マーカス・リンドブロム | |
|---|---|
| 国籍 | アメリカ人 |
| 職業 | ビデオゲーム開発者 |
| 知られている | EarthBound のローカリゼーション |
マーカス・リンドブロムは、 1994年のビデオゲーム『MarchBound』の英語ローカライズで知られるアメリカのビデオゲーム開発者です。リンドブロムは青春時代をアメリカで過ごし、大学を中退して妻とともに日本に移住しました。4年後、アメリカの大学に戻り、任天堂オブアメリカのコールセンターで働き始めました。やがて、『ワリオの森』や最も有名な『MarchBound 』など、日本語から英語へのゲームのローカライズプロジェクトに携わりました。リンドブロムは翻訳者とライターと協力して、西洋の視聴者向けにゲームを正確に翻訳しました。彼は糸井重里の脚本に忠実であり続けようとしましたが、脚本を好きなだけ奇妙にしてもよいという裁量を与えられたため、アメリカの文化的言及を加えました。リンドブロムはこのローカライズを自身の最高の業績だと考えています。
彼は1996年まで任天堂に勤務し、その後エレクトロニック・アーツ、ビベンディ・ゲームズ、ミッドウェイ・ゲームズ、THQなどの他の開発会社で働くために退職した。2009年頃に友人とパートリー・クラウド・ゲームズを設立し、2013年には[アップデート]モバイルゲームスタジオのキャリード・アウェイ・ゲームズを経営している。遠くからファンコミュニティーを追っていたが、2012年半ばにファンにカミングアウトし、マスコミも彼の作品に大きな関心を示し始めた。彼はキックスタータープロジェクトとしてゲームの開発、リリース、ファンダムに関する本を書くことを計画していたが、任天堂からの返答でその考えを断念した。
幼少期とキャリア
マーカス・リンドブロムは「伝統的な中流家庭」で育った。[1]彼は大学を中退し、結婚し、1980年代後半に配偶者とともに日本に移住した。 [ 1] [2]彼らは数か月滞在する予定だったが、1990年に帰国するまで4年間滞在した。[1]
アースバウンド
アメリカでは、リンドブロムは大学に戻り、[1] 1990年、[3]ワシントン州レドモンドにある任天堂オブアメリカのカスタマーサービスおよびゲーム支援コールセンターで働き始めた。彼は授業前に午前4時に起きて仕事をし、そのスケジュールを「元気が出る」と考えていた。卒業後、リンドブロムは任天堂のソフトウェアアナリストとなり、同社のゲームの開発に携わった。[1]

リンドブルムは後にローカライザーとしての仕事に転向し、任天堂の日本語ゲームを欧米の視聴者向けに英語に翻訳した。[1]当時の標準として、彼は部署に属さず本社と直接連絡を取りながら働いていたため[a] 、幅広い意思決定の裁量があった。[3]リンドブルムは、1995年1月頃にEarthBoundプロジェクトに参加する前は、ワリオの森に携わっていた。[1]彼は、別のプロジェクトに移る前にゲームのスクリプトの10分の1をローカライズしていた任天堂オブアメリカのダン・オーセンの後任となった。 [1]ゲームは翻訳者によって日本語から大まかに翻訳され、リンドブルムはその翻訳と一緒に紙のスクリプトを受け取った。日本人ライターの三浦正之がリンドブルムと協力して、ゲームの元の開発チームが意図した雰囲気とメッセージに合わせて英語のスクリプトを文脈化した。[1]
リンドブロムは、アメリカの観客のために「アメリカに対する部外者の視点」を翻訳するという仕事が、ローカリゼーションで最も困難だったと感じた。[2]任天堂は直接の翻訳ではなく、よりアメリカ的なバージョンの脚本を望んでいた。[3]彼は、脚本を「好きなだけ奇妙に」する自由を与えられたが、原文の翻訳に忠実であろうとも努めたが、糸井重里(ゲームの生みの親)と直接連絡を取ることはなかったと回想している。[2]リンドブロム自身のユーモアや社内ジョークが、漫画のキャラクターであるバッグス・バニー、コメディアンのベニー・ヒル、ミュージカル・モキュメンタリーの「This Is Spinal Tap」など、アメリカのポップカルチャーへの文化的言及とともに脚本に取り入れられている。[2]ゲームの脚本以外では、リンドブロムのゲーム内テキストには、アイテムや武器の名前、戦闘プロンプトなどが含まれている。彼の文章には、キャラクターの名前など、複数のイースターエッグが含まれている。 [1]キャラクターの 1 つは、ローカリゼーションのプロセス中に生まれた娘のニコにちなんで名付けられました。娘の誕生日に休みを取った後、リンドブロムは週末も休まずに 30 日間働き続けたことを思い出しました。[2]彼は仕事量が多かったことを覚えており、1 日約 14 時間「ひたすら働いた」ことを思い出しました。[1]ローカリゼーションのプロセスには 4 か月かかりました。[1]
