| ノスタルジア | |
|---|---|
北米版カバーアート | |
| 開発者 | マトリックスソフトウェア レッドエンターテインメント |
| 出版社 | |
| 作曲家 | 近藤 玲 小室香 佐藤慎一郎 |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| リリース | |
| ジャンル | ロールプレイングビデオゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ノスタルジア[a]は、レッド エンターテインメントとマトリックス ソフトウェアによって開発された、ニンテンドー DS携帯型ゲーム機用のロールプレイング ゲームです。2008 年 11 月にテクモによって日本で最初にリリースされ、2009 年 10 月にイグニッション エンターテインメントによって英語版が北米向けにリリースされました。ゲームの開発はプロデューサーの菊地啓介が主導し、プログラミングと 3D グラフィックスは、スクウェア エニックスのニンテンドー DS 版ファイナル ファンタジー IIIおよびIVを開発したマトリックス ソフトウェアが担当しました。
19世紀のスチームパンク版の代替現実を舞台とするこのゲームでは、偉大な冒険家の息子であるロンドンの少年エディが、友人とともに飛行船で世界中を旅し、行方不明の父親を探します。このゲームでは、ターン制の戦闘と、プレイヤーのカスタマイズ可能な飛行船「マーベリック」と敵の飛行船との空中戦が繰り広げられます。エディ、浮浪児のパッド、魔女のメロディ、謎めいたフィオナからなるプレイヤーのパーティーは、初期の予告編でニューヨーク、カイロ、東京、北欧、南米などの場所を旅する様子が紹介されました。
ゲームプレイ
ノスタルジアは、3次元のキャラクターと環境を特徴とする伝統的なロールプレイングビデオゲームです。プレイヤーは、エディという名前の若いロンドンの少年と彼の仲間を操作して、高性能の飛行船に乗って19世紀の別の歴史の地球を旅し、さまざまな場所を訪れ、遺跡を襲撃して、古代文明の真実を明らかにし、エディの行方不明の父親を見つけます。ストーリーを進めるために、プレイヤーは町を訪れ、ノンプレイヤーキャラクターと交流して次の目的地の手がかりを得たり、危険なダンジョンや環境を横断して隠された宝物を見つけたりする必要があります。ニンテンドーDSのデュアルスクリーンを利用して、ゲームプレイは1つの画面で行われ、もう1つの画面にはプレイヤーの現在位置のマップが表示され、新しいエリアを移動するにつれてマップがいっぱいになります。ゲームを進めていくと、プレイヤーは危険なエリアを移動するときにランダムに敵に遭遇します。これらの敵は戦闘で倒さなければなりません。
ノスタルジアの戦闘では、キャラクターと敵の両方が「スピード」統計値に応じた順序で行動するターン制戦闘システムが使用されます。戦闘中は、プレイヤーのパーティ メンバーまたは敵の誰が次に行動するかを示す戦闘順序バーが表示され、プレイヤーは自分のターンの直前にキャラクターのコマンドを選択します。任意のターンで、プレイヤーは敵を攻撃するか、防御するか、有益な効果のためにアイテムを使用するか、各キャラクター固有の特殊スキルを使用するかを選択できます。地上での戦闘に加えて、プレイヤーは飛行船に乗っているときに敵に遭遇することもあり、その場合は固有のコマンドによる船対船の戦闘シーケンスになります。プレイヤーはヒット ポイントがなくなるまで攻撃してすべての敵を倒す必要があります。これにより、各キャラクターにレベルアップにつながる経験値が与えられ、キャラクターが強くなり、より多くの能力にアクセスできるようになります。プレイヤーのパーティは、各戦闘の終了時に戦闘での行動に基づいて文字の等級で評価され、敵をどれだけ速く完璧に倒したかによって決定され、追加の報酬が与えられる場合があります。
キャラクター
ゲームには 5 人のメイン プレイ可能なキャラクターがいます。
- エディ・ブラウン - 有名なイギリスの冒険家ギルバート・ブラウンの一人息子。彼は貴族で、両親とともにロンドンの田舎の邸宅に住んでいます。彼はフィオナに好意を抱いているようです。彼の父親が冒険中に行方不明になると、エドワードは彼を探す冒険家になることを決意します。
- パッド・レミントン - ロンドンの東端に住む若者で、冒険家パトリック・レミントンの息子。幼い頃に両親と別れ、自力で生き延びる術を学び、スラム街の子供たちの世話をしていた。最初は冒険を時間の無駄だと思っていたが、エディと一緒に旅をするようになってからその考えが変わった。最初はエディの上流社会での地位を軽蔑していたが、やがて真の友人として受け入れ、社会的地位を超えて理解するようになる。ゲーム全体を通して、メロディに好意を抱いている可能性が強く示唆されている。15年ぶりに母親のエリザベスと再会。銃器の腕前を持つ。
- メロディ・ファークライト - 孤立したメルヴィエル村で育った若い魔女。同年代の友達がいないため、彼女は利己的で自己中心的な性格に成長しました。友達との冒険を通して、彼女は謙虚でオープンになり始め、最終的には仲間を真の友達と見なすようになります (特にパッドに対しては、恋愛感情を抱いていることが示唆されています)。彼女の母親、メデア・ファークライトは、カバルのハートマンからメロディを守るために命を捧げました。彼女のスキルには、魔術と魔法が含まれます。
