| キングスクエストV: 不在は心を遠くへ導く! | |
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カバーアート | |
| 開発者 | シエラオンライン ノボトレードインターナショナル(NES) |
| 出版社 | シエラ オンライン コナミ(NES) |
| ディレクター | ロバータ・ウィリアムズ |
| プロデューサー | ロバータ・ウィリアムズ |
| デザイナー | ロバータ・ウィリアムズ |
| プログラマー | クリス・アイデン |
| アーティスト | アンディ・ホヨス |
| 作曲家 | ケン・アレン マーク・セイバート |
| シリーズ | キングスクエスト |
| エンジン | SC1 1.0 |
| プラットフォーム | MS-DOS、Windows、NES、Mac、Amiga、FM Towns、Tandy Memorex VIS、NEC PC-9801 |
| リリース | 1990年11月9日 |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! (単にKing's Quest Vとも呼ばれる) は、1990年にSierra On-Lineが開発したグラフィック アドベンチャー ゲームです。1990 年 11 月に最初にリリースされ、グラフィックスが大幅に向上しました (シリーズにVGAが導入されたことによる)。また、タイピング ユーザー インターフェイスをポイント アンド クリック ユーザー インターフェイスに置き換えた最初のKing's Quest作品でもあります。タイトルは、「不在は心をさらに強くする」という諺をもじったものです。
キングスクエストVは50万本以上を売り上げ、数々の賞を受賞した。後にシエラのスタッフによってフルボイスの「トーキー」CD-ROMとしてリリースされた。夏までにゲームのセガCD移植が発表されたが、結局リリースされなかった。[1]
プロット
ゲームの導入部では、ダベントリー城の眺めが映し出されますが、突然、マントをまとった謎の人物が現れます。その人物は城に魔法をかけ、旋風を発生させます。旋風はすぐに城を飲み込み、見えなくなります。このときグラハム王は散歩中だったため、王室で取り残されるのは彼だけです。彼が城に戻ると、城は消えており、すぐにセドリックという名のしゃべるフクロウに出会います。
セドリックはマントをまとった人物の攻撃を目撃し、城を盗んだのはモルダックという名の強力で邪悪な魔法使いだったとグラハムに告げる。セドリックはグラハムをセレニアの地に連れて行く。そこには彼の師匠クリスピンがいる。クリスピンは善良な魔法使いで、グラハムにアドバイスと古い杖、そして動物と話せるようになる白蛇のかけらをくれる。そしてグラハムは旅に出る。
その後、グラハムは、モルダックが、キングス・クエスト3でグラハムの息子であるアレクサンダー王子によって猫に変えられた魔法使いマナナンの兄弟であることを知る。モルダックは復讐のためにダベントリーの城と王族を監禁し、アレクサンダー王子が彼を本来の姿に戻すことに同意しなければ王族をマナナンに食べさせると脅迫する。なぜなら、この呪文の性質上、術者であるアレクサンダー王子だけがそれを元に戻すことができるからだ。グラハム王はセレニアの地を旅して役立つアイテムや情報を集め、やがてモルダックの島、そして彼の城の隠れ家へとたどり着き、家族を差し迫った破滅から救う。
フクロウのセドリックは、ゲーム全体を通して主人公のキング グラハムに同行し、解説やアドバイスを提供します。彼はいくつかのポイントで危険から救出されなければなりません。セドリックは、ゲームの終盤で、偶然にもグラハムの命を呪文から救います。
ゲームの最後に、モーダックの捕虜の一人であるカシマ王女の助けを借りて、グラハムはモーダックの呪文書から学んだ呪文を使って、魔法の決闘でモーダックと対決することができます。モーダックが火の輪に変身した後、グラハムは雨嵐を召喚して火を消し、邪悪な魔法使いを倒します。善良な魔法使いのクリスピンがすぐに到着し、城と王室を元の状態に戻します。グラハムの要請により、クリスピンはカシマをグリーンアイルズの国にある彼女の家にテレポートさせ、王室をダベントリーに送り返します。
他の接続キングスクエストゲーム
大部分は依然として独立しているが、King's Quest V は、プロットの要素自体が過去および将来のゲームの両方での出来事や人物に直接関連している数少ないゲームの 1 つです。ゲームの舞台であるセレニアは、以前のゲームWizard and the Princessで初めて訪問されました。ゲーム中、キング グラハムはセレニア砂漠で男性の骸骨を発見します。これは、 King's Quest Companion のWizard and the Princessの主人公であるワンダラーの遺体であることが判明しました。マナナンを猫に変身させることは、 King's Quest IIIを完了するために必要なタスクです。この行為は、 KQVのストーリーラインの推進力であるため、アレクサンダー (および彼の家族) にとって重大な結果をもたらします。
ゲームのエンディングは続編のKing's Quest VIとつながっている。カシマは魔法使いのモルダックの奴隷として紹介された。最後に彼女が家に送り返される前に、アレクサンダーは緑の島の国にいるカシマに会いたいと言っているが、これはKQVIの冒頭で起こる。カシマは、モルダックを彼女に最初に紹介した宰相について言及している。 KQVIでは、モルダックと宰相( KQVIの主な敵役)は両方とも黒マントの会として知られる組織の一員である(厳密には宰相のみがメンバーであることが確認されているが、組織のメンバーはモルダックを知っている)。 モルダックの城でのカシマのための音楽でさえ強化され、アレクサンダーとカシマの愛のテーマに使用されている。そのゲームの終わりに、宰相はアレクサンダーとカシマに敗れ、2人は結婚する。
