)は、大型のデュアルスロットクーラーを搭載した最初のカードの1つでした。「Flow FX」と呼ばれるこのクーラーは、ATIの9700シリーズの小型シングルスロットクーラーと比較して非常に大きかった。[4]ファンの騒音レベルが高いため、冗談で「Dustbuster」と呼ばれていました。[5]
GeForce FXの広告キャンペーンでは、コンピュータアニメーション『ファイナルファンタジー:ザ・スピリッツ・ウィズイン』のベテラン数名による作品であるDawnが取り上げられました。[6] Nvidiaはこれを「シネマティックコンピューティングの夜明け」と宣伝しました。[7]
NVIDIA は、2002 年のゲーム開発者会議(GDC)で、開発者が自社のゲームを NVIDIA ハードウェア向けに最適化するよう促す新しいキャンペーンを開始しました。ゲーム パッケージの外側に NVIDIA のロゴを目立つように表示する代わりに、同社は東ヨーロッパにある最先端のテスト ラボへの無料アクセスを提供し、500 種類の異なる PC 構成で互換性をテストしました。開発者は NVIDIA のエンジニアに幅広くアクセスでき、同社の製品向けに最適化されたコードの作成を手伝ってもらいました。[8]
NV30プロジェクトに基づくハードウェアは、ATIが競合するDirectX 9アーキテクチャをリリースしてから数か月後の2002年末まで発売されませんでした。[9]
全体的なパフォーマンス
GeForce FXは、DirectX 7、8、9ソフトウェアを念頭に設計されたアーキテクチャです。DirectX 7および8のパフォーマンスは、チップの主流バージョンを搭載したATIの競合製品とほぼ同等で、5900および5950モデルの場合はやや高速でしたが、主にDirectX 9機能を使用するソフトウェアでは、全範囲にわたって競争力がはるかに低くなっています。[10]
Shader Model 2 プログラムの処理におけるパフォーマンスの低さは、いくつかの要因によって生じています。NV3x 設計は、競合製品に比べて全体的な並列性と計算スループットが低くなっています。[11] GeForce 6やATI Radeon R300 シリーズと比較すると、アーキテクチャ上の弱点と、その結果として最適化されたピクセル シェーダ コードに大きく依存しているため、このアーキテクチャで高い効率を達成するのは困難です。アーキテクチャは全体的に DirectX 9 仕様に準拠していましたが、標準で要求される 24 ビットの最小値よりも少ない 16 ビット シェーダ コードでパフォーマンスが最適化されていました。32 ビット シェーダ コードを使用すると、アーキテクチャのパフォーマンスが大幅に低下します。[11]利用可能な計算リソースを最大限に活用するには、シェーダ コードの適切な命令順序と命令構成が重要です。[11]
ハードウェアの更新と多様化



Nvidia の最初のリリースである GeForce FX 5800 は、ハイエンド製品として意図されていました。当時、市場の他のセグメント向けの GeForce FX 製品はありませんでした。GeForce 4 MX は、低価格ビデオ カードとしての役割を継続し、古い GeForce 4 Ti カードがミッドレンジを埋めました。
2003年4月、同社は他の市場セグメントに対応するため、GeForce FX 5600とGeForce FX 5200を導入した。それぞれに「Ultra」バリアントと低速で低価格のバリアントがあり、すべて従来のシングルスロット冷却ソリューションを使用していた。5600 Ultraは全体的に優れたパフォーマンスを発揮したが、Radeon 9600 Proよりも遅く、GeForce 4 Tiシリーズよりも遅いこともあった。[12] FX 5200は、いくつかのベンチマークではDirectX 7.0世代のGeForce 4 MX440やRadeon 9000 Proほどのパフォーマンスを発揮しなかった。[13]
2003年5月、Nvidiaは、販売数が少なく期待外れだったFX 5800に代わる新しいハイエンド製品、GeForce FX 5900 Ultraを発売した。製造中止となったNV30のDirectX 9の欠点の一部を修正したNV35と呼ばれる改良版GPUをベースにしたこの製品は、Radeon 9700や9800とより競争力があった。 [14] GPUの一部を再設計したほか、同社は256ビットのメモリデータバスに移行し、DDR2ではなくより一般的なDDR SDRAMを使用した場合でも、5800よりも大幅に高いメモリ帯域幅を実現した。[14] 5900 Ultraは、シェーダーモデル2をあまり使用しないゲームではRadeon 9800 Proよりも若干優れたパフォーマンスを発揮し、5800よりも静かな冷却システムを備えていた。[14]
2003年10月、NvidiaはGeForce FX 5700とGeForce FX 5950をリリースした。5700はNV35の技術を採用したNV36 GPUを使用したミッドレンジカードで、5950は同じくNV35 GPUを使用したがクロック速度が速かったハイエンドカードだった。5950には5800のFlowFXクーラーの再設計版も搭載され、今回はより大型で低速のファンを使用し、結果としてはるかに静かに動作するようになった。5700は、シェーダーモデル2の軽い使用に限定されたゲームでRadeon 9600 XTに強力な競争相手となった。 [15] 5950は、ピクセルシェーダーが軽く使用されている限り、Radeon 9800 XTと競争できた。[16]
