| NBA イン・ザ・ゾーン '98 | |
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| 開発者 | コナミコンピュータエンタテインメント大阪 |
| 出版社 | コナミ |
| プラットフォーム | ニンテンドー64、プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
NBA In The Zone '98 (オーストラリアとヨーロッパではNBA Pro 98と呼ばれている) は、 Nintendo 64とPlayStation用のバスケットボールゲームです。1998 年にリリースされ、コナミによって開発および販売されました。これはNBA In The Zoneシリーズの 3 番目の作品です。カバーにはシャーロット ホーネッツのグレン ライスが描かれています。
ゲームには「選手の作成」セクションとシーズン/プレーオフ セクションがあります。ゲーム内のすべての選手は、1996-1997 NBA シーズンの統計と名簿に基づいています。
特徴
NBAイン・ザ・ゾーン'98ではグレン・ライスが表紙の選手だった。 [2] NBAイン・ザ・ゾーン'98では1997-98シーズンのNBA選手名簿が使用された。以前のイン・ザ・ゾーンゲームと同様に、マイケル・ジョーダンなどの一部の選手はゲームには登場せず、代わりに肖像や一般的な名前に置き換えられている。このゲームには、NBAイン・ザ・ゾーン2と同様にシーズン/プレーオフだけでなく「選手作成」機能も搭載されている。このバージョンの新機能には、オンザフライのプレイコールとチーム戦略が含まれる。[3]
ニンテンドー64版はRumble Pakをサポートしています。[4]
受付
NBA in the Zone '98に対する批評家の反応は、発売された2つのプラットフォーム間で劇的に異なった。PlayStation版のレビューは中途半端なトーンで、依然として大きな問題があるものの、ゲームプレイは前作のNBA In the Zone 2よりも大幅に改善されていると述べているのが典型的である。[9] [13] [17] [19] GameSpotとElectronic Gaming Monthly(EGM)の4人のレビュアーは特に、 NBA in the Zone '98はコート上でのプレイコールや全体的に成熟したプレゼンテーションなどの新しいゲームプレイ機能により、よりリアルなバスケットボールの試合に向けて大きく前進したと述べている。[9] [17] IGNはアリウープを達成することのより大きな挑戦を称賛し、NBA in the Zone '98はNBA Live 98よりも軽いバスケットボールの試合を望む人だけに推奨されると述べた。[19]多くの批評家は、ボールを奪ったりシュートをブロックしたりするのが簡単すぎると感じた。[9] [17] [19] EGMのケリー・リッカーズとダン・スーは、この欠陥によりゲームが平均的なものになってしまったと感じたが、共同レビュー担当者のクレイグ・クジャワとジョン・リチャーディは、全体的には良質だが多少の粗があると述べた。[9] GameSpotは、正しい方向への良い一歩ではあるものの、際立つほどの独自性はなく、ほとんどの点でNBA Live 98に勝てなかったと結論付けた。[17]
対照的に、ニンテンドー64版は批評家から酷評された。レビューでは特に極端にぼやけたグラフィックが批判されたが、批評家はこれを2つのゲーム機の性能の違いではなく、コナミの怠惰なアプローチのせいだとした。[8] [12] [16] [18] [21] [24]ジョン・リチャーディはEGMで「プレイステーション版(コナミの別のチームが開発した)はこれより100万倍も良く、言い訳の余地はない」と書いた。[8] IGNはこれをニンテンドー64でこれまでで最もぼやけたグラフィックと表現し、「ゲームは単純に退屈だ。ありきたりの定型的なバスケットボールで、スリルもスリルもなく、本当の興奮もない」とコメントした。[18]レビューではまた、ニンテンドー64版の扱いにくい操作(特にプレイヤーの切り替え)[8] [16] [ 18] [21]とカメラアングルの選択の悪さも批判された。[16] [18] GameProは「このタイトルに大きな期待が寄せられたにもかかわらず、Zone '98はハードコアなシミュレーションゲーム愛好家に平凡なSpalding以外の何ものも残さない」と結論付けた。[24] Next Generationは「現在N64でプレイできる唯一の5対5のバスケットボールゲームだが、ハードコアなバスケットボールファンであっても、この機会に忍耐は美徳であることを思い出し、より良いものを待つべきだ」と述べた。[21]
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsでは、2019年にサイトが閉鎖された時点でプレイステーション版のレビューは65%、ニンテンドー64版のレビューは52%を占めていた。[5] [6]
参考文献
- ^ “NBA IN THE ZONE '98 がスラムダンクを決める”.コナミ. 1998年2月16日. 1998年7月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月6日閲覧。
- ^ 「コナミがグレン・ライスと契約」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第100号。ジフ・デイビス。1997年11月。24ページ。