バージョン

King's Quest V は、シリーズで320×200 のEGAおよびTandy グラフィックを採用した最後の作品です。別の EGA リリースには 16 色の 320×200 バージョンのグラフィックが含まれていましたが、VGA リリースには 320×200 256 色の VGA グラフィックが含まれていました (また、後の SCI ゲームとは異なり、EGA カードで 640×350 解像度でこれらを 16 色にレンダリングすることはサポートされていませんでした)。
フロッピーディスク
ディスケット版 (EGA および VGA) では、ゲーム中ずっと Graham が呪文を唱える必要があり、コピー プロテクションとしてユーザーはマニュアルを参照する必要があります。これは CD-ROM 版では省略されています。ディスク版のゲーム インターフェイスは若干異なり、後に NES 版で使用されたバージョンに似ていますが、主な違いは歩くオプションが追加されていることです。ネズミ、アリ、ハチなどのアニメ化されたキャラクターのいくつかには、腕や昆虫の場合は触角を含む上半身の大きなクローズアップ画像があり、完全にアニメ化されています。たとえば、アリは金色の針を上げています。これらのクローズアップとアニメーションは、CD-ROM 版 (キャラクターの顔のクローズアップのみ) から変更されたか、ほとんどが削除されました。
CD-ROM
1992年に発売されたCD-ROM版は、出版社名とは無関係のHigh Sierra Formatでマスタリングされています。このバージョンでは声優が追加されました。また、フロッピー版とCD-ROM版ではスクリプトに多くの違いがあります。物語の描写の多くが変更され、セリフのないキャラクターにセリフが追加されました。たとえば、ヘビと村人の何人かはいくつかのセリフを与えられていますが、フロッピー版ではまったく話さず、グラハムを無視していました。多くのキャラクターにはクローズアップ写真(フロッピーから取得)があり、その背後にはさまざまな色の背景と周囲にフレームが付いています(ただし、フレームによって一部の詳細はカットされています)。ヘビには新しいセリフ部分のクローズアップ写真も用意されており、一部のキャラクターにはより多くのセリフが割り当てられています。
ファミコン
任天堂エンターテインメントシステム版をより家族向けにし、あらゆる店舗で発売するために、任天堂アメリカはビデオゲームコンテンツガイドラインに従い、発売するゲームで暴力、ヌード、言葉遣い、アルコールへの言及、宗教的なテーマを抑える必要があり、シエラオンラインではなくコナミによって発売された。[2]一例は、砂漠でグラハムが水を飲むシーンで、ナレーターのセリフはPC版では「ああ、命を与える水。神々の蜜。グラハムは今、体中に力と再生が流れるのを感じる」であるのに対し、NES版では「ああ!冷たい水はグラハムの乾いた唇に心地よく感じ、彼の体は今、若返ったように感じる」となっている。これは宗教的なテーマのため編集された。別の例としては、アイスベラ女王がオオカミたちにグラハムとセドリックを実際に殺すのではなく、永遠に地下牢に連れて行くように命じている。セドリックはモルダックが実際に殺すのではなく、「石」に変えられる。コナミ版では、明らかに暴力の脅迫を検閲するためのものでしたが、Sierra On-Line版では暴力の脅迫が表示されました。
アタリST
Atari STバージョンは、Sierra Onlineの雑誌Sierra News Magazineで1991年春にリリースされると発表されましたが、後にキャンセルされました。[3] SierraのSrini VasanとSierra UKは、Atari STの開発継続のために戦いましたが[4]、Sierra Onlineはその後まもなくAtari STのサポートを完全に中止しました。
発達
このゲームの総予算は約100万ドルでした。シエラは、キャラクターのスプライトとアニメーションフレームのフレームワークに、生身の俳優をロトスコープするという、ディズニーがリトルマーメイドで使用したのと同様のアニメーション技術を使用しました。 [5]背景シーンは手描き、ペイント、スキャンされました。CDバージョンでは、ゲームをディスクに収めるために、音声サンプリング技術がセリフに使用され、多くのテキストボックスが削除されました。[5]
受付
キングスクエストVは1993年2月までに25万本を売り上げ、[6]最終的には50万本を突破した。[7]シエラ・オンラインによると、キングスクエストシリーズの合計売り上げは1996年3月末までに380万本を超えた。[8] 2000年11月までに、PCデータはキングスクエストVの米国だけでの売り上げが30万から40万本に達したと報告した。 [9]
1991年、 Computer Gaming WorldのScorpiaは、 VGA グラフィックス、サウンド カードオーディオ、非入力パーサー、ユーザー インターフェイスの「傑作」を賞賛しましたが、巨大でありながらほとんど意味のない砂漠のマップを批判しました。彼女は、このゲームは簡単なパズルのため初心者に最適であり、経験豊富なプレーヤーにとっては「楽しい気晴らし」であると結論付けました。 [10] 1991年、 Dragon はゲームに 5 つ星のうち 4 つを与えました。 [11]
1993年4月、Computer Gaming WorldのCharles Ardaiは、このゲームのCD-ROM版の声優を「粗雑」と評した。 [12] 1994年4月、同誌は「声優の質は優秀から凡庸まで幅広く、場合によっては神経を逆なですることもある」としながらも、「その他の強化機能は優れている」ため、CD版の方が好ましいとしている。[13] 2007年、Adventure Gamersは、このゲームに5つ星のうち3つを与えた。[14] Allgameも、PC版オリジナルに5つ星のうち4つを与えたが、[15] NES版には2.5つ星を与えた。[16]
