| ギャラガレギオンズ | |
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![]() Xbox 360 カバーアート | |
| 開発者 | バンダイナムコゲームス |
| 出版社 | バンダイナムコゲームス |
| ディレクター | 井口 正 |
| シリーズ | ギャラクシアン |
| プラットフォーム | Xbox 360、ニンテンドー3DS |
| リリース | 2008年8月20日 |
| ジャンル | ツインスティックシューター |
| モード | シングルプレイヤー |
ギャラガレギオンズ[a]は、2008年にナムコバンダイゲームスが開発し、 Xbox 360向けにリリースしたツインスティックシューティングビデオゲームです。ギャラクシアンシリーズの12番目のゲームであり、家庭用プラットフォーム向けに開発された3番目のゲームです。プレイヤーは宇宙船AEf-7「ブローニードル」を操作して、ギャラガ艦隊を一掃します。ゲームの目的は、5つのステージをできるだけ早くクリアすることです。ステージでは、敵の編隊を排除するために必要なパズルの解決と連鎖反応に重点が置かれています。ブローニードルは2つの衛星を自由に使用でき、画面上のどこにでも配置して敵を撃退できます。
2007年8月に開発が始まり、ディレクターの井口正が率い、オリジナルのギャラガにあった多くの欠点を克服しながら、まったく新しいゲームプレイ体験を提供することを目標としました。ハードコアなシューティングゲームプレイヤーとシリーズの新規プレイヤーの両方にアピールできるように作られました。ツインスティックのゲームプレイは、それが実行される次世代プラットフォームの技術的機能を披露するとともに、オリジナルのギャラガの基本を維持するために追加されました。シリーズの3番目の作品であるギャプラスは、このゲームの主なインスピレーションの源でした。初期のバージョンでは、このゲームはギャラガエボリューションエディションと呼ばれていました。
発売されると、Galaga Legions は批評家から好評を博し、Geometry Wars: Retro Evolvedとよく比較されました。評論家たちはゲームのビジュアル、戦略的なゲームプレイ、中毒性を賞賛しましたが、価格の高さとオリジナルとの類似点の少なさについては批判を浴びました。直接の続編であるGalaga Legions DX は、2011 年に Xbox 360、PlayStation 3、Windows Phone 向けに発売され、 Namco Generationsレーベルの 2 番目のゲームとなりました。元のゲームは、コンピレーション ゲームPac-Man & Galaga Dimensionsの一部として 2012 年にNintendo 3DSに移植されました。
ゲームプレイ
ギャラガ レギオンズはツインスティック シューティング ゲームで、オリジナルのギャラガの現代版です。プレイヤーは宇宙船 AEf-7「ブローニードル」を操縦し、人類が滅亡する前にギャラガ軍を倒さなければなりません。ゲームは 5 つのステージに分かれており、各ステージには 4 つの「エリア」があります。目的は、敵の編隊をすべて破壊して、これらのエリアをできるだけ短時間でクリアすることです。[1]敵は画面の上部、側面、下部から現れ、その進路は光るネオンラインによって示されます。[2]一部の敵は撃たれると爆発し、周囲のものをすべて破壊します。これを利用して連鎖反応を起こすことができます。[3]
ブローニードルには2つの衛星が装備されており、迫り来る敵を撃つことができる。[2]衛星は船から切り離すことができ、敵を撃退するために画面上のどこにでも配置できる。[2]必要に応じて衛星をブローニードルに再接続することもできる。一部の敵の編隊はブラックホール爆弾を運び、これを撃つと画面上のすべての敵が吸い込まれてプレイヤーの味方になる。 [3]これはオリジナルのギャラガの「デュエルファイター」の仕組みに似ている。[3]各ステージの最後には、プレイヤーは「ボス」敵のグループと対決する。これを倒すと、プレイヤーは先に進むことができる。[4]
ゲームプレイモードには「チャンピオンシップ」と「アドベンチャー」の2つがあり、それぞれに異なるゲームプレイルールと仕組みがあります[2] - チャンピオンシップはスコアアタックモードで、プレイヤーは敵の波を何波も破壊します。アドベンチャーでは、難易度と敵の攻撃パターンが増加するキャンペーンモードをプレイヤーがプレイします。さらに、プレイヤーはゲームの外観を変更する3つの異なるスキンのいずれかを装備することができ、その中にはプレイヤーと敵のスプライトをオリジナルのギャラガのスプライトに置き換えるスキンも含まれています[2]。自動発射オプションも含まれており[3]、プレイヤーが以前のステージのゲームプレイの録画を見ることができるリプレイ機能もあります。[3]
開発とリリース
