マット・ディッキー | |
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2018年のディッキー | |
| 生まれる | 1980年または1981年(43~44歳) ブリッグ、ノースリンカンシャー、イングランド |
| その他の名前 | ディッキー |
| 母校 | サルフォード大学( BSc ) |
| 職業 | ビデオゲーム開発者 |
| 活動年数 |
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| 注目すべき作品 | レスリングレボリューション3D、レスリングエンパイア |
| Webサイト | ホームページ |
マット・ディッキー(1980年生まれ/1981年生まれ)[1]は、プロとしてMDickieとして知られるイギリスの独立系ビデオゲーム開発者および作家です。彼は、iOSおよびAndroidデバイス向けのWrestling Revolutionなどのインディープロレスゲーム[2]で最もよく知られており、 2012年の発売から2か月後に10万回以上ダウンロードされました。[3]このゲームはその後1000万回を超えるダウンロードを記録し、 [4]続編のWrestling Revolution 3Dは、モバイルおよびPC市場でWWE 2Kゲームと競合しました。 [5]
ディッキーは2000年に最初のPCゲームでゲーム開発のキャリアを開始し、2009年に引退して教育者になりました。2011年後半に引退から復帰し、モバイルゲーム開発に転向し、 2012年にWrestling Revolutionをリリースしました。しかし、2018年に再びフルタイムのゲーム開発から引退しました。2019年、ディッキーはNintendo Switchとモバイルデバイス向けに新しいレスリングプロジェクトが開発中であることを確認しました。このプロジェクトは後にWrestling Empireとして登場し、2021年初頭にリリースされました。
ディッキーのゲームの多くは、扱いにくい操作性と貧弱なグラフィックで悪名高い。[6] [7]彼は、ゲームの低解像度と低ポリゴングラフィックによってパフォーマンスが向上し、その結果「多くの限界を押し広げる」ことができたと述べている。[8]ディッキーのゲームはインディーズと低予算であることが人気に寄与することが多く、ディッキーは自分自身を「何百万人もの人々が楽しんだ最悪のゲームに単独で責任がある」と表現している。[9]
若いころ
マット・ディッキーは北リンカンシャーのブリッグで生まれた。[10]両親は小さな新聞スタンドで働いており、彼も両親が働いている間そこに住んでいたが、退屈しのぎにそこで手に入る材料で間に合わせのおもちゃを自分で作るという創造性を発揮した。 [11]ブリッグ小学校とグリムズビーのフランクリン・カレッジに通った。[10]幼い頃からゲーム開発に興味を持ち、よくゲームのアイデアをスケッチしていた。[6]彼の作品のいくつかは、 WWFノー・マーシー、スーパーファイヤープロレスリング、WWFレッスルフェストなど子供の頃に遊んだゲームに影響を受けている。[12]
ディッキーは1998年にPCを購入するまで、コモドール・アミーガでデラックスペイントをいじり続け、それが彼のゲーム開発キャリアの始まりとなった。 [13]
キャリア
PCゲーム開発(2000年~2011年)
ディッキーは、ゲーム開発を簡単にすると約束されたプログラミング言語であるDIV Game Studioのコピーを偶然見つけた後、最初のゲームを作り始めました。彼は地元のウールワース支店でそれを購入し、2000年の夏を例から学ぶことに費やしました。[6]
ディッキーは2000年8月に最初のゲーム「ハーディーボーイズ・スタント・チャレンジ」をリリースした。 [1] [6]このゲームでは、プレイヤーはWWF(後にWWEに改名)のレスラーであるハーディーボーイズの1人としてプレイする。このゲームは完成までに2週間かかり、レスリングのウェブサイトに投稿されたところ、15,000回ダウンロードされて肯定的なフィードバックを得た。これがきっかけで彼はビデオゲームを作り続け、2000年11月に自分のゲームをホストするためのウェブサイトを作った。[6] [14]彼は2001年にマンチェスターに移り、サルフォード大学でビデオゲームとコンピューターの理学士号を取得した。[1] [10]同年、彼はフラッシュベースのレスリングゲームである最初の完成版ゲーム「フェデレーション・オンライン」をリリースした。[15]
