| 業界 | ビデオゲーム |
|---|---|
| 前任者 | シネマトロニクス |
| 設立 | 1987年6月5日 |
| 廃止 | 1997年2月18日 |
| 運命 | 廃止 |
| 後継 | ミッドウェイ スタジオ サンディエゴ |
| 本部 | 、 |
| 製品 | ドラゴンズレア II: タイムワープ スーパーオフロード クォーターバック |
カリフォルニア州に拠点を置くリーランド・コーポレーションは、1987年6月5日にシネマトロニクスの資産から設立されたアーケードビデオゲーム会社である。アーケードおよび家庭用ゲームメーカーのトレードウェストの子会社であり、トレードウェストは前者の会社の破産によりその資産を取得した。1992年以降、同社はトレードウェストやウィリアムズなどの他の会社がリーランド・インタラクティブ・メディアという名前で発売する家庭用ゲームの開発に移行した。1994年にWMSインダストリーズがトレードウェストを買収したとき、リーランドは社内開発に吸収された。[1]
歴史
Cinematronics Inc. は、サンディエゴ(後にエルカホン郊外)を拠点とするアーケード ビデオ ゲームの製造会社でした。同社は、 Space Wars (1977) や、初のレーザーディスク ゲームであるDragon's Lair (1983) で、ベクター グラフィックを使用したゲームをコイン オペレーション業界に導入したことで有名です。同社は、いくつかのゲームの失敗により 1982 年 8 月に倒産し、連邦破産法第 11 章に基づく差し押さえを 4 年以上も回避していました。
トレードウェストは、他社からアーケードゲームをライセンス生産していた会社で、アウトソーシングによるフルアップライト筐体と、人気の筐体にフィットするキットゲームの両方を製造していた。最も有名なのは、大ヒットしたSNKゲーム『 Ikari Warriors』(1986年)をリリースしたことである。1986年には、キットゲームとしてシネマトロニクスの『Redline Racer』(1986年)をリリースした。事業拡大を目指し、同社は非公開企業であるシネマトロニクスの資産買収交渉に入った。この合併は、1987年3月のACMEトレードショーで発表された。[2]
リーランド・コーポレーションは1987年6月5日に設立された。[3]トレードウェストは工場と全従業員を含む全資産を購入し、新会社に移管した。当初、シネマトロニクスの共同設立者であるジム・ピアースが新会社の社長に留まったが、最終的にはトレードウェストのパートナーであるジョン・ロウに取って代わられた。ピアースは1988年3月18日に同社を去った。彼は当初トレードウェストと提携して独立したベンチャー企業を立ち上げ、その後完全に引退し、2011年に死去した。[4]
リーランドの最初のリリースは、独立型のアップライト キャビネットであるクォーターバック(1987) でした。これは、シネマット ハードウェアでゲームをリリースするという以前の戦略からの脱却でした。このゲームは成功し、有名人がスポンサーとなったジョン エルウェイのチーム クォーターバック(1988) やオールアメリカン クォーターバック(1989) などのアップデートのリリースにつながりました。有名人のスポンサー戦略は、イヴァン "アイアンマン" スチュワートのスーパー オフロード(1988) やダニー サリバンのインディ ヒート(1991)などの他のゲームにも引き継がれました。同社の製品開発には、専門のゲーム開発者、営業マン、役員からなる大規模なチームが関与するようになりました。ゲームのコンセプト作成には、ストーリーボードやオブジェクトの物理的なモックアップが含まれ、これはアーケード ゲームにおける初期のデジタル化の形でした。[5]
トレードウェストとのつながりのおかげで、リーランドのアーケードゲームは任天堂エンターテイメントシステムなどの家庭用ゲーム機に採用された。ブリティッシュ・レア社やソフトウェア・クリエーションズ社などの開発会社は、家庭用ゲームのバージョンを作成した。これらのゲームは、リリース前にリーランドの開発チームによる品質保証テストを受けることが多かった。シネマットシステムの改訂版では、ブルートフォース(1990年)などのゲームが開発された。アーケードゲームのAaargh!(1988年)とAtaxx (1990年)は、リーランドが配給を担当していたアルカディア・システムズという名前でカリフォルニアにオフィスを開設していたヴァージン・インタラクティブ社との協力で作成された。[6]
1991 年、Leland はSullivan Bluth Interactive と共同で、長らく棚上げされていたDragon's Lair II: Time Warp をリリースしました。1984 年に完成していたこのゲームは、ロケテストは行われましたが、レーザーディスクアーケード ゲームの衰退によりリリースされませんでした。CD -ROM マルチメディアリリースやAmerican Laser GamesのMad Dog McCree (1990)などのレーザーディスク リリースにより、ビデオをフィーチャーしたゲームへの関心が復活しました。このゲームは、直立型キャビネットでのみ入手可能でした。
Dragon's Lair II は、 Leland の最後のアーケード リリースでした。1992 年、同社はフレンドシップ ドライブの製造施設からエル カホンの 4444 Zion Ave にある小さなスタジオに移転しました。[7]戦略は、Tradewest の家庭用ゲーム機タイトルの自社開発に変更され、スタジオのブランドはLeland Interactive Mediaに変更されました。多くのゲーム開発者が他のスタジオに移り、残ったチームは新しいタイトルを作成しました。これには、Super Off Road: The Baja (1993) などの Leland アーケード タイトルの続編や、 Fun 'N Games (1992) などのオリジナル タイトルが含まれます。
1994年4月、WMS Industriesは、家庭用ビデオゲーム市場へのより直接的な関与を図る戦略の一環として、Tradewestを買収した。[1] [8] Leland Interactive Mediaはこの取引の一環として買収され、その資産はWilliams Home Entertainmentの手に渡った。元の会社は、開発を監督するためにWilliamsに加わったジョン・ロウによって持ち株会社として使用するために、1994年5月4日にRowe Resources Inc.に改名された。チームはPlayStationとNintendo 64用のゲームを開発し続け、最も有名なのはMortal Kombat 3とCruis'n USAのコンバージョンである。[9]その後、会社は1997年2月に正式に解散し、開発スタッフを含む会社全体がMidway Studios San Diegoとなった。
