| ネオ東京 | |
|---|---|
リリースアート | |
| 開発者 | スタジオ ラディ 8 |
| 作曲家 | エド・ハリソン |
| エンジン | ソースエンジン |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 2009年7月3日(正式リリース) 2014年7月4日(Steamリリース) |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | マルチプレイヤー |
NeoTokyo (表記はNEOTOKYO° )未来的なサイバーパンクを舞台にしたHalf-Life 2のマルチプレイヤー戦術一人称シューティングゲームトータルコンバージョンモディフィケーションです。2009年7月3日に最初にリリースされ、その後2014年7月4日にSteam向けに再リリースされ、 2012年10月16日にSteam Greenlightでリリースされることが投票で決定しました。このゲームはディストピアを舞台にしており、アートスタイル、音楽、美学は AKIRA、 Deus Ex、 Ghost in the Shellからインスピレーションを受けて
ゲームプレイ

NeoTokyo はCounter-Strikeに似たラウンドベースの構造を採用しており、プレイヤーはラウンド間でのみリスポーンします。 3 つのキャラクター クラスが用意されており、それぞれ速度、体力、使用可能な武器が異なります。 各クラスには異なる補助視覚モード (光増幅、モーション検出、サーマル ビジョン) があり、最も軽い 2 つのクラスはサーマル クローキングと光学クローキングを備えています。
NeoTokyoのゲームプレイはゆっくりとしたペースで、戦術的なアプローチにバランスが取られており、プレイヤーは一般的に一回の集中砲火でお互いを倒すことができます。マップのデザインはこれを反映しており、ほとんどのマップで待ち伏せや側面攻撃の機会が数多くあります。
NeoTokyo には、チームデスマッチ(TDM) とキャプチャー・ザ・ゴースト (CTG) の2 つのゲームタイプがあり、ほとんどのマップは後者向けに設計されています。キャプチャー・ザ・ゴーストはワンフラッグ CTFに似ており、2 つのチームがゴースト (バラバラになった女性型の胴体) を持ち上げて、マップの反対側にある指定された「回収ゾーン」まで運ぶことを競います。通常の CTF とは異なり、チームは他のチームを排除することでラウンドに勝つこともできます。ゴーストはこれに役立ちます。なぜなら、ゴーストを運んでいるプレイヤー (そのプレイヤーのみ) は、壁越しであっても、残っている敵チームメンバーの位置を確認できるからです。ゲーム内のVoIP通信とコンパスにより、ゴーストを運ぶ人はこの情報を自分のチームに伝えることができます。ゴーストを運ぶことはチームに大きな利益をもたらしますが、ゴーストを運ぶことには重大な欠点があります。ゴーストの正確な位置は誰にでも常に見えるため、ゴーストを運ぶ人の位置は敵チームに即座に明らかになってしまいます。主な武器を拾う前に落とす必要があり、ダッシュできないことは、ゴーストを拾うことによる重大なデメリットのほんの一部です。
プロット
ネオ東京は、約30年後の東京を舞台にしています。日本国憲法を改正して日本軍の海外派遣を認める案が否決された後、自衛隊内の過激な日本国家主義派閥による軍事クーデターが企てられました。[1]これを受けて、日本の首相は、元軍諜報員と警察官を内務省国家安全保障部隊(NSF)のグループ6と呼ばれるサブグループに集め、その後のクーデター計画者を探し出し、国内外で法を遵守させます。[2]すぐに、陸上自衛隊の特殊部隊「ジンライ」内の未知の派閥が政府に対する別のクーデターを企てているという噂が浮上します。情報によると、このグループのメンバーは、クーデターをもう一度成功させようと決意した猛烈な超国家主義者である特殊作戦グループ43のメンバーです。 [1]この2つの派閥間のその後の争いが、ゲームの背景となります。[1]
発達
NeoTokyoは2004年10月から開発が進められてきました。[1]もともとはUnreal Tournament 2004のMODとしてキャプチャポイント付きのデスマッチゲームとして設計されましたが、[3] NeoTokyoの開発は後にValveの2006 Sourceエンジンに切り替えられ、ゲームはゼロから作り直されて2009年にリリースされました。
ゲームのアートスタイルとサイバーパンクの美学の背後にある主なインスピレーション源として、攻殻機動隊とAKIRAが挙げられている。 [3]
Radi-8チームはSteamプラットフォームでのリリース直後にゲームの開発を中止しましたが、残ったファンはコミュニティコンテンツでゲームを復活させようと何度も試みました。その多くは、ソースエンジンの新しいブランチでゲームを書き直すなど、ゲームの完全な書き直しや作り直しです。[4] [5]
サウンドトラック
