| ランドストーカー | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | クライマックスエンターテインメント |
| 出版社 | セガ |
| ディレクター | 折茂 健二 |
| デザイナー | 折茂 健二 |
| プログラマー | 内藤寛 |
| アーティスト |
|
| ライター | 西垣 真也 |
| 作曲家 | 竹之内 基明 |
| プラットフォーム | セガジェネシス |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
ランドストーカー:ノール王の秘宝[1]は、クライマックス エンターテインメントが開発し、 1992 年に日本で、1993 年にその他の地域でセガ ジェネシス向けにリリースされたアクション ロールプレイングゲームです。プレイヤーはトレジャー ハンターのナイジェルとなり、等角投影の視点で 3 次元の世界を探索し、パズルを解き、敵と戦います。
このゲームは批評的にも商業的にも成功した。 1995年にスーパーファミコン向けに『レディストーカー 過去からの挑戦』というスピンオフが日本で発売された。続編も企画段階にあったがキャンセルされた。[2]ダークセイヴァーとアランドラは精神的な後継者と考えられている。ナイジェルはタイムストーカーズでプレイ可能なキャラクターである。
2007年にWiiのバーチャルコンソール、2011年にSteam 、2019年にセガジェネシスミニ、2023年に Nintendo Switch Online +拡張パックで再リリースされました。
ゲームプレイ
プレイヤーはトレジャーハンターのナイジェルとして、ノール王の宝物につながる手がかりを探す任務を負います。これは主に屋外エリアとダンジョンの両方を旅することで達成されます。すべてのゲームプレイとストーリーを進めるシーンはアイソメトリックビューで行われます。
ゲーム開始時から、ナイジェルは歩いたり、ジャンプしたり、剣を振ったり、ロープやはしごを登ったり、さまざまなノンプレイヤーキャラクターと話したり、さまざまな物を拾ったり投げたりすることができます。ごくわずかな例外を除いて、これらの基本的なアクションはゲーム全体を通じて変化しませんが、ナイジェルの武器や防具はより優れたものに置き換えられることがあります。ゲーム全体を通じてさまざまなアイテムがあり、そのほとんどは体力や攻撃力を増加または回復するか、ストーリーを進めたりパズルを解いたりするのに重要です。
ゲームのダンジョンや地上の多くにはモンスターがあふれています。そのほとんどは、オーガ、スケルトン、ゴースト、ゴーレムなど、ファンタジーや神話に出てくる生き物です。その多くは避けたり、金やその他の収集品を得るために殺したりできますが、ストーリーやゲームを進めるために殺さなければならないものもあります。また、多くの罠やパズルも出現し、プレイヤーはプラットフォームからプラットフォームにジャンプしたり、スイッチを押したり、ブロックを動かして登ったりする必要があります。鍵のかかったドアはプレイヤーの進行を妨げ、プレイヤーは鍵を見つけるか、敵やパズルを倒してドアを開け、先に進む必要があります。多くのダンジョンやエリアには、最後に倒すべきボスがいます。モンスター、パズル、ダンジョンは、ゲームが進むにつれて難易度が増します。プレイヤーにはハートで記録される体力があります。体力と最大体力制限は、町で購入したアイテムやダンジョンで見つけたアイテムで増やすことができます。プレイヤーは古い町やダンジョンを再訪することを妨げられず、ストーリーを進めるために頻繁に再訪する必要があります。
ゲームには、ノンプレイヤーキャラクターを助けるオプションのサイドクエストがいくつかあります。ナイジェルはこれらのタスクを完了することで、攻撃力の強化やショートカットワープの使用によるオーバーワールドの移動速度の向上などのメリットを得ることができます。これらはプレイヤーの役に立ちますが、ゲームを完了するために必須ではありません。
プロット
