| メディエビル2 | |
|---|---|
ヨーロッパのカバーアート | |
| 開発者 | SCE スタジオ ケンブリッジ |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| ディレクター | ジェームズ・シェパード |
| プロデューサー | アンドリュー・ケネディ |
| アーティスト | ジェイソン・ウィルソン |
| ライター | ジェームズ・シェパード ジム・サングスター |
| 作曲家 | アンドリュー・バーナバス ポール・アーノルド |
| シリーズ | メディエビル |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー、ハックアンドスラッシュ |
| モード | シングルプレイヤー |
メディエビル2 (北米ではメディエビルIIと表記)は、 SCEケンブリッジスタジオが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントがプレイステーション向けに発売した2000年のアクションアドベンチャーゲームです。メディエビルシリーズの第2作であり、メディエビルの続編です。第1作の出来事から500年後を舞台とし、シリーズの主人公であるダニエル・フォルテスク卿がビクトリア朝時代のロンドンで復活し、死者を蘇らせて街を恐怖に陥れようとする魔術師パレソーン卿と切り裂きジャックの計画を阻止しようとします。
最初のゲームが好評だったことを受けて、ソニー・コンピュータエンタテインメントは、プレイステーションの寿命が尽きる前に、 SCEケンブリッジスタジオにメディエビルの続編の制作を依頼しました。メディエビル2の当初のコンセプトは開発中に何度も変更されましたが、ケンブリッジチームは最終的に、前作を彷彿とさせるビクトリア朝ゴシックリバイバルの時代を舞台にした続編を制作することに決めました。
このゲームは発売時に批評家から主に好意的なレビューを受け、人工知能やグラフィックの強化など前作からのわずかな改善点が賞賛されたが、オリジナルからの革新性が欠けていると批判された。
ゲームプレイ

MediEvil 2では、プレイヤーは再びダニエル・フォルテスク卿を操作し、ビクトリア朝時代のロンドンを舞台にしたいくつかのレベルを旅して、邪悪なパレソーンとそのアンデッド軍団を阻止します。剣や盾などの武器や装備が復活したほか、ダンはピストル、ブランダーバス、ガトリングガンなどのより現代的な武器を入手できるようになりました。MediEvil 2では、プレイヤーが2つの武器を選択し、ダンがリアルタイムで切り替えることができる新しい機能が追加されています。前作と同様に、ダンは各レベルで敵を倒すと満たされる魂の聖杯を見つけることで、より多くの武器を獲得できます。ダンは、弾薬やサービスのためにスピヴと呼ばれる商人を訪ねたり、幽霊のウィンストンと話してヒントを受け取ったり、長いレベルでセーブしたりすることもできます。特定のレベルに隠されたライフボトルを集めると、ダンのライフメーターが拡張され、ライフバイアルとライフファウンテンで補充できます。ゲームの途中で、ダンはゾンビ化した手に頭を乗せてダンハンドになる能力を獲得し、通常の体では探索できない場所を探索できるようになり、またそれらの間で制御を切り替えることも可能になった。[2] [3]
プロット
ゲームのストーリーは、前作でダニエル・フォルテスク卿が邪悪な魔術師ザロックと戦った500年後の1886年が舞台です。ケンジントンで、裕福な実業家で魔術師のペイルソーン卿がザロックの呪文書を発見し、ロンドンの街中に死者を蘇らせる呪文をかけます。しかし、その呪文書のページはすぐにロンドン中に散らばり、その結果、ペイルソーンは悪魔のような外見になります。ペイルソーンがかけた呪文は、近くの博物館に展示されていたダンを再び蘇らせます。彼は、ハミルトン・キフトという教授と彼の幽霊の相棒ウィンストン・チャペルマウント(ウィンストン・チャーチルをもじったもの)にスカウトされ、ザロックの呪文書のページを取り戻し、ペイルソーンの計画を阻止します。その途中で、彼らはキヤという名の古代のミイラ姫と合流し、ダンはキヤに恋をします。
キヤがホワイトチャペルに一人で行って、そこで起こる心霊現象を調査すると、切り裂きジャックに殺される。傷心のダンは、パレソーンに対する探求を断念し、ロンドンの下水道に迷い込む。そこでダンの像を崇拝するマロックに遭遇し、キフトが何年も前に作ったタイムマシンを発見する。タイムマシンを再構築するための部品を集め、ダンはジャックを倒してキヤを救うために過去へ旅する。ジャックはダンに助けてほしいと懇願するが、容赦なく彼を射殺する。その後、ダンは過去の自分と融合して黄金の「スーパーアーマー」を手に入れ、戦いに戻る。ダンは最後のページを集め、パレソーンと対決する。パレソーンはダンからページを盗み、仲間になるかどうかダンに選択権を与えるが、ダンは「絶対に仲間にはならない!」と言って拒否する。パレソーンは、マンダーとドッグマンという2人の助手に、ダンが自分を追いかけてくるのを止めるよう命じるが、2人とも殺される。その後、ダンはパレソーンを追う。ペイルソーンはページを使って大きな青い悪魔を召喚します。ダンは悪魔をペイルソーンに敵対させることに成功し、両者の戦闘を止めます。最後の息をつく間、ペイルソーンは最後の手段としてダンを殺すために時限爆弾を投下し、その過程でダンの隠れ家を破壊します。ダンは脱出し、永遠の安息に戻るためにキヤと一緒に死後の世界で過ごすことを決意します。プレイヤーがすべての聖杯を集めている場合、ダンとキヤは代わりにタイムマシンに乗って最初のゲームの終わりに戻り、ザロックに似た怪物のような姿のペイルソーンに遭遇します。