2006年、ディッキーのゲーム『 Boxer's Story』を以前に出版していたIdigiconが、イギリスのプロレス団体One Pro Wrestling向けに、最新作『 Wrestling Encore』のバージョンを作るために再びディッキーに連絡を取った。しかし、1PWが所属するアメリカ人プロレスラーにビデオゲームのライセンスを付与していなかったため、法的な問題が発生した。この問題に対処するため、1PWは、彼が同団体のために作成したバージョンをライブショーで販売する権利ではなく、ゲーム全体の権利をディッキーから買い取ろうとした。この権利には、当時同団体で働いていたブレット・ハートやジェフ・ジャレットなどのレスラーに会えるという特典もあった。ディッキーはこの申し出を断った。[16]
2007年、ディッキーは初のメジャーな非レスリングゲーム『ハードタイム』を制作した。これは刑務所シミュレーターで、 『Games for Windows Magazine』で「今月のインディーズゲーム」に選ばれた。 [6]このゲームはTHQの子会社を通じてリリースされるところだった。ディッキーは彼らとレスリングブランドを開発することを楽しみにしていたが、彼らはそれが利益相反であると感じた。[17]
ディッキーは2009年初頭にThe You Testamentをリリースした。これは新約聖書をベースにしたゲームで、プレイヤーはイエス・キリストの生涯と時代、そして彼の様々な奇跡を追う。ディッキーは3か月で開発したため、PC Gamerはこれを「史上最高最悪のゲーム」にしたと評した。[18]その後、ゲーマーや批評家の高まる期待に応えられないと悟り、ゲーム開発から引退することを決意した。[6]その後、ディッキーは教育ソフトウェアの開発者となり、TESで公開した。[19]ディッキーは学習を強化し、学習を楽しいものにするという野心を持っていたが、後に娯楽は教育においてあまり役割を果たさないという結論に達した。2017年現在、彼の教育リソースは10,000の教室で使用されており、2011年のTESアワードにも招待された。[20]彼は作家にもなり、ゲーム開発のキャリアに関する本を執筆したほか、宗教教育者として宗教と精神性に関する本を執筆している。
モバイルおよびコンソールゲーム開発(2012年~現在)
2012年初頭、ディッキーは失業中で、初めての家を購入しようとしており、第一子の誕生を待っていました。これがきっかけで、彼は引退から復帰し、モバイルゲームの開発に移行し、Wrestling Revolution を最初の主要なモバイルゲームとしてリリースしました。[6] [21]また、 2014年のPopscene、2017年のWrecked、 Hard Timeなど、クラシックPCゲームの2Dリメイクをモバイルでいくつかリリースしました。 [22]これまでで最も成功したゲームであるWrestling Revolution 3D は、 2017年に5000万ダウンロードに達し、Google Playで最初のスポーツゲームとなりました。[6] [23]
2018年7月、ディッキーはデジタル小売業者からの「恐ろしい不寛容」などを理由に、フルタイムのゲーム開発からの引退を再度発表した。[24]インタビューでは、WWE 2K19などのAAAタイトルのリリース後にプレイヤーからの要求が高まったことにも言及した。ディッキーはWWEのゲームと直接競合するつもりはなく、「常に一人または小規模なチームによって作られる、より安価で、より軽く、より創造的な代替品」を提供するつもりだと述べた。[25]
レスリングエンパイア
2019年、ディッキーはNintendo Switchとモバイルデバイス向けに新しいレスリングプロジェクトが開発中であることを確認した。このプロジェクトは後にWrestling Empireであることが明らかになり、2021年1月11日にリリースされました。[26]ディッキーは当初、2020年にWWF No Mercyのリリース20周年、つまりゲーム開発者としての20周年にリリースすることを望んでいましたが、 COVID-19パンデミックにより、ゲームで計画していたもののおよそ3分の1しか完成できず、プロジェクトが遅れる結果となりました。そのため、ディッキーはWrestling Empireを未完成の状態でリリースし、定期的なアップデートで機能を追加することを決定しました。[27]このゲームはNintendo 64 のレスリングゲームを彷彿とさせると評されており、[28]ディッキーはそこからインスピレーションを得ており、特に「グラフィックよりもゲームプレイ」を重視した時代の影響を受けており、インディー開発者としての自分の優先事項に合っていると考えています。[29]
Nintendo Lifeのクリス・スカリオンは、このゲームに6/10の評価を与え、大規模な名簿、カスタマイズオプション、キャリアモードに注ぎ込まれた詳細の量を賞賛する一方で、ゲームエンジンは「楽しむためには同様に狂った心構えにならなければならないほど、笑えるほど失敗しやすい」と指摘した。全体として、彼はこのゲームを「特に1人の人間によって作成されたことを考慮すると、圧倒的に印象的」と見なした。[7]