- フィオナ - 冒険家ギルバート・ブラウンが古代の父の陰謀団から救った、記憶喪失の謎の少女。彼女は白の秩序とアスガルド王族の王女として知られ、パンドラの箱に何千年も封印される前は「白い翼を持つ者」と呼ばれていました。陰謀団は彼女を執拗に追いかけました。なぜなら彼女は、アスガルドへの入り口を開く鍵となる石板に触ることができる唯一の人物だったからです。彼女の神秘的な力は、慈悲深い白魔法と治癒能力です。注: フィオナは、グループに恒久的に加わる前に、短期間ゲストキャラクターでした。
- ギルバート・ブラウン - エディの父であり、有名なイギリスの冒険家。フィオナをカバルから救った後、飛行船から落ちて姿を消し、古代の父のカバルとの戦いで負傷した彼を息子が発見するまで、彼の行方は不明だった。
発達
ノスタルジアは、2008年7月号の日本の雑誌ファミ通で初めて発表され、マトリックスソフトウェアとレッドエンターテインメントの両社がテクモと提携して翌年11月にこのゲームをプレイヤーに提供することが明らかになりました。[3]このゲームは、同社の零式シリーズで知られるテクモの菊池啓介氏によって制作されました。 [4]彼の目標は、シンプルなゲームプレイに伝統的なロールプレイングの要素を注入し、「誰もがプレイできる製品を作る」ことでした。[5]

レッド・エンタテインメントのプロジェクトディレクター森田直樹は、ゲームの歴史的設定を19世紀の別の地球として構想し、菊池はそれを全面的に支持し、「森田さんのプロジェクトブックを見たとき、このゲームには大きな可能性があると分かりました。これは別の地球を舞台にしたアドベンチャーゲームで、さまざまな場所でさまざまな文化が絡む楽しいストーリーを提供します」と述べた。[5]森田はもともと1996年に遡って、別の歴史スタイルのロールプレイングゲームを制作したいと考えていたが、セガサターンのサクラ大戦シリーズが大成功を収めたため、プロジェクトは脇道に逸れ、ニンテンドーDSの作業が始まるまで棚上げになった。[6]制作が大幅に遅れたにもかかわらず、森田は当初のビジョンに自信を持っており、「どれだけ時間がかかっても、ノスタルジアのデザインは輝きを失わないと確信していました」と宣言した。 [6]
マトリックスソフトウェアのスタッフがゲームのプログラミングの大部分を担当し、以前はスクウェア・エニックスと協力してファイナルファンタジーIIIとIVのニンテンドーDS版を制作していました。[4]ノスタルジアの音楽は、近藤玲、小室香織、佐藤信一郎によって作曲され、彼らの音楽ユニット「T's Music」とともにクレジットされました。[7]テクモは、日本でタイトルを予約購入したプレイヤーに、ゲームからの10曲を収録した特別なプロモーションアルバムと、デザインスケッチや公式アートワークを含むアートブックをリリースしました。[2]
当初は北米の出版社Xseed Gamesによって発売される予定だったが、2008年に別の会社[8] Ignition Entertainmentによって権利取得され、2009年10月にNostalgiaというタイトルで発売された。[1]同社の新規事業開発ディレクターであるShane Bettenhausenは、英語でゲームをリリースする機会を与えられたことを「非常に光栄に思う」と述べ、このゲームは現在の西洋のゲーム市場でユニークで独創的なタイトルとして位置づけられていると感じており、「リメイクや焼き直しが氾濫する中、この愛すべき冒険は独自の道を切り開いている」と述べた。[5]
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、ノスタルジアは「平均的」なレビューを受けた。[9]日本では、ファミ通は18、17、18、17のスコアを付け、合計40点満点中30点となった。[12]
GameZoneは、このゲームに10点満点中8.8点を付け、「Nostalgiaをプレイするのは、今ではほとんどのRPGにはない、単純明快な喜びだ。このゲームは、興奮と冒険の世界に初めて足を踏み入れた、初々しい子供のように感じさせてくれる。そして、それは良い気分だと言わせてもらいたい」と述べている。[24] GameProのウィル・ヘリングは、このゲームに5つ星のうち3.5つ星を付け、「このJRPGを以前どこかでプレイしたことがあるような気がせずにはいられなかった」と述べている。[25]
このゲームは日本での発売当初は控えめな売上を記録し、初週に7,930本を売り上げた。[26]
注記
- ^ 日本では元々『ノスタルジオの風』としてリリースされた。
参考文献
- ^ ab Magrino, Tom (2009年4月28日). 「Nostalgia warming up DS this September」. GameSpot . Fandom . 2009年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2月9日閲覧。
- ^ アブ ノスタルジオの風。テクモ(日本語)。 2008. 2023年4月21日のオリジナルからアーカイブ。2024 年8 月 29 日に取得。
- ^ 「新作ゲームプレビュー ノスタルジオの風」週刊ファミ通(日本語)。エンターブレイン。2008年7月2日。
- ^ ab Gifford, Kevin (2008年7月30日). 「Ride the Winds of Nostalgio」. 1Up.com . Ziff Davis . 2016年2月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月29日閲覧。