発達
最初の『メディービル』の成功後、ソニー・コンピュータエンタテインメントはSCEケンブリッジに、プレイステーションの寿命が尽きる前にリリースされる続編の開発を依頼した。前作のディレクターを務めたクリス・ソレルは開発に関与していなかったため、[4]代わりにプロジェクトはジェームズ・シェパードに引き継がれた。[5] [6]
シェパードによると、 『メディスン・エビル2』の元々の筋書きでは、以前の敵対者ザロックがロンドン塔に囚われており、ダニエル・フォルテスク卿の目的は彼を解放することだったが、このアイデアは「B級映画のどんでん返しの結末」と同じだと考えられたため、最終的に却下された。[6]
ケンブリッジスタジオは、前作の結末によって次のゲームを別の時代に設定する機会が与えられることを考慮して、最初のメディエビルの続編を作ることは難しくないと信じていました。シェパードは、メディエビル2をネオゴシックリバイバル発祥の地であるビクトリア朝時代に設定することにしました。[6]シェパードは、開発で最も困難だったのは、ゲームにユーモアの要素を取り入れて、前作よりも優れたゲームにする方法を決めることだと考えました。これを実現するために、ケンブリッジスタジオはコアテクノロジーの大部分を再コーディングしましたが、シェパードはそれを「ゼロから始める」のとほぼ同じだと考えていました。[6]メディエビル2には、プレイ可能なキャラクターやパズルを特徴とするレベルなど、前作からカットされたさまざまな機能が追加されました。 [5]ゲームがベータ状態に達するまでに、ゲームはより大きなレベル、改善されたNPCロジック、主人公の追加の動きを提供しました。[6]
受付
レビュー集約サイトGameRankingsによると、メディエビル2は前作ほどではないにせよ、好評を博した。[7]このゲームは主にその豊かで詳細なグラフィックを賞賛されたが、カメラアングルの悪さ、難易度の低さ、そして前作との類似性について多くのレビュアーから批判された。しかし、NextGenのダグ・トゥルーマンは、このゲームを「定型的で心地よい時間の過ごし方」と呼んだ。[16]
IGNのダグラス・C・ペリーは、ゲームのグラフィックの進歩を称賛し、より鮮明なディテールがストーリーに「洗練された感覚」をもたらしていると指摘した。ペリーは、カットシーンの追加によって、連続性とストーリー性が向上し、ゲームがより制御された、より広い世界に再構築されたと指摘した。 [2] GameRevolutionのショーン・スパークスも同様にグラフィックの改善を称賛し、フレームレートの滑らかさとグラフィックの鮮明さが、寿命が終わりに近づいているにもかかわらず、オリジナルのPlayStationのパワーを引き出したと指摘した。スパークスはグラフィックを「目を楽しませてくれる」と称賛し、レベルは「探索するのが楽しい」と報告した。 [13]
ペリーは、ゲームのレベルレイアウトの「平凡で混乱した」ことがプレイヤーのフラストレーションの原因となり、大きなレベルでは何度か方向が分からないことに気付いたと指摘した。 [2]スパークスも、混乱したレベルレイアウトについて同様の懸念を述べた。[13]ペリーは、ゲーム全体を通してカメラの位置が固定されていることを嫌い、カメラは「良いが素晴らしいわけではない」と述べ、前作からわずかに改善されただけだと述べた。[2] デイリーレーダーのスティーブン・フロストは、ゲームの人工知能の改善と難易度の上昇を第1作と比較して賞賛し、メディエビル2は「完璧ではないが優れている」と総括したが、ゲームにはまだ革新性が欠けていると考えている。[3] GameProは、レビューを次のように総括した。「一部のハードコアなアクション/アドベンチャー純粋主義者はメディエビルのコミカルな外観を受け入れられないことは事実だが、彼らはトップクラスのゲームプレイを見逃すことになるだろう。メディエビルIIは死者を目覚めさせるほどに優れている。」[18] [b]
2000年のBAFTAインタラクティブエンターテイメントアワードでは、メディエビル2が最優秀コンソールゲーム部門を受賞した。[19]また、 メディエビル2は「第10回GamePro読者賞」の「年間最優秀アドベンチャーゲーム」にもノミネートされたが、セガドリームキャストのシェンムーに敗れた。[20] [21]
注記
- ^ Electronic Gaming Monthly 誌のこのゲームのレビューでは、1 人の批評家が 7/10 点、2 人がそれぞれ 6.5/10 点、もう 1 人が 8/10 点を付けました。
- ^ GamePro は、グラフィックスと楽しさの点で 4.5/5、サウンドで 5/5、コントロールで 4/5 というスコアをゲームに与えました。
参考文献
- ^ 「MediEvil II Hits The Streets」。Game Informer。FuncoLand。2000年5月9日。2000年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月18日閲覧。