ゲームのイントロはガムル暦 312 から始まります。そこでは、見た目よりはるかに高齢の 88 歳のトレジャー ハンター、ナイジェルが、ジプタ遺跡と呼ばれる転がる岩と動くプラットフォームの地下牢を通り抜け、ジプタの像を手に入れようとしています。港町カルバの店主にこの像を売った後、ナイジェルはフライデーという名の森の妖精に声をかけられます。彼女は、ノール王の伝説の宝の場所を知っているため、ケイラ、インク、ウォーリーという 3 人のしつこいが不器用な泥棒に追われていると説明します。ナイジェルが島まで運んでくれる鳥に大金を費やした後、フライデーは、宝の正確な場所はわからないが、宝がどこにあるか「感じ」があると認めます。プレイヤーはここからナイジェルを操作し、ゲーム全体を通してナイジェルに同行するフライデーと共にダンジョンを旅し、川に落ちてマサンの赤い毛皮の熊族の保護下に入ります。ナイジェルが目を覚ますと、彼は隣のグミ村にたどり着きます。そこでは黄色い毛皮の熊族がマサンのリーダーであるファラの娘を生贄に捧げる準備をしています。ナイジェルは狂った部族を追って神殿に入り、彼らの呪いを解き、ファラを解放して両部族の尊敬と宝物への手がかりを得ます。
ナイジェルとフライデーは西へ旅し、灯台の町リューマにたどり着く。そこは泥棒に襲われた場所だった。ナイジェルは泥棒の洞窟に行き、誘拐された市長と他の男たちを救出する。また、ドラゴンの石版も見つけ、フライデーはそれが宝の手がかりだと告げる。彼が立ち去る前に、ケイラ、インク、ウォーリーが現れ、ナイジェルが石版を渡すまでフライデーを人質にする。
ナイジェルの英雄的な行動により、彼はメルカトル公爵の宮廷に招かれ、近くの塔に閉じ込められ、町を恐怖に陥れ、公爵から金をゆすり取っている老魔法使いのミールを倒しに行くよう命じられる。ナイジェルは墓所と魔法使いの塔を勇敢に進み、一騎打ちでミールと対決する。敗北したミールは、ノール王の財宝について知っていることをすべて告白し、公爵は自分の兄弟であり、何年も自分をスケープゴートにしていたことを説明する。ナイジェルは公爵の元に戻り、対決する準備を整えたが、地下牢に放り込まれてしまう。監禁されている間に、彼は、城に客として来ていた故郷のメープルの王女が、公爵のドラゴンのような子分であるザックに連れ去られたことを知る。彼はなんとか脱出し、城の騎士たちが反乱を起こし、リューマの灯台が壊れたために船が港に閉じ込められているのを見つける。ナイジェルは公爵の将軍アーサーを救い、リュウマの灯台を動かす宝石であるサンストーンが見つかるグリーンメイズの鍵を渡されます。
ナイジェルは、厄介なノームたちの最善の努力にもかかわらず、迷路を抜けて灯台を修復します。その後、彼は公爵を追跡するために船に乗ります。彼は島の海岸沿いのヴェルラに上陸しますが、そこは事実上ゴーストタウンになっています。公爵は町の住民を奴隷にし、伝説の宝物を探すために近くの鉱山で働かせていました。ナイジェルは町の人々を解放し、彼らは公爵に隠していた伝説の剣を彼に渡します。ナイジェルは鉱山を進み、いかだに乗って湖を渡り、島の寺院に向かう公爵を見つけます。ナイジェルは迷路を抜けて公爵と戦う方法を見つけますが、ザックに不意を突かれます。ナイジェルは、公爵とザックが彼を倒す前に、ミールによって安全な場所へテレポートされます。その後、ミールはナイジェルに、ノール王の宝物についてさらに情報を提供します。ミールはまた、剣を一振りするだけで木を切り倒せる魔法の斧をナイジェルに渡します。
ナイジェルは剣を手に取り、フライデーは彼を山を越えて、ノール王が財宝を隠した地下牢の入り口まで連れて行く。彼らは再びザックと遭遇する。ザックは、公爵のために働くのはもう好きではないが、それでもナイジェルと一対一で対決したいと決心していた。ナイジェルが自分の優位性を証明した後、ザックは公爵から盗んだものをナイジェルに渡し、地下牢に入るための手段を与える。ザックは敗北して立ち去る。
ナイジェルは出発点と同じ洞窟に戻るが、今回はモンスターでいっぱいだが罠はない。彼が公爵のところにたどり着くと、ちょうど彼が姫を使って地上と地下の世界の間の門を開けたところだった(In-A-Gadda-Da-Vidaの歌を参考にしている)。ナイジェルは島の中心へと突入し、ノール王の迷宮へと入っていく。ノール王の宮殿を守っている巨大で混乱したダンジョンである。迷宮と宮殿を抜けた後、ナイジェルは宝のある部屋にたどり着く。ここまでの困難を乗り越えてもまだ終わりではない。ノール王の落ち着きのない精霊がナイジェルを襲うが、ナイジェルは素早く彼を倒す。その後公爵が現れ、汚れ仕事をしてくれたことにナイジェルにお礼を言うと、ノール王が崇拝していた竜神ゴラが公爵を生きながらにして焼き殺す。
ナイジェルは、全力と知恵を振り絞ってゴラと戦い、ついに怪物を倒すと、宝は彼のものとなった。莫大な金を手に入れたナイジェルは、引退する代わりにフライデーと冒険を続けることを決意する。日本版とヨーロッパ版のオリジナルのエンディングでは、宝はゴラの最後の抵抗の後に消えてしまう。ナイジェルはそれほど動揺せず、フライデーを連れて本土へ行き、新たな冒険をしようと提案する。