ネオトーキョーのサウンドトラックはエド・ハリソンが作曲し、ゲームセットウォッチのジェフ・フレミングは「忘れられない」と評した。フォーラムから採用された後、彼は音楽に専念する前に初期のサウンドデザインにも貢献した。サウンドトラックCDはCD Babyからリリースされた。[6]彼はその後、アルバムを無料のデジタルダウンロードとして自主リリースした。[7]
受付
NeoTokyoは、2009年9月号のGame Informerの「Mod World」セクションで特集されました。[8]このゲームはゲームウェブサイトKotakuでも特集され、「非常に素晴らしい」と評されました。[9]このゲームは、2008年のUpcoming Mod of the Year Awardで2位を獲得しました。[10]
2010年2月、NeoTokyoはMod DBの年間最優秀Modコンテストで3位に輝きました。 [11]
2012年8月、 NeoTokyoのリードテスターであるGlasseater [12]が、このゲームをSteam Greenlightにエントリーしました。[13]このゲームはすぐに人気となり、Greenlightの上位15ゲームの1つにランクインしました。翌年の10月にゲームは承認され、最終的に2014年7月4日にSteamプラットフォームでリリースされました。
Steamリリース以来、NeoTokyoのプレイヤー数は、プレイヤーの流入に対応できるサーバーが不足したため、大幅に減少しました。毎週金曜日に開催される半組織的なイベントを除き、ゲームサーバーは一般的に空です。[14] 2020年以降、コミュニティは2年に1回のトーナメントを主催しています。「Winter Warzone」(年初は5対5形式)、および「Summer Skirmish」(年中は3対3形式)です。これらのイベントはコミュニティのtwitch.tvチャンネルで放送され、[15]録画はコミュニティのYouTubeチャンネルにアーカイブされています。[16]
再実装
2019年7月、NeotokyoコミュニティリーダーのRainは、Source 2013エンジンでNeotokyoをオープンソースで再実装する作業を開始しました。[17]このプロジェクトはPatreonを通じて資金提供されています。プロジェクトの目標は、実際の続編を作成することではなく、元の開発チームが不在でもコミュニティがゲームを維持および拡張できるようにすることです。このプロジェクトはRainによって無期限に保留されました。
2024年6月24日現在、以前の再実装のフォークであるNeotokyo;Rebuildの開発が進行中です。[ 18 ]プロジェクトの現在の目標は、主要な問題を解決しながら、ゲームのバニラバージョンと同等になることです。このプロジェクトはPatreonによって資金提供されていません。
参考文献
- ^ abcd 「NeoTokyoについて」。2010年4月30日閲覧。
- ^ 「NeoTokyo」 2009年2月1日. 2010年4月30日閲覧。
- ^ ab "NEOTOKYO° - Humble Beginnings". 2009年6月17日. 2010年4月30日閲覧。
- ^ 「Neotokyo Revamp Steam Group」.
- ^ 「Neotokyo Revamp github」。GitHub。
- ^ ジェフ・フレミング(2009年9月26日)。「インタビュー:ネオトーキョーのエド・ハリソンと彼のサイバーパンクサウンドトラック」。ゲームセットウォッチ。 2009年9月29日閲覧。
- ^ 「エド・ハリソンのサウンドトラックダウンロードページ」2018年8月14日。
- ^ 「ゲームインフォーマー」(197)2009年9月:94。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ Mike Fahey (2009年7月6日). 「Half Life 2でNeoTokyoを探索」Kotaku . 2010年4月30日閲覧。
- ^ 「2008 Upcoming Mod of the Year Winners」 2009年2月28日. 2010年4月30日閲覧。
- ^ Henley (2010年2月6日). 「Players Choice - Mod of the Year」 . 2010年4月30日閲覧。
- ^ 「neotokyo team」. NeoTokyo HQ . 2012年10月17日閲覧。
- ^ 「NEOTOKYO°のGreenlightページ」 。 2012年10月17日閲覧。
- ^ 「NEOTOKYO° - Steam Charts」。 Steam Charts 。 2017年3月11日閲覧。
- ^ “ActiveNeotokyoPlayers - Twitch”. Twitch.tv . 2023年10月1日閲覧。
- ^ “ActiveNeotokyoPlayers - YouTube”. YouTube . 2023年10月1日閲覧。
- ^ 「Open Neotokyo Reimplementation」. Patreon . 2020年9月11日閲覧。
- ^ “Neotokyo;Rebuild”. GitHub . 2024年6月24日閲覧。
