| ケンの迷宮 | |
|---|---|
| 開発者 | ケン・シルバーマン |
| 出版社 | エピックメガゲーム |
| デザイナー | ケン・シルバーマン |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース |
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| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Ken's Labyrinthは、1993 年にEpic MegaGamesによって公開されたMS-DOS用の一人称シューティング ゲームです。このゲームはKen Silvermanによってプログラムされ、彼は後に3D RealmsのDuke Nukem 3D (1996)のレンダリングに使用されるBuild エンジンを設計しました。Ken 's Labyrinth は3 つのエピソードで構成され、最初のエピソードはシェアウェアとしてリリースされました。以前のバージョンは Silverman によって自費出版されました。このゲームでは、プレイヤーは迷路からの脱出を試みる Sparky という犬の役割を引き受けます。
テクノロジー
Ken's Labyrinth は、レベルがグリッドベースの平面を使用して設計され、垂直の壁とテクスチャのない床と天井になっている点で、 id SoftwareのWolfenstein 3Dとグラフィック的に似ています。おそらく最も驚くべき機能は、スロットや自動販売機のようなインタラクティブなスプライトとテクスチャの存在です。よりインタラクティブなエンジンへの移行は、後に Silverman の Build エンジンによって詳しく説明されました。
Ken's Labyrinth は1999 年 11 月 16 日にフリーウェアとしてリリースされました。いくつかの異なるバージョンがリリースされ、公式 Web サイトからダウンロードできます。ソースコードは2001 年 7 月 1 日に公開されました。[1]
ゲームバージョン
最初のバージョンはWalkenとして知られ、ケン・シルバーマンが評価のために企業に送ったバージョンです。これは最初に作成されたバージョンであったため、機能は非常に少なかったです。インタラクティブ性はほとんどなく、コードは主にテストでした。
最初にリリースされたバージョンは、ウォーケンの修正版であるケンズ・ラビリンスでした。インタラクティブ性、初期のお金のシステム、音楽など、多くの変更が加えられました。ケンは、ケンの兄であるアラン・シルバーマンが関わっていた会社、アドバンスド・システムズという会社名を使って、直接このゲームを販売しました。
それに続くバージョン1.1では、27のレベルと別の最終ボスが登場した。新しい敵、テクスチャ、音楽が追加され、プレイヤーがお金を見つけて自動販売機からランダムなアイテムを購入できるお金システムも追加された。スロットマシンも実装された。その後、ゲームは15のソフトウェア会社に提出され、その中にはシルバーマンの後の雇用主であるアポジーソフトウェアも含まれていた。アポジーソフトウェアはエンジンを高く評価したものの、ゲームにかなりの変更を要求した。[2]
1993年3月にEpic MegaGamesによってリリースされた最終バージョン(2.01)には、30のレベルと、自動販売機から購入するアイテムを選択する機能、難易度オプション(「簡単」モード(「私を傷つけないで」)では敵は近接攻撃を使用しませんが、「難しい」モード(「痛い!」)では敵は近接攻撃を使用します)、エピソード選択、 Future CrewのMisko Ihoによる追加アートワークによる新しい敵、テクスチャ、音楽など、以前のバージョンのゲームにはなかった多くの新機能が含まれていました。
LAB3D/SDLと呼ばれるSimple DirectMedia Layerを使用したWindowsやLinuxなどの最新のオペレーティングシステムへのKen's Labyrinthの移植版がJan Lönnbergによって作成され、2002年にリリースされました。[3]新しい高解像度テクスチャを含み、後にSDL 2に適合した移植版もKatie Staffordによって作成されました。[4]そのバージョンのフォークも存在し、Nintendo Switchをサポートしています。[5] Kai E. Frolandによるゲーム用の最新のレベルエディターも作成されており、KKIT/SDLと呼ばれています。[6]
受付
このゲームは1993年にDragon #199の「Eye of the Monitor」コラムでサンディ・ピーターセンによってレビューされた。ピーターセンはこのゲームに5つ星のうち2つを与えた。 [7]
参考文献
- ^ advsys.net の labflsrc.zip 2001
- ^ ケン・シルバーマン氏へのインタビュー - 2005 年 11 月 21 日 (RGB Classic Games)
- ^ LAB3D/SDL プロジェクトページ
- ^ LAB3D-SDL + Hiresテクスチャサポート
- ^ Nintendo Switch用LAB3D-SDL
- ^ KKIT/SDL - 非公式 Ken's Labyrinth エディター ツールキット
- ^ ピーターセン、サンディ(1993年11月)。「モニターの目」ドラゴン(199):56-64。
外部リンク
- ケンズ・ラビリンスの公式ページ
- LAB3D/SDL
- MobyGamesの Ken's Labyrinth