- ^ abcde Perry, Douglass C. (2000年5月22日). “Medievil II [sic]”. IGN . Ziff Davis . 2021年1月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月17日閲覧。
- ^ ab Stephen, Frost (2000). 「MediEvil II」. Daily Radar . Imagine Media . 2000年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年4月28日閲覧。
- ^ MediEvil 2 マニュアル. SCE Cambridge. 2000. p. 28.
- ^ ab 「MediEvil 開発者 Q&A」。MediEvil Boards。ProBoards。2012年12月24日。2015年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月17日閲覧。
- ^ abcde Strohm, Axel (1999年12月15日). 「MediEvil 2 ディレクターインタビュー [日付は「2000年2月24日」と誤って表示されています]」. GameSpot . Red Ventures . 2000年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月17日閲覧。
- ^ ab “MediEvil II for PlayStation”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月17日閲覧。
- ^ Chick, Tom (2000年6月2日). 「MediEvil II」. Gamecenter . CNET . 2000年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月17日閲覧。
- ^ Kael (2000年4月). 「MediEvil 2」.コンソール+ (フランス語). 第99号. pp. 104–7.
- ^ スミス、ショーン; ジョンストン、クリス; ボイヤー、クリスピン; デイヴィソン、ジョン (2000 年 5 月)。「MediEvil 2」(PDF)。エレクトロニック ゲーム マンスリー。第 130 号。ジフ デイビス。p. 150 。2022 年5 月 17 日閲覧。
- ^ McNamara, Andy; Fitzloff, Jay; Reiner, Andrew (2000年5月). 「MediEvil II」. Game Informer . No. 85. FuncoLand. 2000年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月18日閲覧。
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- ^ abc Sparks, Shawn (2000年6月). 「MediEvil II Review」. GameRevolution . CraveOnline . 2015年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月17日閲覧。
- ^ Fielder, Joe (2000年5月24日). 「MediEvil II Review」. GameSpot . Red Ventures. 2021年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月17日閲覧。
- ^ Kornifex (2000年4月14日). “Test: Medievil 2 [sic]”. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia. 2021年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月18日閲覧。
- ^ ab Trueman, Doug (2000年6月). 「MediEvil II」. NextGen . No. 66. Imagine Media. p. 100 . 2021年1月17日閲覧。
- ^ Rybicki, Joe (2000年5月). 「MediEvil II」.公式USプレイステーションマガジン. 第3巻第8号. Ziff Davis. p. 87. 2021年1月18日閲覧。
- ^ Bro Buzz (2000 年 6 月)。 「MediEvil II」(PDF)。ゲームプロ。 No. 141. IDG。 p. 118 . 2022 年5 月 17 日に取得。
- ^ 「2000年のインタラクティブ・ゲーム・コンソール」。BAFTA。2015年4月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月26日閲覧。
- ^ 「第10回GamePro読者賞」GamePro .第149号International Data Group .2001年2月.pp.40-41.
- ^ 「パーフェクト10」。GamePro。第154号。International Data Group。2001年7月。pp.56-57。
外部リンク
- MobyGamesの MediEvil 2