作品
ビデオゲーム
パソコン
- ハーディーボーイズ スタントチャレンジ(2000)
- ザ・ロックのプロモカッター(2000)
- ケース3:16 (2000)
- コンチェアート(2000)
- あのラブトライアングル(2000)
- レスリング対ボクシング(2000)
- ビッグ・バンプス(2001)
- フェデレーションオンライン(2001)
- EEW のトータル・アナイアレイション(2001)
- Big BumpZ (2001) ( dark BASICで作成)
- CVG の逆襲(2001)
- ロッキー(2002) (ボクサーズ ストーリーとして再パッケージされ、後にアーケード ボクシングに改名され、Idigiconからリリースされました)
- シュア・ショット(2002)
- シュアショット:スターウォーズエディション(2002)
- フェデレーションレスリング(2002)
- Big BumpZ ( Blitz 3Dで作成)
- フェデレーション・ブッカー(2003)
- MDickie ショー(2003)
- 難破船(2004)
- レスリング MPire 2004 (2004)
- ブッキングMPire 2004 (2004)
- ポップシーン(2004)
- シュア・ショット 3D (2004)
- ポップコーン(2005)
- レスリングアンコール(2005)
- ブッキング・アンコール(2006)
- グラスルーツ(2006)
- ワールド・ウォー・アルファ(2006)
- トークスポーツ: タイタンの戦い(2006)
- ハードタイム(2006)
- リーチ(2007)
- レスリング MPire 2008: キャリアエディション(2008)
- レスリング MPire 2008: マネジメント エディション(2008)
- ポップシーン: トラック 2 (2008)
- ユー・テスタメント(2008)
- 預言者の誕生(2010)
- 開発中(2010)
- レスリング Mpire リミックス キャリアエディション(2011)
- レスリング・エムパイア リミックス マネジメント・エディション(2011)
- レスリングレボリューション3D(2017)
- レスリング・エンパイア(2021)
- オールドスクール(2023)
- ハードタイムIII(2024)
携帯
- CMパンクのプロモカッター(2011)
- モクシャ(2011)
- シュア・ショット(2011)
- フラッシュ・スタンツ(2012)
- レスリングレボリューション(2012)
- ブッキング革命(2013)
- ハードタイム(2013)
- ポップシーン(2014)
- レスリングレボリューション3D(2014)
- スクールデイズ(2015)
- ウィークエンド・ウォリアーズMMA(2015)
- スーパーシティ(2016)
- 難破船(2017)
- エクストラ・ライヴス(2017)
- バックウォーズ(2018)[30]
- ユー・テスタメント:2Dの到来(2018)
- レスリングエンパイア(2021) [31]
- オールドスクール(2023)
- ハードタイムIII(2024)
コンソール
- レスリングエンパイア(2021年、Nintendo Switch)
- オールドスクール(2023年、Nintendo Switch)
- ハードタイムIII(2024年、Nintendo Switch)
書籍
- インタラクティブ世代へのインスピレーション(2009年、ISBN 1441414983)
- スポーツ性(2009、ISBN 0956160913 )
- 無恐怖主義:無神論の無知( 2010年、 ISBN 1449978347)
参考文献
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- ^ 「特集:「私がこれから説明する不条理を受け入れるには、脳の配線をやり直さなければならない」」Nintendo Life . 2021-01-31. 2021-03-27時点のオリジナルよりアーカイブ。2021-04-08閲覧。
- ^ Mat Dickie [@MDickieDotcom] (2018-07-08) 「タイムトラベル戦争ゲームのモバイルリメイクが、よりシンプルでありながらより説明的なタイトル「Back Wars」になることをお知らせできてうれしく思います!」 (ツイート) – Twitter経由。
- ^ Mat Dickie [@MDickieDotcom] (2021-01-17). 「もう一つ…」(ツイート)– Twitter経由。