リンドブロムは、三浦とゲームの肯定的な「トーン」が、プロジェクトの規模を管理するのに役立ったと認めた。彼は、このゲームを「とても[根底では肯定的]」だったと記憶している[1]。そして、このゲームを「前向きなゲーム」として書いた[2] 。最終作品へのお気に入りの貢献について尋ねられたとき、リンドブロムは、ポーキーの母親であるラルドナのことを思い出した。彼は、名前の選択を「選んだ中で最も馬鹿げたもの」と表現した。[1]オリジナルのレビュアーであるDieHard GameFanのニコラス・ディーン・デ・バレスは、 EarthBoundが「完璧に」翻訳されたと書き、 [4]ゲームのユーモアを称賛した。[5]発売後の期間、ゲームの英語ローカライズは称賛された。ローカライズレビュアーのクライド・マンデリンは、日本語から英語への変換を「当時としては最高」と評した。[1] Kotakuは、ローカライズを「面白く、巧妙で、刺激的」と評価した。[1]
アメリカのローカライズチームは、このゲームの批評的な反応と売り上げの悪さに打ちのめされた。リンドブロムは、グラフィックスの品質が尊重されていた時代に「単純すぎる」と思われたことが、ゲームの評判を落としたと回想している。彼は、ロールするHPメーターや逃げる敵など、RPGの形式に対するゲームの変更がその後数年間無視されたと感じていた。[1]ゲームのバーチャルコンソール再リリースの時点で、彼はこのゲームが十分に古びていると感じていた。[2]
後アースバウンド
リンドブロムは他のいくつかの任天堂ゲームに携わり[1]、1996年に退社した[3] 。その後、エレクトロニック・アーツ、ビベンディ・ゲームズ、[1] ミッドウェイ・ゲームズ、THQなどのスタジオで働いた。リンドブロムは2009年頃に友人とパートリー・クラウド・ゲームズを設立した。同社はマイクロソフトと契約しており、また、ザ・ロボット・アポカリプスというFacebook向けリアルタイム戦略 ゲームを開発している。[3] 2013年現在、リンドブロムはモバイルゲームスタジオのキャリード・アウェイ・ゲームズを経営している。[1]彼は、キャリアの中で携わったゲームの多くを「忘れがたい」と表現し、アースバウンドが最終的に人気を博したことを「満足のいくもの」と表現した。[2]彼は、アースバウンドでハッキングされたテキストを通じて行われたプロポーズの例を高く評価した。[2]ファンコミュニティを遠くから見守っていたリンドブロムは、2012年半ばにペニーアーケードエキスポのファンゲーマーブースに近づき、ゲームへの関わりを説明した。[3] EarthBoundがWii Uバーチャルコンソール向けに発表されると、報道陣はリンドブロムの作品に大きな関心を示し始めた。[3]リンドブロムは、 Kickstarterプロジェクトとしてゲームの開発、リリース、ファンダムに関する本を企画していたが、任天堂からの返答でそのアイデアの追求を断念した。[b]彼はその本で利益を得るつもりはなかったが、ファンコミュニティの献身に対して「恩義」を感じていた。それに対して、彼はコミュニティとの継続的な対話を続けるつもりだと述べた。[3]リンドブロムはKotakuに対し、 EarthBoundのローカライズは「最高の成果」だと考えていると語った。 [1][アップデート]
クレジット
注記
- ^ 後年、ローカリゼーションは部門全体で行われるようになった。[3]
- ^ この本『EarthBound Confidential 』は電子書籍と印刷版で限定版として提供される予定でした。 [6]
参考文献
- ^ abcdefghijklmnopqrstu Schreier, Jason (2013年8月23日). 「The Man Who Wrote Earthbound」. Kotaku . 2014年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcdefghij Meyer、John Mix (2013年7月23日)。「Octopi! Spinal Tap! How Cult RPG EarthBound Came to America」。Wired。2014年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcdefghi Campbell, Colin (2014年1月18日). 「なぜ任天堂は『EarthBound』の開発に関する本を出版しなかったのか?」. Polygon . 2014年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Des Barres, Nicholas Dean (1995年8月). 「GameFan 16: EarthBound」. DieHard GameFan (32): 70–71.
- ^ ハルバーソン、デイブ編 (1995 年 8 月)。「Viewpoint: EarthBound」。DieHard GameFan (32): 15。
- ^ Bray, Nicholas (2013年9月6日). 「英語翻訳者によるEarthBoundの本がKickstarterで発売へ」. Nintendo World Report . 2014年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