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- ^ ab Loe, Casey (2009 年 6 月)。「Nostalgia Trip - Nostalgia DS プレビュー」。Nintendo Power。第 242 巻。Future US。68ページ。
- ^ “Wind of Nostalgeo Soundtrack”. VGMdb . 2008年. 2023年4月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月29日閲覧。
- ^ rawmeatcowboy (2008年12月3日). “XSeed info dump - Winds of Nostalgio coming to North America (but not from XSeed), Fragile being looking into, and much more”. GoNintendo . 2023年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月29日閲覧。
- ^ ab “Nostalgia (2009)”。Metacritic。Fandom。2024年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月29日閲覧。
- ^ Bailey, Kat (2009年10月30日). 「Nostalgia Review」. 1Up.com . Ziff Davis. 2016年6月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月11日閲覧。
- ^ ネルソン、サマンサ(2009年11月2日)。「ノスタルジア」。AVクラブ。G /Oメディア。2010年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月29日閲覧。
- ^ ab Valay, Brian (2008年10月29日). 「ファミ通レビュースコア」. Nintendo Everything . 2023年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月29日閲覧。
- ^ Reeves, Ben (2009年11月). 「Nostalgia Review」. Game Informer . No. 199. p. 114. 2023年4月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月29日閲覧。
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- ^ 「ノスタルジア」。Nintendo Power。第248巻。Future US。2009年12月。86ページ。
- ^ ミラー、ザカリー(2009年11月10日)。「ノスタルジア」。任天堂ワールドレポート。NINWR、LLC。2023年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月29日閲覧。
- ^ Erickson, Tracy (2009年10月27日). 「Nostalgia」. Pocket Gamer . Steel Media Ltd. 2024年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年8月29日閲覧。
- ^ Wilson, Glenn (2009年10月31日). 「Nostalgia - スタッフレビュー」. RPGamer . CraveOnline. 2009年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月29日閲覧。
- ^ Chandran, Neal (2009年10月27日). 「Nostalgia」. RPGFan . Emerald Shield Media LLC. 2024年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月29日閲覧。
- ^ Platt, Dylan (2009年11月3日). 「Nostalgia - NDS - Review」. GameZone . 2009年11月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月10日閲覧。
- ^ Herring, Will (2009年10月28日). 「Nostalgia」. GamePro . GamePro Media. 2009年10月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月10日閲覧。
- ^ 「Nintendo DS 日本ランキング」。Japan -GameCharts (日本語)。2009年3月3日。2009年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年2月9日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- 公式開発ブログ(日本語)
- MobyGamesのノスタルジア
