| 脅威 | |
|---|---|
カバーアート:イアン・クレイグ | |
| 開発者 | DMAデザイン |
| 出版社 | サイグノシス |
| デザイナー | デビッド・ジョーンズ |
| プログラマー | ラッセル・ケイ |
| アーティスト | トニー・スミス |
| 作曲家 | デビッド・ウィテカー |
| プラットフォーム | Amiga、Atari ST、Commodore 64、MS-DOS |
| リリース |
|
| ジャンル | スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
Menace は、 DMA Designが開発し、 Psygnosisが発売した横スクロール シューティング ゲームです。1988年にAmigaおよびAtari ST向けに、1989 年にCommodore 64およびMS-DOS向けにリリースされました。ゲームの舞台は Draconia 惑星で、プレイヤーは惑星の防衛機構を破壊して有害な生物を駆除する任務を負います。
このゲームはデイビッド・ジョーンズによって設計され、彼の会社 DMA Design によって開発された最初のゲームでした。ジョーンズは両親の家の寝室で最初に開発され、ゲームが完成に近づいたときに正式な開発スタジオとパブリッシャーを探し始めました。彼は最終的に Psygnosis と出版契約を結びました。Psygnosis は 1988 年に最初にゲームを出版し、好評を博しました。ゲームのグラフィック、サウンド、ゲームプレイは賞賛されましたが、劣悪なハードウェアへの移植には批判が向けられました。このゲームは 20,000 部以上売れました。
ゲームプレイ

プレイヤーはエイリアンの宇宙戦闘機を操作し、ドラコニアの惑星の6つのステージを移動してゲームを進めます。プレイヤーはレーザーや大砲などの宇宙船の兵器を使用して、前進するすべての敵を攻撃し、[1]レベルのボスであるドラコニアの守護者を倒します。[2] 6人のボスはドラコニアの生きた防衛機構として機能します。この惑星は、不法な任務に従事する60体を超える恐ろしい有害な生き物を慣らすために作成されました。[1]ゲームのレベルでは、プレイヤーは宇宙船のアップグレードに変換できる宇宙ゴミを発見します。[2]ゴミはトークンとして表示され、レーザー、大砲、船や武器のパワーの向上など、追加の武器やアップグレードをプレイヤーに付与します。[1]船には敵から一時的に保護するシールドもあります。敵や壁に触れるとシールドが消耗し、プレイヤーの死に対する脆弱性が高まります。[2]
発達
ゲーム開発スタジオ Acme Software は、1987 年にスコットランドのダンディーで、デイビッド・ジョーンズ、ラッセル・ケイ、スティーブ・ハモンド、マイク・デイリーによって設立されました。ジョーンズは、当時ダンディー工科大学に通いながら、両親の家の寝室で、CopperCon1という仮題でMenaceの開発を開始しました[4] 。ジョーンズは 1988 年にHewson Consultants にゲームの出版を依頼し、プレイしたアンドリュー・ブレイブルックがヒューソンにこのゲームを勧めました。ヒューソンがこのゲームを「 Zynapsの Amiga 版」にしたいと考えていることを知らされたジョーンズは 、売り上げが限られることを悟り、契約への署名を拒否しました。契約が破棄される前に、ヒューソンはPopular Computing Weeklyでこのゲームの宣伝をすでに行っていました[5] 。Psygnosisとの出版契約を結んだ後、Acme Software はDMA Designに改名されました[6]。
トニー・スミスはゲームの背景とグラフィックの一部を担当し、[5]ジョーンズはステージをデザインした。[6]ジョーンズは、ネメシス(1985) やR-Type (1987)などのアーケードゲームをプレイした後、メナスを横スクロールゲームにした。 [7]スミスは、サイグノシスが好みを決定できなかったため、プレイヤーの船を頻繁に再設計した。[6]開発チームは、ハードウェアのスムーズスクロールの制限により、ゲームをAtari STに移植するのに困難に直面した。チームが 1984 年にコンピュータクラブで出会ったブライアン "ビスケット" ワトソンは、この困難を克服する手法を発見した。その他の制限には、ハードウェアで利用できる色数が少ないことがあり、スミスはそれに合わせてデザインを調整した。[6]自分のゲームを完成させた後、ケイはメナスをPC に移植するよう任命された。[8]
開発中、効果音は一時的にジョーンズによるノイズで構成されていたが、その後、ハモンドとデイリーが演奏したサラマンダー(1986)の音に置き換えられた。 [5]最終的な効果音はミュージシャンのデイビッド・ウィテカーがデザインした。[9] メナスのカバーアートはイアン・クレイグがデザインした。[10] : 2 このゲームは発売直前までドラコニアとして知られていたが、ドラコナスにあまりにも似ていると考えられていた。[9] [11]サイグノシスは1988年9月下旬にメナスの配布を開始し、 [12] 1988年10月にアミガ、[13] 1988年12月にアタリST、[11] 1989年1月にコモドール64、[14] 1989年12月にMS-DOS向けにリリースされた。 [15]
