ケン・シルバーマン | |
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2021年のシルバーマン | |
| 生まれる | 1975年11月1日 |
| 教育 | ブラウン大学 (BSc) |
| 職業 | ゲームプログラマー |
| 活動年数 | 1989年~現在 |
| 知られている | ビルドエンジン、ケンの迷宮、Voxlap |
| Webサイト | advsys.net/ken/ |

ケン・シルバーマン(1975年11月1日生まれ)は、アメリカのゲームプログラマーであり、 Buildエンジンの開発で最もよく知られています。このエンジンは、1990年代半ばから後半にかけて、 Duke Nukem 3D、Shadow Warrior、Blood、その他10以上のゲームで使用されました。
かつてはジョン・カーマック(後にティム・スウィーニーが後を継いだ)の最大のライバルとみなされていた[1]シルバーマンは、1993年にブラウン大学での最初の学期が始まる前に、アポジー・ソフトウェアとの契約の下、ビルドエンジンの開発に着手した。デューク・ヌーケム3Dやその他のビルドエンジンを使用したゲームをきっかけに、シルバーマンは商業ゲーム業界を去った。
Silverman 氏は、PNG 圧縮ツールPNGOUTを担当する Ardfry Imaging, LLC の CTO 兼共同設立者です。また、世界で最も先進的な 3D ボリューム ディスプレイ システムのメーカーである VOXON の設立者兼主任コンピュータ サイエンティストでもあります。
プロジェクト
ケンのラビリンス
Ken's Labyrinthは、Silverman が開発した一人称視点のシューティング ゲームです。1993 年にEpic MegaGamesによってシェアウェアとして最初にリリースされました。プロジェクトのソース コードと古いバージョンは、Silverman の Web サイトで見つけることができます。[2]
ビルドエンジン
Buildエンジンは、1993年から1996年にかけてケン・シルバーマンが3D Realms向けに開発した一人称視点シューティングエンジンである。このエンジンは当時の人気ゲームで数多く使用され、そのソースコードは2000年6月20日に公開された。[3] 2003年にDuke Nukem 3Dのソースコードが公開された直後、シルバーマンはBuildエンジンにPolymostレンダラーを追加した。2006年から2011年にかけて、シルバーマンはBuild2というエンジンの後継のプロトタイプを作成した。シルバーマンは2018年3月7日にエンジンの下書きを公開した。
ヴォックスラップ
2000年、シルバーマンはボクセル駆動型グラフィックエンジンであるVoxlapの開発に着手した。[4]エンジンに加え、トム・ドブロヴォルスキーと協力してVoxlapを利用した技術デモが制作された。2003年以降、エンジンの開発は比較的静的であり、エンジンのソースコードは2005年にシルバーマンによって公開され、[5]許可を得た上での商用派生が可能となった。[6] 2011年のオンラインマルチプレイヤーシューティングゲームで あるAce of Spadesは、Voxlapエンジンから開発された。
その他のプロジェクト
シルバーマンの他の作品には、 ZIPファイルアーカイバKZIP、EVALDRAWプログラミング環境、PNGファイルサイズ最適化ツールPNGOUTなどがあります。2006年には、シルバーマンが2005年に共同設立した小さな会社であるArdfry Imagingによって、 PNGOUTのGUI駆動バージョンであるPNGOUTWin [7]がリリースされました。
ボクソンフォトニクス
2013年初頭、シルバーマンはVoxon Photonicsにチーフコンピュータサイエンティストとして入社した。彼の主な役割は、Voxonが「世界初のホログラフィックアーケードゲームシステム」と称するスイープサーフェスボリュームディスプレイであるVoxieboxのボリュームグラフィックエンジンのプログラミングである。Voxieboxは空間のボリューム内に光の点を生成することができ、これにより、特別なメガネなしでどの角度からでも見ることができる3Dマルチプレイヤーゲーム体験の作成が可能になる。[8] [9]
参考文献
- ^ 「ジョン・カーマックの回答」。スラッシュドット。1999年10月15日。 2015年12月10日閲覧。
- ^ 「Ken's Labyrinth 公式ページ」。advsys.net。
- ^ 「Ken Silverman のビルド エンジン ページ」。advsys.net。
- ^ Jason Johnson (2013 年 7 月 24 日)。「ピクセルの失われたいとこであるボクセルと、それがビデオゲームのベータマックスになった理由」Kill Screen。
- ^ 「Voxlap Engine ソースコード」。Ken Silverman の Web サイト。
- ^ 「Voxlap エンジンノート」。advsys.net。
- ^ 「PNGOUTWin ホームページ」. ardfry.com .
- ^ 「voxiebox facebook page」。facebook.com。2014年2月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「今こそホームホログラムを作るチャンス」。マザーボード。2015年10月23日。
外部リンク
- 公式サイト
- シルバーマン氏へのインタビュー
- MobyGames の Silverman に関する犯罪歴
- 3D Realms「レガシーインタビュー」シルバーマン氏
- Ardfry Imaging LLC – シルバーマンはArdfryのCTO兼共同創設者です。
- PNGOUT チュートリアル
- クラシック DOS ゲームへのインタビュー
- [1] – シルバーマンの父親へのインタビュー