- ^ 「Sports Insider Previews: NBA in the Zone '98」。GamePro . No. 113. IDG . 1998 年 2 月. p. 112。
- ^ Air Hendrix (1997年11月). 「NBA in the Zone '98 (プレビュー)」. GamePro . No. 110. IDG . p. 169. 2020年11月25日閲覧。
- ^ ab “NBA In The Zone '98 for Nintendo 64”. GameRankings . CBS Interactive . 2019年5月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月25日閲覧。
- ^ ab “NBA In The Zone '98 for PlayStation”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月25日閲覧。
- ^ 「NBA PRO '98」。Edge。第57号。Future Publishing。1998年4月。101ページ。
- ^ abcd 「Review Crew: NBA in the Zone '98」。Electronic Gaming Monthly。第 105 号。Ziff Davis。1998 年 4 月。97 ページ。
- ^ abcde 「Review Crew: NBA in the Zone '98」。Electronic Gaming Monthly。第 104 号。Ziff Davis。1998 年 3 月。124 ページ。
- ^ “NBA IN THE ZONE'98”.ファミ通.エンターブレイン. 2020年11月25日閲覧。
- ^ “NBAパワーダンカーズ3 [PS]”.ファミ通。エンターブレイン。2020 年11 月 25 日に取得。
- ^ ab McNamara, Andy; Reiner, Andrew; Storm, Jon (1998年4月). 「Simulation Seeks Success」. Game Informer . No. 60. FuncoLand . 1999年9月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月25日閲覧。
- ^ ab “NBA In The Zone '98”. Game Informer . No. 58. FuncoLand. 1998年2月. 1999年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月25日閲覧。
- ^ ジョー・キッド、ザ・ルーキー(1998年2月)。「[NBA] In the Zone '98(N64)」。GameFan。第6巻第2号。メトロポリスメディア。83ページ。 2021年3月31日閲覧。
- ^ 「NBA In the Zone '98 (PS) のレビュー」。GameFan。メトロポリス メディア。1998 年 5 月 14 日。
- ^ abcd MacDonald, Ryan (1998年3月2日). 「NBA In The Zone '98 Review [日付は「2000年4月28日」と誤って表示されています]」. GameSpot . CBS Interactive. 2004年9月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月25日閲覧。
- ^ abcde MacDonald, Ryan (1998年3月2日). 「NBA In The Zone '98 Review [日付が「2000年5月2日」と誤って表示されています]」. GameSpot . CBS Interactive. 2004年8月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月25日閲覧。
- ^ abcde カサマシーナ、マット (1998 年 2 月 11 日)。 「NBAインザゾーン'98」。IGN。ジフ・デイヴィス2020 年11 月 25 日に取得。
- ^ abcd Boor, Jay (1998年1月29日). 「NBA in the Zone '98」. IGN . Ziff Davis . 2020年11月25日閲覧。
- ^ プライス、ジェームズ(1998年4月)。「NBA Pro '98」。N64マガジン。第14号。フューチャー・パブリッシング。pp.42–44。
- ^ abcd 「NBA in the Zone 64 [sic]」。Next Generation。第41号。Imagine Media。1998年5月。108ページ。 2020年11月25日閲覧。
- ^ 「NBA In the Zone '98」。Nintendo Power。第105巻。任天堂オブアメリカ。1998年2月。94ページ。 2020年11月25日閲覧。
- ^ 「NBA In The Zone '98」。Official US PlayStation Magazine。第1巻第7号。Ziff Davis。1998年4月。
- ^ ab The Rookie (1998年4月). 「NBA In The Zone '98」. GamePro . No. 115. IDG. p. 90. 2004年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月26日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの NBA In The Zone '98