受付
このゲームは発売後、批評家から主に好意的なレビューを受け、特にゲームプレイ、グラフィックデザイン、サウンドが評価された。ゲームの移植や、劣悪なハードウェアによる制限にも批判が向けられた。[22] ST/Amiga Formatのジェイソン・ホルボーンは、このゲームはAmigaゲームの中で「最高のアーケードアクションを提供している」と書いている。[3]このゲームはDMAデザインにかなりの利益をもたらし、[9]同社はより多くのゲームを開発することができた。 [ 23]このゲームは2万本売れ、[24]伝えられるところによると約2万ポンドの収益を上げた。[25]
ST/Amiga Formatのホルボーンは、ゲームプレイを「並外れた」かつ「中毒性がある」と呼び、プレイヤーは「何時間も夢中になる」と述べた。[3] Computer and Video Gamesのキアラン・ブレナンは、その再プレイ性を称賛し、「長く楽しめるだけの奥深さが組み込まれている」と書いた。[2]逆に、Zzap!64のカティ・ハムザは、ゲームプレイは「かなり貧弱」で、ペースとレベルデザインが気に入らないと書き、マフ・エバンスも同じレビューで「退屈でやりがいがない」と書き、興奮とやりがいの欠如を指摘した。[21] The Games MachineはPC版の「ぎくしゃくしたスクロール」を非難し、[19] ACEのロッド・ロートンは、Amiga版のゲームプレイを「頑固に8ビット」と呼んだ。[16]
ゲームのグラフィックは好意的な反応を得た。ACEのロートンはそれを「魅力的」と呼び、[17] ST/Amiga Formatのホルボーンはそれを「美しく胃がひっくり返る」と呼び、Menaceを「入手可能なゲームの中で最も優れたプレゼンテーションの1つ」と呼んだ。[3] Zzap!64のハムザはAmiga版は「素晴らしいグラフィックに恵まれている」と感じたが、コモドール64版は「驚くほどプレゼンテーションが弱い」と書いた。エバンズも同様にグラフィックを「中途半端」と呼んだ。[21] Games Machineはグラフィックに失望し、[18]特にAtari ST版の限られた色機能について指摘した。[20]
レビューアーはゲームのサウンドの使い方を賞賛した。ST /Amiga Formatのホルボーンは、サウンドトラックのゲームプレイへの応用を「素晴らしい」と称賛し、ゲームのセリフと効果音がゲームの雰囲気を高めていると書いた。[3] Games Machineは、サウンドトラックをXenon (1988)と比較したが、[18] Atari STバージョンのサウンドは「それほどクリアではない」と指摘し、[20] PCのサウンド効果は「悲惨」であると述べた。[19] Zzap!64は、サウンドトラックを「平均的」と呼び、「悲惨な[サウンド]効果音は雰囲気をほとんど作り出さない」と書いた。[21]
参考文献
- ^ abcd 「Menace : DMA Design : Free Streaming」。Archive.org。インターネットアーカイブ。2014年12月28日。2015年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年10月3日閲覧。
- ^ abcde Brennan, Ciaran (1988年11月). Lacey, Eugene (編). "Menace". Computer and Video Games (87). Future plc : 40. 2016年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月5日閲覧。
- ^ abcdef Holborn, Jason (1988年11月). Taylor, Ben; Williams, Simon (編). 「Menace」(PDF) . ST/Amiga Format (5). Future plc : 48–49 . 2015年10月5日閲覧。
- ^ Dailly, Mike (2004). 「DMAの歴史 - 第1章、パート1」。Mike Dailly。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月3日閲覧。
- ^ abc Dailly, Mike (2004). 「DMAの歴史 - 第1章、パート3」。Mike Dailly。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月3日閲覧。
- ^ abcd Dailly, Mike (2004). 「DMAの歴史 - 第1章、パート4」。Mike Dailly。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月3日閲覧。