ギャラガレギオンズは、ディレクターの井口正の指揮の下、2007年8月に開発が始まった。[1] [5]以前パックマン チャンピオンシップエディションに携わっていた井口は、オリジナル版の絶大な人気と認知度から、シリーズの新作を制作することに興味を持っていた。[1]プロジェクトの目標は、オリジナルのギャラガアーケードゲームの欠陥を解消しつつ、コンソールに新しいエキサイティングなゲームプレイ体験を提供することだった。[5] 開発開始時、井口と彼のチームはギャラガの多くの要素を分解して新しいゲームに作り直したが[5]、これは開発者にとってフラストレーションの溜まる作業となり、多くのアイデアを作り直すか、完全にボツにせざるを得なくなった。[5]地上のターゲットを破壊するゼビウスタイプのシューティングゲームや、リズムゲームの要素を取り入れた横スクロールアクションなど、いくつかの異なるゲームプレイスタイルが初期段階でテストされたが、どちらもプレイテスターの間で好評を博さず、オリジナル版と同様のシングルスクリーンシューティングゲームとなった。[6]ゲームの初期のバージョンはGalaga Evolution Editionとして知られていました。[5]

このプロジェクトのインスピレーションの多くは、ギャラクシアンシリーズの3番目のゲームであるギャプラスから得られました。このゲームでは、敵は画面の上部だけでなく側面からも編隊を組んで飛んできます。[1]井口は、このアイデアを使用して、オリジナルの型を破り、最初のゲームで確立された敵の動きに慣れているプレイヤーを驚かせました。[1]ギャプラスは、プレイヤーの船の8方向の動きや、敵を捕獲するブラックホール爆弾にも影響を与えました。これもギャラガのトラクタービームのアイデアに敬意を表しています。[1]ステージは、どの敵を撃つか、プレイヤーがどのエリアに船を配置するかなど、パズル要素を持つように作成されました。[1]敵を示すネオンラインは、新しいプレイヤーにとってゲームを公平に保つために追加され、画面外の敵と衝突するのを防ぐのに役立ちます。[6]
このゲームは、シューティングゲームのジャンルの熱心なファンと初心者の両方にアピールするように作られました。[5]オリジナルの基本的なメカニクスがプロジェクトに作り直されると、井口はゲームがギャラガの戦略的要素を強化し、新しい興味深いアイデアを実装する必要があると述べました。[5]衛星は、オリジナルの基本的な興奮を維持し、次世代システムの技術的機能を披露するために追加されました。[5]開発の終わりまでに、チームは非常に多くの新しいアイデアとメカニクスを追加したため、井口はゲームをギャラガの「突然変異」と呼びました。[5]
ギャラガレギオンズは、2008年8月20日にXbox 360向けに全世界で発売された。[7]これは、ナムコミュージアムバーチャルアーケードに含まれる9つのXbox Liveアーケードゲームの1つでした。[8]また、2012年のニンテンドー3DSゲームパックマン&ギャラガディメンションズにも、ギャラクシアンとパックマンシリーズの他の5つのゲームとともにパッケージ化されました。[9]
受付
Galaga Legions は批評家から好評を得ており、そのビジュアル、中毒性のあるゲームプレイ、パズルの解き方などが称賛されている。GameRankings では批評家からの平均スコアは 76% 、Metacriticでは 74/100 となっている。
Eurogamerはこれを「猛烈に中毒性のある先進的なシューティングゲーム」と呼び、[3] 1UP.comは「XBLAで最も激しい競争のあるマルチプレイヤーゲームの1つ」と名付け、その中毒性を称賛した。[ 12] 1UPはまた、ゲームの品質をカプコンやトレジャーのシューティングゲームと比較した。[12] Giant Bombはこれを「静止画面シューティングゲームに対する興味深くユニークな解釈」と呼んだ。[14]衛星の追加も賞賛され、IGNはこれをゲームへの戦略感覚の追加として「素晴らしい追加」と呼び、[2] EurogamerとGameSpotの両社もこれを賞賛した。1UPはまた、パズルを解くことで「達成感」が得られると賞賛した。[12]ゲームのビジュアルは高く評価された。IGNは、 Xbox Live Arcadeで最も見栄えの良いゲームの1つとしてこのゲームを挙げ、特にその詳細な背景を賞賛した。[2]一方、1UPとEurogamerは、このゲームのグラフィックをGeometry Wars: Retro Evolvedのグラフィックと比較して好意的に評価した。[12] [3] GameSpotは、テクノサウンドトラックとサウンドエフェクトがオリジナルに忠実であるとして称賛した。[13]
賞賛されているにもかかわらず、このゲームはオリジナルのギャラガにほとんど似ていないことと、価格が高いことを批判する人も多い。Giant Bombは特に否定的で、ギャラガとほとんど関係がないため、オリジナルの後継者として「あまり良い仕事をしていない」と述べた。[14] IGNは、ゲームの高価格を嫌い、コンテンツの量が少ないため10ドルという価格を正当化していないと述べ、選択可能なスキンは単なる外見上のものだと批判した。[2] GameSpotはゲームにマルチプレイヤーモードがないことを批判したが、 1UPはこれに異議を唱え、「一度プレイし始めると、このゲームにマルチプレイヤーモードが必要ない理由が簡単にわかる」と書いた。[12]
続編
このゲームの直接の続編であるギャラガレギオンDXは、2011年にXbox 360とPlayStation 3の両方でリリースされ、その後2012年にWindows Phoneでリリースされました。 [16]これは、古いナムコビデオゲームのリメイクに使用されたナムコジェネレーションズレーベルの一部としてリリースされました。 [17]続編では、敵の近くにいるときのスローダウン効果、[18]敵の編隊全体を一掃するボスの敵、[18]バンダイナムコが短期間定期的に開催するスコアアタック大会など、元のゲームにいくつかの新機能が追加されています。[18] 2016年にXbox Oneの下位互換性ラインナップに追加されました。[19]
