マイケル・コンドリー | |
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2012年10月の韓国ゲームカンファレンスでのコンドリー | |
| 国籍 | アメリカ人 |
| 職業 | ビデオゲームディレクター、プロデューサー |
| 知られている |
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| タイトル | 第31連合会長 |
マイケル・コンドリーは、人気ビデオゲームシリーズ『デッドスペース』でコラボレーションした後にグレン・スコフィールドと共同で設立したスレッジハンマーゲームズの共同設立者であり、元スタジオ責任者である。現在はカリフォルニア州シリコンバレーにある2Kスタジオ、31stユニオンの社長を務めている。[1] [2]
キャリア
コンドリーは1997年にワシントン大学を卒業した。翌年、バイオテクノロジーを保全生物学に応用することに関する卒業論文が分子生態学誌に掲載された。ケイマン諸島でスキューバダイビングのインストラクターや船長として働いた後、シアトルで大学院の学位取得に向けて勉強を始めた。シアトルのゲームブームがピークを迎えていた時期にエレクトロニック・アーツ(EA)で夏のアルバイトをし、ゲーム開発のキャリアをスタートさせた。コンドリーは後にレッドウッドシティにあるEA所有のスタジオ、ヴィセラル・ゲームズに移り、スタジオ最高執行責任者に就任、2008年のタイトル『デッドスペース』ではシニア開発ディレクターを務めた。また、EAの他の3つのヒットフランチャイズ、ニード・フォー・スピード、FIFA、ジェームズ・ボンドゲームシリーズにも携わった。[2] [3]

2009年11月、コンドリーとヴィセラル・ゲームズの同僚グレン・スコフィールドは、アクティビジョンの子会社で同社の独立スタジオモデルの下で運営されているスレッジハンマー・ゲームズを設立した。[4]コンドリーは、アクティビジョンやコール オブ デューティと働く機会を、野球選手がニューヨーク・ヤンキースから電話を受けるか、映画監督がスティーブン・スピルバーグから電話を受けるようなものだと例えた。 [3]最初は独自のコール オブ デューティタイトルを制作しようとしたが、コンドリーとスコフィールドはインフィニティ・ワードと協力してコールオブ デューティ モダン・ウォーフェア3を制作した。このゲームは発売後16日間で全世界で10億ドルの売上を記録し、 [5] 2011年のスパイク・ビデオゲーム・アワードでベストシューター賞を受賞した。[6]翌年、このゲームは韓国ゲームカンファレンスでゲームデザイン・オブ・ザ・イヤーに選ばれ、東京ゲームショウでは日本ゲームアワード2012のグローバル賞を受賞した。[7]
コンドリーとスコフィールドは2018年2月にスレッジハンマーを退社し、アクティビジョンの幹部に就任した。[8]コンドリーはその後2018年12月にアクティビジョンを退社し、2019年1月にサンフランシスコ近郊のテイクツーインタラクティブ傘下の新しい2Kゲームズスタジオの設立に携わった。 [9]スタジオ名は2020年2月に31stユニオンと発表され、スペインに2つ目の拠点を開設することも発表された。[10]
ゲームクレジット
業界の視点
コンドリー氏は、業界がトップ 5 の超大作ビデオゲーム タイトルに集中していることに懸念を示しており、2012 年には「その層に該当するゲームはおそらく 10 個」あり、その下の中間層は一種のゲーム地獄になっていると指摘している。その結果、Apple のiOSオペレーティング システム、フリーミアムビジネス モデル、ソーシャル ネットワーク ゲームなど、他のプラットフォーム、ジャンル、ビジネス モデルでさらなるイノベーションが生まれたとコンドリー氏は述べている。「業界全体で、イノベーションと新しいことへの挑戦という点で、これまで見たことがないほどエキサイティングです」とコンドリー氏はGamesIndustry International のインタビューで述べている。 [5]
コンドリーはビデオゲームにおけるマイクロトランザクションの役割についても論じている。2019年、アクティビジョンを去った後、コンドリーはアクティビジョンのマイクロトランザクションの実装を批判し、アドバンスド・ウォーフェアは「報酬付きのサプライドロップのみで発売された」と述べ、チームは「ファンに成果を表現するためのより多くの方法を提供することに駆り立てられ、その役割を果たしていた」と述べ、さらに「近接武器に30ドル?私が見ている限りはあり得ない」と述べた。[11] [12]
参考文献
- ^ Fletcher, JC (2009年11月17日). 「元Visceral GamesのスタッフがActivisionの『Sledgehammer Games』で新たな拠点を見つける」. Joystiq . 2012年12月18日閲覧。
- ^ ab 「People: Michael Condrey」。Inside the Studio。Sledgehammer Games。2012年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年12月18日閲覧。
- ^ ab Rogers, Bruce (2013年2月21日)。「Glen SchofieldとMichael CondreyのSledgehammer Games: Call of Dutyフランチャイズの成長」Forbes 。 2013年3月1日閲覧。
- ^ フレミング、ライアン(2013年2月16日)。「Sledgehammer Gamesの内部とあなたが知らなかった最大の賭け」。デジタルトレンド。 2013年3月2日閲覧。
- McWhertor, Michael (2009 年 11 月 17 日)。「Activision が Sledgehammer Games を発表、元 Dead Space のリーダーたちの新拠点」Kotaku。2012年12 月 18 日閲覧。 - ^ ab Brightman, James (2012年4月18日). 「Call of Duty は『エンターテイメントの枠をはるかに超える』」. GamesIndustry International . 2012年12月18日閲覧。
- ^ 「ベストシューター」。カテゴリー: シューター。ビデオゲームアワード。2011年11月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年10月29日閲覧。
- ^ 「Call of Duty Modern Warfare 3、Korea Game Conferenceでゲームデザインオブザイヤーを受賞」Sledgehammer Games。2012年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年10月29日閲覧。
- 「Call of Duty Modern Warfare 3、日本ゲーム大賞のグローバル賞を受賞」。Sledgehammer Games。2012年9月24日。2012年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年1月10日閲覧。 - ^ Frank, Allegra (2018年2月20日). 「Call of Duty: WWIIの共同ディレクターが10年近くを経てスタジオを去る」. Polygon . 2019年2月4日閲覧。
- ^ Kerr, Chris (2019年2月4日). 「Sledgehammerの共同設立者Michael Condreyが新しい2Kスタジオを立ち上げ、率いる」Gamasutra . 2019年2月4日閲覧。
- McWhertor, Michael (2019年2月4日)。「2K、Sledgehammer Gamesの共同設立者が率いる新スタジオを開設」。Polygon 。 2019年2月4日閲覧。 - ^ Ivan, Tom (2020年2月11日). 「2Kの新しい31st Unionスタジオは『野心的でインスピレーションに富んだオリジナルIP』を制作中」。Video Games Chronicle 。 2020年2月11日閲覧。
- ^ 「Sledgehammer Gamesの共同設立者が物議を醸しているBlack Ops 4のマイクロトランザクションについてコメント」www.dualshockers.com 2019年3月30日2021年12月24日閲覧。
- ^ 「Sledgehammer Gamesの共同設立者がBlack Ops 4の30ドルの近接武器を痛烈に批判」Dexerto 2019年3月27日2021年12月24日閲覧。
外部リンク
- 個人ウェブサイト
- スレッジハンマーゲームズ公式サイト
- マイケル・コンドリーのTwitterフィード
- MobyGames プロフィール
- IMDbのマイケル・コンドリー