- ^ Wallis, Alistair (2006年12月21日). 「Playing Catch Up: GTA/Lemmings' Dave Jones」. Gamasutra . UBM plc . 2015年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月3日閲覧。
- ^ Dailly, Mike (2004). 「DMAの歴史 - 第2章、パート1」。Mike Dailly。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月5日閲覧。
- ^ abc Dailly, Mike (2004). 「DMAの歴史 - 第1章、パート5」。Mike Dailly。2017年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月3日閲覧。
- ^ DMA Design編 (1989) Menace Instruction Booklet (PDF)、リバプール: Psygnosis 、p. 2、 2016年3月4日のオリジナル(PDF)からアーカイブ、 2015年10月5日取得
- ^ ab 「Menace Spring Again...」The Games Machine . No. 13. Newsfield . 1988年12月. p. 76 . 2024年7月10日閲覧– Internet Archive経由。
- ^ 「ニュース」。Enigma Amiga Run。第2巻、第9号。1998年10月。12ページ。 2024年7月10日閲覧– Internet Archive経由。
- ^ 「Availability Update」。Computer Entertainer。第7巻第8号。1989年11月。14ページ。 2024年7月10日閲覧– Internet Archive経由。
- ^ Leinecker, Richard C. (1990年1月). 「Menace」. Compute!第12巻、第116号。pp. 106–107 . 2024年7月10日閲覧– Internet Archive経由。
- ^ 「Availability Update」。Computer Entertainer。第8巻第10号。1990年1月。22ページ。 2024年7月10日閲覧– Internet Archive経由。
- ^ ab Lawton, Rod (1988年12月). Cooke, Steve; Kidd, Graeme (編). 「Menace」. ACE (15). Future plc : 53. 2015年10月5日閲覧。
- ^ ab Cooke, Steve編 (1989年11月). 「Menace」. ACE (26). Future plc : 98. 2015年10月5日閲覧。
- ^ abc Rose, Jon編 (1988年12月). 「Menace Spring Again...」The Games Machine (13). Newsfield Publications : 76 . 2015年10月5日閲覧。
- ^ abc Kean, Roger編 (1989年11月). 「バージョンアップデート: 脅威」. The Games Machine (24). Newsfield Publications : 85. 2015年10月5日閲覧。
- ^ abc Rose, Jon編 (1989年2月). 「Menace: Version Update」. The Games Machine (15). Newsfield Publications : 28. 2015年10月5日閲覧。
- ^ abcd ハムザ、カティ;マフ・エヴァンス(1989年3月)。ホートン、ゴードン (編)。 "脅威"。ザップ!64 (47)。ニュースフィールド出版物: 20–21 。2015 年10 月 5 日に取得。
- ^ McLaughlin, Rus; Thomas, Lucas M. (2013年5月6日). 「IGN Presents The History of Grand Theft Auto」. IGN . Ziff Davis . 2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月4日閲覧。
- ^ ハモンド、スティーブ。「Scottish Games NET 1st Column」。スティーブ・ハモンド。2015年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月3日閲覧。
- ^ Dailly, Mike (2004). 「DMAの歴史 - 第4章、パート1」。Mike Dailly。2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月3日閲覧。
- ^ 「Grand Theft Auto V: スコットランド最大の文化輸出の背後にあるゲームの先見者」Daily Record . Trinity Mirror . 2013年9月17日。2015年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月3日閲覧。