King's Quest Vは1991年にSoftware Publishers Association Excellence in Software Awardのベストファンタジーロールプレイング/アドベンチャープログラム賞を受賞しました。 [17] Computer Gaming Worldは、このゲームを1991年のアドベンチャーゲームオブザイヤーに選び、[18] 1992年には、読者が長年にわたって高く評価したゲームの雑誌の殿堂入りを果たしました。[19] 1992年、King's Quest VはMPC Worldの読者によって「ベストマルチメディアファンタジー/アドベンチャーゲーム」に選ばれました。[20] 1996年、Computer Gaming WorldはKing's Quest Vを史上最高のゲームの94位に選びました。編集者は「ロバータウィリアムズは、これまでで最も美しいグラフィックスの一部をパーサーで排除したことで、シエラの伝統主義者を震撼させた」と書いています。[21]
参考文献
- ^ 「メガプレイ これからの見どころ」メガプレイ第3巻第11号仙台出版1992年8月33ページ。
- ^ 任天堂の検閲の時代
- ^ スタッフ (1991 年春)。「Atari ST 所有者は、'91 年春に 2 つの新製品と 2 つのクラシック ゲームの再イラスト版を楽しめる予定」、Sierra News Magazine。p. 13、22 2012 年 2 月 16 日にWayback Machineにアーカイブされました。
- ^ Magpie, Johnny (1991年春)、「噂: Atari ST 所有者は引き続きサポートされる...」、Sierra News Magazine、p. 46、Wayback Machineで 2012-02-16 にアーカイブ
- ^ ab 「After Hours - Adventures Games」。PCMag。第 10 巻、第 8 号。Ziff Davis。1991 年 4 月 30 日。478 ページ。
- ^ スタッフ (1993 年 2 月)。「楽園からの手紙」。Computer Gaming World 誌、第 103 号、pp. 154、156。
- ^ ロバータ・ウィリアムズの伝記 2012-10-11ウェイバックマシンにアーカイブ
- ^ Sierra On-Line Form 10-K (レポート)。ワシントン州ベルビュー。1996年3月31日。7~9ページ。2018年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ GameSpot Staff (2000年11月7日). 「史上最も影響力のあるゲーム15選:キングスクエストIV:ロゼラの危機」. GameSpot . p. 13. 2005年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年2月17日閲覧。
- ^ Scorpia (1991年3月)。「続編が続編以上のものとなるのはいつでしょうか? SierraのKing's Quest V」。Computer Gaming World。50ページ。 2013年11月17日閲覧。
- ^ レスラー、ハートリー、レスラー、パトリシア、レスラー、カーク(1991年6月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(170):55-58、118-119。
- ^ Ardai, Charles (1993 年 4 月). 「Sierra の CD-ROM 版 Space Quest IV」. Computer Gaming World . p. 34. 2014 年7 月 6 日閲覧。
- ^ 「Invasion Of The Data Stashers」。Computer Gaming World。1994年4月。pp. 20–42。
- ^ Morganti, Emily (2007年5月25日). 「King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder レビュー」. Adventure Gamers . 2014年5月28日閲覧。
- ^ 「King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! - 概要」。Allgame。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年3月3日閲覧。
- ^ 「King's Quest V – 概要」。Allgame。2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年3月3日閲覧。
- ^ 「Celebrating Software」。Computer Gaming World 1991年6月、p.64 。 2013年11月17日閲覧。
- ^ 「Computer Gaming World's 1991 Games of the Year Awards」。Computer Gaming World 1991年11月、38ページ。 2013年11月18日閲覧。
- ^ 「それはただの素晴らしいことではないか?」Computer Gaming World . 1992年2月. p. 112 . 2013年11月24日閲覧。
- ^ インタラクション 1992年冬号、49ページ
- ^ 「史上最高のゲーム150選」Computer Gaming World 1996年11月 64~80ページ2016年3月25日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの King's Quest V
- Sierra ヘルプ ページでの King's Quest V テクニカル ヘルプ
- シエラチェストのキングスクエストV