受付
このゲームは1995年にDragon #217の「Eye of the Monitor」欄でジェイとディーによってレビューされた。ジェイは5つ星のうち3つ、ディーは5つ星のうち4つを与えた。[5]このゲームはオーストラリアのMegazone誌で賞賛され、10点満点中9点を獲得した。このゲームはGameFan誌で非常に好意的な注目を集め、輸入版とアメリカ版の2回レビューされた。輸入版のレビューでは10点満点中10点と評価され、「完璧なアクション/RPG」であり、「これがアメリカ版だったら、年間最優秀ゲームに挙げるだろう。それほど素晴らしい」と評された。[30] Next Generationによると、Landstalkerは日本で批評家の称賛を受け、メガドライブの主要なシステムセラーとなった。[31]
GameFanの年次Megawardsでは、Landstalkerは最も革新的な新作ゲーム(セガ)とベストアクション/RPG賞を受賞し、ベストミュージック(ジェネシス)とゲームオブザイヤー賞にノミネートされました。[32] Megaは、 このゲームをメガドライブの歴代トップゲームの第5位にランク付けしました。[33] Gamasutraは、ゲームデザインエッセンシャルシリーズの一部として、オープンワールドゲームの例としてこのゲームを含めました。 [34] 2017年、Gamesradarは「史上最高のセガジェネシス/メガドライブゲーム」でこのゲームを24位にランク付けしました。[35]
参考文献
- ^ ランドストーカー 皇帝の財宝、ランドストーカー:コウテイのザイホウ
- ^ McFerran, Damien (2023年5月11日). 「Here's A Glimpse Of The Landstalker Sequel We Never Got To Play」. Time Extension . Hookshot Media . 2023年5月11日閲覧。
- ^ スティラー、ハイナー (1993 年 3 月)。 「インゼラベントゥアー」。Aktueller Software Market。 p. 131 .2022 年1 月 14 日に取得。
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- ^ ローソン、ウェイン(1993年12月)。「ランドストーカー」。ハイパー。第1号。p.53 。 2022年1月14日閲覧。
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{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link) - ^ Thomas, Lucas M. (2007年9月14日). 「Landstalker: The Treasures of King Nole Review」. IGN . 2019年5月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月11日閲覧。
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- ^ Dancin' Humor (2001). 「Landstalker」. RPGFan . 2001年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年1月11日閲覧。
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- ^ 「バックトラッキング」。Next Generation。第23号。Imagine Media。1996年11月。123ページ。
- ^ GameFan、第2巻第2号(1994年1月)、54-58ページ
- ^ メガマガジン第26号、74ページ、マーベリックマガジン、1994年11月
- ^ 「Gamasutra - ゲームデザインの基本: オープンワールドゲーム 20 選」www.gamasutra.com。
- ^ GamesRadar Staff (2017-06-21). 「史上最高のセガジェネシス/メガドライブゲーム」. gamesradar . 2022年2月24日閲覧。
外部リンク
- クライマックスエンタテインメント – 公式アーカイブ(日本語)
- MobyGamesの Landstalker