2003年12月、同社はミッドレンジセグメント向けのグラフィックカード、GeForce FX 5900XTを発売した。5900 Ultraに似ていたが、クロック速度が遅く、メモリも低速だった。Radeon 9600 XTとより徹底的に競合したが、シェーダーを多用するいくつかのシナリオでは依然として遅れをとっていた。[17]
GeForce FXシリーズは2004年初頭にPCI Expressに移行し、PCX 5300、PCX 5750、PCX 5900、PCX 5950などのモデルが発売された。これらのカードは、同様のモデル番号を持つAGPの前身とほぼ同じだった。PCIeバスで動作するために、ビデオカード上のAGP-PCIe「HSIブリッジ」チップがPCIe信号をGPU用のAGP信号に変換した。[18]
また2004年には、NV34 GPUを搭載したGeForce FX 5200/5300シリーズに、FX 5500という新製品が加わった。[19]
GeForce FX モデル情報
- すべてのモデルはOpenGL 1.5(最新ドライバーでは2.1(ソフトウェア))をサポートしています
- GeForce FXシリーズは頂点シェーダを配列で実行する
GeForce FX Go 5 (Go 5xxx) シリーズ
ノートブック アーキテクチャ向けの GeForce FX Go 5 シリーズ。
- 1 頂点シェーダ:ピクセルシェーダ:テクスチャマッピングユニット:レンダリング出力ユニット
- * GeForce FXシリーズは頂点シェーダを配列で実行する
- ** GeForce FX シリーズでは OpenGL 2.1 のサポートが制限されています (このシリーズ用にリリースされた最新の Windows XP ドライバーは 175.19)。
サポート終了
NVIDIA は GeForce FX シリーズのドライバー サポートを終了しました。
最終ドライバー
- Windows 9x および Windows Me: 2005 年 12 月 21 日にリリースされた 81.98、ダウンロード。
- 製品サポート リスト Windows 95/98/Me – 81.98。
- Windows 2000、32 ビット Windows XP および Media Center Edition: 2008 年 6 月 23 日にリリースされた 175.19、ダウンロード。
- 175.19 ドライバは Windows リモート デスクトップ (RDP) に不具合を起こすことが知られています。[30]この問題が発生する前の最後のバージョンは 174.74 です。この問題は 177.83 で修正されたようですが、このバージョンは GeForce FX シリーズのグラフィック カードでは利用できません。[31]また、163.75 は GeForce FX シリーズのビデオ オーバーレイ カラー プロパティの調整を正しく処理する最後の既知の良好なドライバであることも注目に値します。それ以降の WHQL ドライバは、ビデオ オーバーレイ調整の全範囲 (169.21) を処理しないか、それらに影響しません (175.xx)。
- Windows XP (32 ビット): 2008 年 8 月 1 日にリリースされた 175.40、ダウンロード。
- Windows Vista (32 ビット): 2006 年 10 月 17 日にリリースされた 96.85、ダウンロード。
- (このページにはサポートされている製品リストも掲載されています)
- Windows Vista (64 ビット): 2006 年 11 月 21 日にリリースされた 97.34、ダウンロード。
- (このページにはサポートされている製品リストも掲載されています)
Windows 95/98/Me ドライバ アーカイブ
Windows XP/2000 ドライバ アーカイブ
参照
参考文献
- ^ abcd Lal Shimpi、Anand (2002 年 11 月 18 日)。「Nvidia が GeForce FX (NV30) を発表」。Anandtech。2010年8 月 25 日閲覧。
- ^ ab Barkovoi, Aleksei; Vorobiev, Andrey (2003). 「Nvidia GeForce FX 5900 Ultra 256MB ビデオカードレビュー」 X-bit labs . 2010 年8 月 25 日閲覧。
- ^ ab 「ビデオ処理エンジン」。NVIDIA 。 2010年8月25日閲覧。
- ^ Wasson, Scott (2003 年 4 月 7 日)。「NVIDIA の GeForce FX 5800 Ultra GPU」。技術レポート。2008 年6 月 14 日閲覧。
- ^ ブードゥーから GeForce まで: 3D グラフィックスの素晴らしい歴史
- ^ 「Dawn Demo」。NVIDIA 。 2010年8月25日閲覧。
- ^ 「すべてのユーザーのためのシネマティックコンピューティング」(PDF) 。NVIDIA。 2011年7月14日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2010年8月25日閲覧。
- ^ Ferret, Wily (2007 年 5 月 4 日). 「Post-Nvidia man writes in」. The Inquirer. 2007 年 9 月 22 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年6 月 14 日閲覧。
