| モンテスマの帰還 | |
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ヨーロッパのWindowsのカバーアート | |
| 開発者 | ユートピアテクノロジーズ タランチュラスタジオ (GB、GBC) |
| 出版社 | WizardWorks (PC、米国) Take-Two Interactive (英国、GBC、PC EU) |
| デザイナー | ロブ・イェーガー[2] |
| 作曲家 | アーロン・ハンフリーズ ドミニク ・メッシンジャー |
| プラットフォーム | Windows、ゲームボーイ、ゲームボーイカラー |
| リリース | ウィンドウズ ゲームボーイ
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| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
モンテズマの帰還!は、1997年のアクション/アドベンチャー ビデオゲームであり、パーカーブラザーズのオリジナルゲームモンテズマの復讐の続編です。 [3]オリジナルゲームは2Dプラットフォームゲームでしたが、続編は3D一人称パズルプラットフォームゲームでした。 [2]ユートピアテクノロジーのスポークスマンであるスティーブバーゲンホルツによると、音楽はテレビや映画のベテランによって書かれました。 [4]ニンテンドー64への移植が進行中でしたが[5]キャンセルされました。
プロット
マックス・モンテスマは、古代アステカ皇帝の子孫である兵士です。マックスは、地図に載っていない無人島に偶然出くわし、誤って飛行機を墜落させます。マックスが到着するまで、その島は未発見でした。マックスが持っているのは、懐中電灯と水筒、そして失われたアステカ文明だけです。彼は、冒険の中で、先祖の冒涜された墓を修復し、古代アステカ人と円盤飛行のエイリアン種族とのつながりを発見するなど、さまざまなことをしなければなりません。
ゲームプレイ
主な目的は、マックスをレベルの最終目的地まで導くことです。レベルは 8 つあります (新しいバージョンでは 9 つ)。各レベルで、プレイヤーは移動するプラットフォーム、トランポリン、ロープを登ったり、水中を移動したりしながら、宝物を集め、敵を倒してボスの部屋に到達します。レベルの出口にアクセスするには、ボスを倒す必要があります。すべてのボスを直接倒せるわけではなく、倒すには特定のアクションが必要になる場合があります (例: ラヴァ ロード自身の爆発する溶岩を攻撃に使う)。プレイヤーが 100% の宝物を集めた場合、ボーナス レベルをプレイできます。
マックスは罠や敵によってダメージを受けることがあります。罠には深い穴、スパイク、またはダメージを与えることのできない敵 (頭蓋骨など) が含まれます。マックスはパンチやキックで敵を攻撃したり、水中に押し込んで殺したりすることができます。
宝物以外にも収集可能なアイテムがあります。マックスはバナナやスイカのかけらを集めてダメージを回復したり、重要なアーティファクトを集めて障壁を解除したりできます。
歴史
発達
Montezuma's Return では、 2年以上かけて開発されたUVisionゲームエンジンが初めて採用されました。[ 6 ]ゲームエンジンとツールは、1995年から1998年にかけて、Atman Binstock、[7] Rich Geldreich、[8] Rob Jaeger (オリジナルの Montezuma's Revenge のデザイナー)によってC 言語でプログラムされました。[9]このゲームは8人によって開発されました。[10] 1997年の E3で公開されました。[11]
このゲームは、高解像度の 16 ビット カラー深度グラフィックスを備えています。オブジェクト モデリングでは、重力、反射、風などの物理法則が考慮されています。このゲームは、6 自由度で動く真の 3Dです。オプションの高速フォンシェーディングとグーロー シェーディング、透視マッピング、光源、リアルタイム シャドウ、バンプ マッピング、Z バッファリング、MIP マッピングが、複数の可動ポイントとスポットライト光源、ビュー ポート、カメラと組み合わされ、グラフィックスが優れた視覚効果を生み出します。天候効果と水中シーケンスが効果を高めます。
リリース
このゲームにはWindows 版、ゲームボーイ版、ゲームボーイカラー版があり、ゲームボーイカラー版が最も一般的です。[要出典]これらはTarantula Studiosによって開発されました。
受付
レビュー集約ウェブサイトGameRankingsによると、このゲームは両方のプラットフォームで平均的なレビューを受けた。[12] [13] GameRevolutionは、米国で発売される2か月以上前にPC版に好意的なレビューを与えた。[18]しかし、 Next Generationは、同じPC版を「「間違ったノスタルジア」ファイルに属する」と述べ、匿名のレビューアがゲームにライフの概念があることを批判した。[22]
ユートピア・テクノロジーズは、発売後4ヶ月以内にこのゲームのPC版を20万台販売すると予想していた。[25]
参考文献
- ^ GameSpotスタッフ(1998年10月27日)。「Montezuma's Return Ships [日付が「2000年4月28日」と誤って表示されています] 。GameSpot。CBSインタラクティブ。2000年6月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月13日閲覧。
- ^ ab Giovetti, Al (1997). 「Montezuma's Return」. The Computer Show . 2009年9月9日閲覧。
