| ミュータントファイター | |
|---|---|
| 開発者 | データイースト |
| 出版社 | データイースト アイ マックス(SNES) |
| デザイナー | ウィザードソロモン 三井真吾(ハードウェア) |
| プログラマー | Min5 飯田航 松本康弘 |
| アーティスト | 森田紀之 的場 智美 北原智恵 小栗航 藤原ひとみ 石引良之 清田園美大江正則橋本一典 |
| 作曲家 | 吉田博明 竹本明 |
| プラットフォーム | アーケード、FMタウン、シャープX68000、SNES |
| リリース | アーケード
スーパーファミコン
|
| ジャンル | 格闘ゲーム |
| モード | シングルプレイヤー 2人協力プレイ |
ミュータントファイターは、日本でのタイトルが『デスブレイド』で、 1991年にデータイーストが自社開発し、アーケード向けに発売した格闘ゲームです。後にFMタウンズ、シャープX68000、スーパーファミコンに移植されました。SNES版はアイマックスが開発し、発売しました。データイーストの1989年のアーケードタイトル『ヒッポドローム』の続編です。
ゲームプレイ
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ミュータントファイターには、8人のプレイアブルキャラクターが含まれています。3人の人間と5人のモンスターです。人間のキャラクターは、ファイター、アマゾネス、ヘラクレスです。[3]モンスターのプレイアブルキャラクターは、ウェアウルフ、ゴーレム、ミノタウロス、ドラゴン、ビーストです。 [3] SNESバージョンでは、代わりに5人のプレイアブルキャラクターがあり、ウェアウルフ、ゴーレム、ドラゴンがリストから省かれています。 [ 4 ]対戦相手として直面するプレイアブルキャラクターには、ヒドラ、ドッペルゲンガー、悪魔のパズズ、アークメイジが含まれます。 [3]キャラクターごとに、パワー、スピード、防御のステータスが異なります。 [3 ]ミュータントファイターには、AIとの1人プレイモード、またはプレーヤーが同時に2人のAI対戦相手と対戦する2人プレイ協力モードがあります。[3]プレーヤーは、プレイアブルキャラクターを除いて、最初の3試合で対戦する相手を選択できます。[5]敵にヒットすると、キャラクターはエネルギーを蓄積し、それを特殊攻撃に使用することができます。[3]各キャラクターには独自の特殊技があります。各キャラクターの独自の技に加えて、さまざまなコンボを通じて達成できる19種類の攻撃があります。[5] [6]アーケード版のタイトル画面のデモモードは、プレイヤーがこれらの技を学習するためのチュートリアルとして機能します。[3] [5] [6]
プロット
国王が亡くなり、新しい統治者を決めるための戦闘トーナメントが開催されます。プレイヤーは12人の対戦相手と1対1の戦闘で順番に戦い、全員を倒すと王国の統治者になります。[3]
発達
ミュータントファイターは1991年にイギリスでロケテストを受けたが、別名『ヒーローズ』と呼ばれていた。[5] [6]
受付
日本では、ゲームマシン誌の1991年8月15日号で、ミュータントファイターがその月の2番目に売れたアーケードゲームとして掲載された。 [8] RePlay誌も、このゲームが当時最も人気のあるアーケードゲームの18位であると報じた。[9]
The Oneは、 1991年にHeroesというタイトルでロケーションテストが行われていたMutant Fighterのアーケード版をレビューし、「素晴らしいグラフィック、アニメーション、サウンドがHeroesを傑出したゲームにしている」と述べ、さらにそのゲームプレイとさまざまな攻撃の数を称賛した。 [5]
シンクレア・ユーザーは、ロケーションテストも行われていたアーケード版をレビューし、100点満点中87点を付けて「非常に上品」と評し、ゲームの「素晴らしい」サウンドエフェクトを称賛し、「[ヒーローズ]は素晴らしいアニメーションとアクションがあり、特に「特殊攻撃」を生み出す組み合わせを見つけることができれば、相手に深刻なダメージを与えることができます。」と述べた。 [6]
ドイツのゲーム雑誌Video Games は、日本のスーパーファミコン版Mutant Fighters をDeath Bradeというタイトルでレビューし、総合点を 22% とした。Video Games はレビューの冒頭で、ゲームのゲームプレイ、サウンド、グラフィックを批判し、「I'Max は一体何を企んだのか。人類に対してこの哀れな試みを解き放ったのか。グラフィックは 8 ビット対応で、戦闘機は不器用でレゴランド風のアニメーション サイクルに満ちている。[対戦相手に] ヒットすると、赤ちゃんがお粥をすする音のようだ。さらに、Death Bradeで特別な動きを発見するよりも、グロースグロックナーが崩壊する可能性のほうが高い」と述べた。Death Brade の戦闘に関しては、「何を試みても、戦闘機は最も役に立たないことをすることが保証される」と述べた。Video Games はまた、利用可能なステージの数を批判し、キャラクターの名前を「無関係」と呼んだ。[7]
参考文献
- ^ "ライセンス一覧表". www.dataeast-corp.co.jp。 2001 年 5 月 9 日のオリジナルからアーカイブ。2022 年1 月 13 日に取得。
- ^ 「ミュータントファイター - データイーストによるビデオゲーム」。
- ^ abcdefgh Mutant Fighter (1991)、アーケード。データイースト。データイースト。
- ^ 「ミュータントファイター」。ジャイアントボム。
- ^ abcde 「Arcades: Heroes」。The One。第35号。emap Images。1991年8月。p.82-83。
- ^ abcde 「Coin Ops: Heros」。Sinclair User。第114号。emap Images。1991年8月。42ページ。
- ^ ab Karels, Ralph (1993 年 10 月)。「About the Mutants: Death Brade Review」。ビデオ ゲーム。Markt & Technik。p. 45。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機 (テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 409. Amusement Press, Inc. 1991 年 8 月 15 日。 25.
- ^ 「プレイヤーの選択 - オペレーターの収益意見調査に基づく現在運営中のトップゲーム: 最高のビデオソフトウェア」RePlay。第 17 巻、第 11 号。RePlay Publishing, Inc. 1992 年 8 月、p. 4。
外部リンク
- Arcade-History.comの Mutant Fighter
- MobyGamesの Mutant Fighter