コイン式ゲーム
特に記載のない限り、すべてのゲームは The Leland Corporation によって開発されました。
- クォーターバック(1987年11月) [10]
- スーパードッジボール(1988年2月) [11] [12]テクノスジャパンが開発。
- ヴァイパー(1988年6月)[13] 『デンジャーゾーン』の続編。
- ストライクゾーン(1988年6月)[14] [15]
- ジョン・エルウェイのチームのクォーターバック(1988年11月)
- Aaaargh! (1988) Virgin Interactiveが開発。
- イヴァン・“アイアンマン”・スチュワートのスーパーオフロード(1989年2月) [16]
- オールアメリカンクォーターバック(1989年10月)[17] [18]
- ピッグ・アウト(1990年8月)[19]
- アタックス(1990年10月) [20]
- アーサー王の宮廷(1990) ゲームではありません。リーランド社が配布した引き換え賞品の展示です。
- ブルートフォース(1990年11月)[21] [22]
- ダニー・サリバンのインディヒート(1991年4月) [23] [24]
- Dragon's Lair II: Time Warp(1991年9月)[25] [26] Advanced Microcomputer Systemsが開発。
コンソールビデオゲーム
- プロクォーターバック(1992)
- ファン・アンド・ゲームズ(1993年12月)[27]
- スーパーオフロード: バハ(1993)
- トロイ・エイクマン NFL フットボール(1994 年 8 月)
- ダブルドラゴンV シャドウフォールズ(1994年9月) [28]
- カイル・ペティのノー・フィアー・レーシング(1995年4月) [29]
- モータルコンバット3(プレイステーション版、1995年9月)
- DOOM (プレイステーション版、1995年9月)
- Final DOOM(プレイステーション版、1996年10月)
- モータルコンバット トリロジー( Nintendo 64版、1996 年 11 月)
- ロボトロンX(1996年12月、プレイヤー1をアシスト)
- Cruis'n USA ( NINTENDO64版、1996年12月)
参考文献
- ^ ab 「Midway が Project Reality をアーケードに導入、Williams が Tradewest を買収」。GamePro誌第 59 号、IDG 誌、1994 年 6 月、182 ページ。
- ^ 「Tradewest が Cinemx を買収?」RePlay : 1987 年 4 月 16 日。
- ^ 定款、リーランドコーポレーション、1987年6月5日
- ^ 「ピアスがコンサルタントに」RePlay : 1988年4月16日。
- ^ 「Born in the USA」. Play Meter . 14 (11): 56–60. 1988年12月。
- ^ 「Arcadia Systems がコイン式ゲーム市場に大々的に参入」RePlay : 64. 1987 年 10 月。
- ^ 「Lelandが移転、コインオペレーション部門を縮小」RePlay : 1992年2月14日。
- ^ 「任天堂とWMSが提携」Play Meter : 1994年5月12日。
- ^ 「血の中の声:スコット・パターソンとDoom 64の恐ろしいサウンドスケープ」Shacknews . 2020年3月19日. 2024年12月4日閲覧。
- ^ 「リー ランドが新しいフットボール専用ゲームを開始」。RePlay :1987年11月16日。
- ^ 「スーパードッジボール」。プレイメーター:87。1988年2月。
- ^ 「Leland's SUPER DODGE BALL」. RePlay : 119–120. 1988年2月。
- ^ 「Leland's VIPER」RePlay : 132. 1988年6月。
- ^ 「Leland's STRIKE ZONE & QUARTERBACK」RePlay : 134. 1988年6月。
- ^ 「ストライクゾーン」。プレイメーター:87。1988年8月。
- ^ 「Hats Off to Off Road」RePlay : 1989年3月29日。
- ^ 「オールアメリカンクォーターバック」。プレイメーター:93。1989年10月。
- ^ 「Leland Gets Dirty With Latest Gridiron Viddie」Vending Times : 75、1989年10月。
- ^ 「It's Alive! Pig Out Ships」RePlay : 1990年8月12日。
- ^ 「Leland's Ataxx」。Cash Box。54 ( 10 ): 40。1990-10-13。
- ^ 「Leland's Brute Force」。Cash Box。54 ( 16 ): 25。1990-11-24。
- ^ 「ブルートフォース」。プレイメーター:172。1990年11月。
- ^ 「Leland INDY HEAT」RePlay : 149. 1991年5月。
- ^ 「インディヒート」。プレイメーター:114。1991年7月。
- ^ 「リーランドが『ドラゴンズレアII』のディスクアップライトでビデオ業界を驚かせる」RePlay : 41、1991年9月。
- ^ 「Dragon's Lair II」。プレイメーター:98。1991年10月。
- ^ 「次回ビデオゲームを 1 つ選ぶときは、5 つ選んでください!」。ディズニー アドベンチャー マガジン: 101。1993 年 12 月。
- ^ 「Stare Into The Darkness」ディズニー・アドベンチャーズ・マガジン:1994年9月17日。
- ^ 「カイル・ペティのノー・フィアー・レーシング」クラブニンテンドー4 ( 4):70.1995年4月。
外部リンク
- MobyGamesの Leland Corporation プロフィール