- ^ Fielder, Lauren (1998年2月18日). 「Montezuma's Return Preview [日付は「2004年2月27日」と誤って表示されています]」. GameSpot . CBS Interactive. 2004年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月13日閲覧。
- ^ Giovetti, Al (1997). 「Montezuma's Return Interview」. The Computer Show . 2009年9月9日閲覧。
- ^ IGNスタッフ(1998年8月7日)。「Return to Nintendo 64」。IGN。Ziff Davis。2021年4月14日閲覧。
- ^ “NG アルファス: モンテズマの帰還”.次世代。 No. 20.イマジン・メディア。 1996 年 8 月。p. 83 .2021 年4 月 13 日に取得。
- ^ ビンストック、アトマン。「歴史(1998-2000)」。エレクトリックシープゲームズ。2011年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月13日閲覧。
- ^ ゲルドライヒ、リッチ。 「モンテズマの帰還」。グーグル。
- ^ ハーディー、ジョン。「DPがロバート・イェーガーにインタビュー」。デジタルプレス。
- ^ “Montezuma's Return! Interview”. utopiatech.com . 1997年6月. 1999年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月7日閲覧。
- ^ Fielder, Joe (1997年6月23日). 「Whoa Montezuma!」. GameSpot . 1999年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月28日閲覧。
- ^ ab “Montezuma's Return for Game Boy Color”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年5月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月14日閲覧。
- ^ ab “Montezuma's Return for PC”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月14日閲覧。
- ^ House, Michael L. 「Montezuma's Return! (PC) - Review」。AllGame。All Media Network。2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月14日閲覧。
- ^ Royal, Anne (1998年12月11日). 「Montezuma's Return」. Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. 2003年7月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月14日閲覧。
- ^ Clarkson, Mark (1999年3月). 「Montezuma's Return」(PDF) . Computer Gaming World . No. 176. Ziff Davis. p. 163 . 2021年4月14日閲覧。
- ^ D'Aprile, Jason (1999). 「Montezuma's Return! Review for PC on GamePro.com」. GamePro . IDG Entertainment . 2004年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年4月14日閲覧。
- ^ ab Johnny B. (1998年8月). 「Montezuma's Return Review (PC)」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年4月14日閲覧。
- ^ Dulin, Ron (1998年11月17日). 「Montezuma's Return Review [日付が「2000年5月1日」と誤って表示されています]」. GameSpot . CBS Interactive . 2021年4月14日閲覧。
- ^ ハリス、クレイグ(2000年3月20日)。「モンテスマの帰還(GBC)」IGN。ジフ・デイビス。2021年4月14日閲覧。
- ^ Blevins, Tal (1999年1月6日). 「Montezuma's Return (PC)」. IGN . Ziff Davis . 2021年4月14日閲覧。
- ^ ab 「Montezuma's Return (PC)」。Next Generation。第50号。Imagine Media。1999年2月。104ページ。 2021年4月14日閲覧。
- ^ 「モンテスマの帰還」。Nintendo Power。第 116 巻。Nintendo of America。1999 年 1 月。
- ^ プール、スティーブン(1998年12月)。「モンテスマの帰還」。PCゲーマー。第5巻、第12号。イマジンメディア。230ページ。 2021年4月14日閲覧。
- ^ 「パブリッシャーの立ち上げに伴い、UTOPIAはゲームエンジンの強みを活かす」utopiatech.com 1996年10月24日。1999年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2022年6月6日閲覧。
外部リンク
- 3Dゲーマーズにモンテスマが復帰
- モンテスマの帰還! (DOS、Windows) - MobyGames
- モンテスマの帰還! (ゲームボーイ、ゲームボーイカラー) MobyGamesにて
