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| 第二次世界大戦の兵士 | |
|---|---|
| 開発者 | TNTチーム |
| 出版社 | GTインタラクティブ |
| エンジン | 建てる |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース | 1999年3月15日[1] |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
WWII GIは、第二次世界大戦を舞台にした一人称視点のシューティングゲームです。TNT Teamが開発し、 GT Interactiveが発売したこのゲームは、前年に発売されたNAMの直接の続編として1999年に発売されました。WWII GIは、2019年にIon Furyが発売されるまで、 Buildエンジンを使用した最後の商業的にリリースされたゲームでしたプレイヤーは第101空挺師団のG.I.伍長ジェラルディを操作し、ドイツ国防軍と親衛隊の兵士数十人を全滅させるために派遣されます。 [2] WWII GIはその後、 RetroismとNight Dive Studiosをパブリッシャーとして、2015年11月13日にSteamで再リリースされました。 [3]
ゲームプレイ
このゲームでは、プレイヤーはノルマンディー上陸作戦中のDデイ上陸作戦、装備や補給所への襲撃など、第二次世界大戦のシナリオの真っ只中にいる。ゲームは4つのエピソードに分かれた30のレベルで構成されており、各エピソードに7つのレベルがあるシングルプレイヤーエピソードが2つ、各エピソードに8つのレベルがあるマルチプレイヤーエピソードが2つある。ゲームはBuildエンジンを使用して構築され、3D環境と2Dキャラクタースプライトを使用している。前作のNAMと同様のゲームプレイ要素を共有している。[2]
受付
受付
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、このゲームは「賛否両論」のレビューを受けた。[4] IGNは、このゲームが市場の他のゲームに追いついておらず、時代遅れのエンジンを使用しており、時代遅れすぎると感じた。[2]
参考文献
- ^ 「第二次世界大戦のGI」Ziggurat Interactive . 2021年8月25日閲覧。
- ^ abcd Ward, Trent C. (1999年8月9日). 「WWII GI」. IGN . Ziff Davis . 2015年11月29日閲覧。
- ^ 「第二次 世界大戦のGI」。Steam。Valve Corporation 。
- ^ ab “WWII GI for PC”. GameRankings . CBS Interactive . 2019年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月25日閲覧。
- ^ Schuytema, Paul (1999年7月15日). 「WWII GI」. Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年8月25日閲覧。
- ^ Markell, Dave (1999年7月10日). 「WWII GI」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年8月25日閲覧。
- ^ Olafson, Peter (1999). 「GamePro.com の PC 向け WWII GI Review」. GamePro . IDG Entertainment . 2005 年 2 月 15 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年3 月 30 日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの第二次世界大戦の GI