注記
参考文献
- ^ abcdefg 佐伯、健二。 「Xbox LIVE アーケード「ギャラガ レギオンズ」インタビュー」。ゲームウォッチ。 2009 年 2 月 1 日のオリジナルからアーカイブ。2009 年1 月 6 日に取得。
- ^ abcdefghi Ahearn, Nate (2008年8月20日). 「Galaga Legions Review」. IGN . 2008年8月20日閲覧。
- ^ abcdefgh Whitehead, Dan (2008年8月20日). 「Galaga Legions - Page 2」. Eurogamer . 2011年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年8月20日閲覧。
- ^ “『Galaga Legions(ギャラガレギオンズ)』名作戦闘がXbox LIVE アーケードで復活”.ファミ通。2008 年7 月 25 日に取得。
- ^ abcdefghi 「ギャラガ レギオンズ 開発者インタビュー」.井口正君。 2008 年 9 月 19 日に取得。
- ^ ab NGニュース Vol. 14 . ナムコバンダイゲームス. 2019年6月16日閲覧。
- ^ 佐伯、健二。 「バンダイナムコ、Xbox LIVE「ギャラガ レギオンズ」8月20日配信開始PVを公開」。ゲームウォッチ。 2019年9月22日のオリジナルからアーカイブ。2008 年8 月 8 日に取得。
- ^ Geddes, Ryan (2008年11月6日). 「Namco Museum: Virtual Arcade Review」. IGN . 2019年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年11月6日閲覧。
- ^ Wahlgren, Jon (2011年7月27日). 「Pac-Man & Galaga Dimensions」. Nintendo Life . 2019年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年7月27日閲覧。
- ^ 「Xbox 360用Galaga Legions」。GameRankings。CBS Interactive。2015年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月13日閲覧。
- ^ 「Xbox 360版Galaga Legionsのレビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2018年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年9月13日閲覧。
- ^ abcdef 「360、PS3版Galaga Legionsレビュー」。1UP.com。IGN 。 2016年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年9月13日閲覧。
- ^ ab フランシス、ドン。「Galaga Legions Review」。GameSpot。2019年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年8月21日閲覧。
- ^ abc Gerstmann, Jeff. 「Galaga Legions Review」. Giant Bomb . 2013年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年8月25日閲覧。
- ^ Price, Tom. 「Galaga Legions Review (Xbox 360)」。TeamXbox。2008年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年8月21日閲覧。
- ^ Rubino, Daniel (2012年9月4日). 「Galaga Legions DXがWindows Phone Marketplaceで利用可能に」. Windows Central . 2016年8月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年9月4日閲覧。
- ^ Fletcher, JC. 「『ナムコジェネレーションズ』シリーズにはギャラガレギオンDX、エアロクロスが含まれる」Engadget。2019年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年11月16日閲覧。
- ^ abc Hatfield, Daemon (2011年8月3日). 「Galaga Legions DX Review」. IGN . 2019年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年8月3日閲覧。
- ^ Callaham, John. 「Frogger と Galaga Legions DX が Xbox One の下位互換性リストに追加されました」。Windows Central。2016年 4 月 29 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016 年4 月 27 日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(日本語)

