スーパーマリオシリーズ の人気により、 1988年から1996年にかけて、スピンオフの マリオ 教育ゲームがいくつか発売されました。これらのゲームの開発に任天堂はほとんど関与しておらず、 The Software ToolworksやInterplay Entertainmentなど、さまざまな他の開発者が作成しました。一部のタイトルは、Nintendo Entertainment System (NES)、Super NES (SNES)、またはパーソナルコンピュータ専用に発売されましたが、他のタイトルは2つ以上のプラットフォームで発売されました。マリオの教育ゲームは一般的に、幼稚園や保育園の子供向けに設計されており、言語やタイピングから地理や歴史に至るまでのスキルの育成に重点を置いていました。これらの教育ゲームは好評ではなく、多くの批評家やゲーマーから、史上最悪のマリオゲームの一つとのレッテルを貼られました。[1]それらの多くはインターネットミームを生み出しました。
私は先生です: スーパーマリオセーター
『アイアムアティーチャー スーパーマリオのセーター』(アイアムアティーチャースーパーマリオのセーター、Ai amu a Tīchā: Sōpā Mario no Sētā)は、 1986年に日本限定で発売されたファミコン ディスクシステム用ソフト。日本の家電・ミシン会社であるローヤル工業株式会社がデザインしたものです。このプログラムを使用すると、プレーヤーは希望するセーターをデザインでき、会社は少額の料金でそれを作成します。 [2]
マリオディスカバリーシリーズ
「マリオディスカバリーシリーズ」は、ソフトウェアツールワークスが開発した5つのマリオ教育ゲームに付けられたラベルです。[3]
マリオが行方不明!
Mario Is Missing!は、 1993 年にPC、 Macintosh、 Super NES、 NES向けにリリースされた地理ベースのゲームです。NES 版はRadical Entertainmentによって開発され、その他のバージョンはThe Software Toolworksによって開発されました。
ゲームでは、クッパは南極に城を築き、ヘアドライヤーを使って大陸の氷を溶かし、地球を洪水に陥れる計画を立てている。クッパは地球中の都市にクッパを送り込み、作戦資金を調達するために遺物を盗ませる。マリオ、ルイージ、ヨッシーはクッパを阻止するためにクッパの城に向かう。マリオはクッパに誘拐され、ルイージは彼を救出する。ルイージはクッパの城のレベルをクリアすることでゲームを進めていく。各フロアは1体のクッパによって守られており、クッパがいる都市にルイージを運ぶパイプがいくつかある。フロアをクリアしたら、ルイージは次のフロアに進むためにそのフロアを守っているクッパを倒さなければならない。主なゲームプレイは、横スクロールで都市を移動しながらクッパの上に飛び乗って盗まれた遺物(有名なランドマークの破片)を集めることである。[4]次にルイージはこれらの遺物をそれぞれの場所に運び、ランドマークに関する2つの質問に正しく答えることで都市を「確保」しなければならない。遺物が返却されると、ランドマークは再び開かれます。
『マリオ・イズ・ミッシング!』は、ルイージだけが主役のマリオゲームとしては初めての作品であり、2001 年にニンテンドー ゲームキューブ向けにリリースされた『ルイージマンション』まで、このような作品は登場しませんでした。
マリオのタイムマシン
マリオのタイムマシンはもともとMS-DOSでリリースされ、後にファミコンとスーパーファミコンでリリースされました。MS-DOS版は1996年にマリオのタイムマシンデラックスとして再リリースされました。ゲームでは、クッパがタイムマシンを使用して歴史のさまざまな時点から遺物を盗み、マリオがそれらを返却する必要があります。マリオが行方不明!とマリオのタイムマシンは一般的に不評でした。 [5] [6] [7]
マリオの幼少時代!ゲーム
Mario 's Early Years!ゲームは、スーパーファミコンとコンピュータ向けにリリースされました。3 つのゲームは、Mario's Early Years! Fun with Letters、Mario's Early Years! Fun with Numbers、Mario's Early Years! Preschool Funです。ゲームはそれぞれ 1994 年 9 月、10 月、11 月にリリースされ、すべてSNES マウス周辺機器をサポートしています。ゲームでは、マリオ、ピーチ姫、ヨッシーが木製の船に乗って島から島へと旅をしながら、さまざまなことを学びます。3 つのゲームはすべて同じゲーム エンジンを使用します。
マリオがタイピングを教えるゲーム
Mario Teaches Typing は、パソコン向けにリリースされ、子供たちにタイピングスキルを教えるために設計されました。このゲームはInterplay Productionsによって開発および公開されました。
続編の『Mario Teaches Typing 2 』は、Brainstorm によって開発され、1997 年に Interplay によって出版されました。
マリオのゲームギャラリー
マリオのゲームギャラリーには、現実世界のゲームと非常によく似た5つの伝統的なゲームが収録されているが、マリオをテーマにしている。プレイヤーはこれらのゲームでマリオ(初登場時はチャールズ・マルティネットが声を担当[8] )と対戦する。このゲームとその再リリースであるマリオズファンダメンタルズは一部の人々から賞賛されているが[9] 、マリオを題材にしたゲームの中で最悪のものの1つであると考える人もいる[10] 。
スーパーマリオブラザーズ&フレンズ: 大人になったら
『スーパーマリオブラザーズ&フレンズ 大人になったら』は、マリオとルイージが登場する子供向けのコンピュータ塗り絵ゲームです。1991年にMS-DOS向けにリリースされました。プレイヤーはマリオや他の任天堂のキャラクターを塗ることができます。 [2]
参考文献
- ^ Shimp, Emily (2009年6月1日). 「スーパーマリオ:教育ゲーム」. Yahoo . 2014年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年4月9日閲覧。
- ^ ab Lynch, Gerald (2017年3月11日). 「史上最も奇妙なスーパーマリオゲーム」. TechRadar . 2019年5月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年7月12日閲覧。
- ^ “Mario Is Missing! Prototype”. Nintendo Player. 2013年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年4月11日閲覧。
- ^ “The Other Mario Games, Vol. 2 - IGN”. 2008年8月7日. 2020年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月6日閲覧– www.ign.com経由。
- ^ 「最悪の NES エンディング、そしてなぜ私たちはもっと良いエンディングに値するのか - ページ 1」。GameSpy。2011 年 8 月 7 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年 1 月 19 日閲覧。
- ^ 「GameSpy: Mario is Evil - Page 1」 Wii.gamespy.com。2011年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年1月19日閲覧。
- ^ 文:Jem Roberts、Xbox World 360 UK(2009年6月4日)。「ナイト ミュージアム:スミソニアンの戦い、ナイト ミュージアム:スミソニアンの戦いのレビュー、PC レビュー」。Games Radar.com。2011年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年1月19日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ 記録、ギネスワールド(2008-03-01)。ギネスワールドレコードゲーマーズエディション。ギネスワールドレコードリミテッド。ISBN 9781904994213. 2016年4月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月13日閲覧。
- ^ 「State: Search Results」。nl.newsbank.com。2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年9月13日閲覧。
- ^ ウェスリー、デビッドTA; バルザック、グロリア(2010-01-01)。ビデオゲーム業界におけるイノベーションとマーケティング:パフォーマンスの罠を避ける。Gower Publishing、Ltd。ISBN 9780566091674. 2016年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年9月13日閲覧。
