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| マリオ・アンドレッティ・レーシング | |
|---|---|
カバーアート | |
| 開発者 | ストームフロントスタジオ |
| 出版社 | EAスポーツ |
| 作曲家 | マイケル・バートロウ |
| プラットフォーム | 創世記 |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー |
マリオアンドレッティレーシングは、1994年にセガジェネシス/メガドライブで発売されたビデオゲームです。これは、新しく作成されたEAスポーツラインの初期のタイトルであり、ストームフロントスタジオによって開発されました。このゲームは、EAスポーツの作成におけるリチャードヒルマンとのコラボレーションの一環として、有名なスポーツゲーム開発者スコットオールによって制作されました。レースドライバーのマリオアンドレッティは、ストックカー、インディスタイルのオープンホイールレース、ダートトラックレースで非プレーヤードライバーが使用するAIの開発を個人的に指導しました。 [1]
このゲームでは、3 種類のレースに異なる物理学と AI を使用します。
マリオ・アンドレッティ・レーシングの成功により、オーとヒルマンはストームフロントと協力し、大成功を収めたNASCARレーシングシリーズを立ち上げました。
1996年、EA Sportsはセガサターンとプレイステーション向けに、アンドレッティを主役にした別のゲーム「アンドレッティ レーシング」をリリースした。1997年には Microsoft Windows向けのPC版が続いた。
レビュー
- FLUX (1994年4月)
- エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー(1994年6月)
- ゲームプレイヤーズ(1994年7月)
- GamePro (1994年8月)
- セガフォース(1994年8月10日)
- Aktueller Software Market (1994 年 9 月)
- ミーン・マシーンズ(1994年9月)
参考文献
- ^ 「レーシングゲーム」。Stormfront Studios。