{{cite web}}: CS1 メンテナンス: 不適切 URL (リンク) - ^ Lal Shimpi、Anand (2003 年 1 月 27 日)。「Nvidia GeForce FX 5800 Ultra: 登場、でも本当に良いのか?」Anandtech。2010年8 月 25 日閲覧。
- ^ Cross, Jason. Half-Life 2 のベンチマーク: ATI vs. NVIDIA、2005 年 12 月 14 日アーカイブ、Wayback Machine、ExtremeTech、2004 年 11 月 29 日。
- ^ abc Demirug. CineFX (NV30) Inside、3DCenter、2003年8月31日。
- ^ Gasior, Geoff (2003 年 5 月 6 日)。「Nvidia の GeForce FX 5600 GPU」。技術レポート。2008 年6 月 14 日閲覧。
- ^ Gasior, Geoff (2003 年 4 月 29 日)。「Nvidia の GeForce FX 5200 GPU」。技術レポート。2008 年6 月 14 日閲覧。
- ^ abc Bell, Brandon (2003年6月20日). 「eVGA e-GeForce FX 5900 Ultra Review」. FiringSquad. 2007年9月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年6月14日閲覧。
- ^ Gasior, Geoff (2003 年 10 月 23 日)。「Nvidia の GeForce FX 5700 Ultra GPU」。技術レポート。2008 年6 月 14 日閲覧。
- ^ Hagedoorn, Hilbert (2003 年 10 月 23 日). 「GeForce FX 5700 Ultra & 5950 Ultra Review」. Guru3D. 2007 年 8 月 20 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年6 月 14 日閲覧。
- ^ Gasior, Geoff (2003 年 12 月 15 日)。「NVIDIA の GeForce FX 5900 XT GPU」。技術レポート。2008 年6 月 14 日閲覧。
- ^ Timofeeva, Anna (2004 年 4 月 8 日)。「Gigabyte GeForce PCX 5900 ビデオ カードのレビュー」。Digital-Daily。2010年8 月 25 日閲覧。
- ^ Hagedoorn, Hilbert (2004 年 3 月 9 日). 「PoV GeForce FX 5500 レビュー」. Digital-Daily. 2010 年 8 月 9 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年8 月 25 日閲覧。
- ^ ab “3Dアクセラレータデータベース”。Vintage 3D。2018年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月30日閲覧。
- ^ 「NVIDIA NV34 GPU 仕様」。TechPowerUp 。 2024年8月30日閲覧。
- ^ 「NVIDIA GeForce FX 5500 PCI 仕様」。TechPowerUp 。 2024年8月30日閲覧。
- ^ 「NVIDIA GeForce FX 5600 XT PCI 仕様」。TechPowerUp 。 2024年8月30日閲覧。
- ^ “GeForce FX 5600”. Nvidia.com . 2015年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月30日閲覧。
- ^ 「NVIDIA GeForce FX 5700 LE 仕様」。TechPowerUp 。 2024年8月30日閲覧。
- ^ 「NVIDIA GeForce FX 5800 仕様」。TechPowerUp 。 2024年8月30日閲覧。
- ^ 「NVIDIA GeForce FX 5900 仕様」。TechPowerUp 。 2024年8月30日閲覧。
- ^ 「NVIDIA と Activision が GeForce FX 5900 グラフィックス カードを搭載した「Call of Duty」バンドルを発売」。2017 年 4 月 1 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8 月 30 日閲覧。
- ^ 「NVIDIA GeForce FX 5950 Ultra 仕様」。TechPowerUp 。 2024年8月30日閲覧。
- ^ ユーザーフォーラムでは、v175.19 ドライバが RDP を壊すという苦情が寄せられている
- ^ RDP 問題に関する AnandTech フォーラムの投稿
外部リンク
- Nvidia: すべてのユーザーのためのシネマティックコンピューティング
- ForceWare 81.98 ドライバ、最終 Windows 9x/ME ドライバ リリース
- Geforce 175.19 ドライバ、最終 Windows XP ドライバ リリース
- 興味深い技術博物館の記事 FX5800 の写真と仕様
- ドライバーのダウンロード
- laptopvideo2go.com GeForce FXシリーズ用のドライバと修正された.INFファイルのアーカイブが含まれています
- techPowerUp! GPU データベース
