
BioWareは、アルバータ州エドモントンに拠点を置くカナダのビデオゲーム開発会社です。[1] 1994年にレイ・ムジカ、グレッグ・ゼシュク、オーガスティン・イップによって設立されました。[2]彼らは、1996年にリリースされたメカシミュレーションアクションゲームである最初のゲームShattered Steel [2]の開発リソースと投資を得るために、アメリカの出版社Interplay Productionsと提携しました。 [3]このゲームはささやかな成功を収めましたが、BioWareの2番目のタイトルであるBaldur's Gate(1998年)は、圧倒的な批評家の賞賛を獲得し、会社の将来の方向性を定義しました。[1] [2]ダンジョンズ&ドラゴンズをベースにしたロールプレイングビデオゲーム( RPG)であるBaldur's Gateは、200万本以上を売り上げ、当時最も成功したダンジョンズ&ドラゴンズゲームとなりました。 [1] [2] 2年後、スタジオは絶賛された続編であるBaldur's Gate II: Shadows of Amnをリリースしました。これは、 Planescape: Torment(1999年)やIcewind Dale (2000年)などのRPGでBioWareのゲームエンジンを使用したことと相まって、スタジオをコンピューターRPGジャンルの最前線に押し上げるのに貢献しました。[1] [2] Interplayは2000年代初頭までに財政的に苦しくなっていたため、BioWareは出版社のInfogramesと協力して、次のダンジョンズ&ドラゴンズベースのRPGであるNeverwinter Nights(2002年)をリリースしました。[1]
BioWareは、 2000年代初頭にLucasArtsからアプローチを受け、別の人気IPであるスターウォーズに取り組む機会を得た。 [4] Star Wars: Knights of the Old Republicは、 2003年にマイクロソフトのビデオゲームコンソールXboxで最初にリリースされた。 [4]これはBioWareの最初のコンソールゲームではなかったが、Microsoft Game StudiosがJade Empire(2005)やMass Effect(2007)などのコンソール専用タイトルでBioWareと提携したかったため、スタジオがコンソール市場に参入するのに役立った。 [4] [5] [6] 2006年3月、BioWareは事業を拡大し、テキサス州オースティンに新しいスタジオを開設し、大規模多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)の開発を指揮した。[7] 2007年10月、アメリカの出版社Electronic Arts(EA)はBioWareを買収したことを発表した。[8] EAの傘下で、バイオウェアはファンタジーRPGシリーズ『ドラゴンエイジ』を立ち上げ、SFRPGシリーズ『マスエフェクト』のゲームをリリースし続け、モントリオールに新しいスタジオを開設した。[9] [ 10] [11]また、バイオウェアオースティンのMMORPG『スターウォーズ:オールドリパブリック』(2011年)でスターウォーズフランチャイズを再訪した。[12] [13]
2010年代初頭、EAは他のスタジオのいくつかをBioWareのレーベルで再編し、ブランド名を変更した。Mythic EntertainmentとVictory GamesはそれぞれBioWare MythicとBioWare Victoryとなった。[14] [15]これらのスタジオの新作ゲームはBioWareプロジェクトとして発表されたが、[16] [15]キャンセルされ、スタジオは翌年閉鎖された。[17] [18] 2012年9月、共同設立者のMuzykaとZeschukは引退し、BioWareを去ることを発表した。[19] 2017年のMass Effect: Andromedaのリリース後、BioWare MontrealはEAのMotive Studiosと合併した。[11]
ゲーム
特に記載のない限り、すべてのゲームは BioWare Edmonton によって開発されました。
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