| 話し続ければ誰も爆発しない | |
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| 開発者 | スチールクレートゲーム |
| 出版社 | スチールクレートゲーム |
| デザイナー |
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| プログラマー |
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| アーティスト | クリス・テイラー |
| 作曲家 | リアム・ソーヴェ |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | パズル |
| モード | マルチプレイヤー |
『Keep Talking and Nobody Explodes』は、カナダのスタジオ Steel Crate Games が開発・発売したパズル ビデオゲームである。 [1]このゲームでは、プレイヤーは手順が書かれたマニュアルを読んでいる他のプレイヤーの助けを借りて、手続き的に生成された爆弾を解除する必要がある。このゲームはバーチャルリアリティ対応として設計されており、最初はAndroid搭載のSamsung Gear VRで利用でき、 [2]その後Microsoft Windows、 OS X、 PlayStation 4、 Linuxの対応デバイスに移植されたが、場合によってはバーチャルリアリティなしでもプレイできた。2018年8月にリリースされたゲームのアップデートでは、これらの既存システムのバーチャルリアリティ要件が削除され、Nintendo Switch と Xbox One 向けのリリースも含まれた。iOSとAndroid向けの非 VR ポートは2019年8月にリリースされた。
ゲームプレイ
このゲームは少なくとも2人のプレイヤーでプレイするように設計されており、1人のプレイヤーが「爆弾解除者」となり、デバイス(キーボードとマウス、タッチスクリーンとゲームパッドの両方のコントロール、および仮想現実ヘッドセットのサポート)でゲームをプレイし、残りのプレイヤーは「専門家」となり、提供された爆弾解除マニュアルを読む。[3] [4]設計上、爆弾解除者はマニュアルを見ることができないため、専門家に指示してもらわなければならない。同様に、専門家は爆弾を見ることができず、爆弾について説明するために爆弾解除者に頼らなければならない。専門家と爆弾解除者は、テーブル越しに直接、または別の音声サービスを使用してオンラインで通信することができる。
ゲーム内の各爆弾は複数のモジュールから構成されています。モジュールは互いに独立しており、任意の順序で解除できます。[5]ほとんどのモジュールは解除が必要で、すべてのモジュールが正常に解除されると爆弾も正常に解除されます。これらのモジュールを解除するには、デフューザーが視覚的なインジケータをエキスパートに伝える必要があります。エキスパートはマニュアルを使用して、デフューザーが取るべき行動を決定します。他のモジュールは「ニーディ」です。つまり、解除できず、爆弾がまだ起動している間は攻撃を起こさないように定期的に注意する必要があります。各爆弾にはカウントダウンタイマーがあり、タイマーがゼロになると爆弾は爆発します。爆弾には、解除中にエラーが発生したために発生する攻撃の最大回数があり (タイマーも加速します)、その最大回数に達すると爆弾も爆発します。デフューザーにとってのその他の障害には、仮想ルーム内のライトが瞬間的に消えることや、デフューザーの気を散らす目覚まし時計などがあります。[6]
モジュールは複雑な命令セットとパズルのような要素を使用して解決され、解除の指示は一般に特定のモジュールの構成に依存します。たとえば、エキスパートは、壁が見えない迷路でデフューザーを誘導する必要がある場合がありますが、マニュアルには多数の迷路のマップがあるため、デフューザーは、そのモジュールに現在適用可能なマップをエキスパートが特定できるように支援する必要があります。[5]一部のモジュールは、意図的に言葉によるコミュニケーションを複雑にしています。説明が必要な珍しいグリフを使用するものもあれば、他の類似の単語の同音異義語 (「sees」と「seas」)、口癖 (「uhhh」または「uh huh」)、またはその状況で使用される一般的な単語 (「press」または「left」) を使用するモジュールもあり、これらはデフューザーとエキスパート間のコミュニケーション中に簡単に混同される可能性があります。[5]多くのモジュールには複数のステージがあり、エキスパートは各ステージで作業する際に過去のアクションを追跡する必要があります。一部のモジュールの解除は、爆弾が現在何回爆発したか、シリアル番号や電池の有無など爆弾の外部装飾などの状態によっても左右される。[5]
ゲームはいくつかのレベルに分かれており、スキルグループに分かれており、モジュールの数と種類、爆弾の解除にかかる時間、最大攻撃回数などが設定されている。各レベルでは爆弾とモジュールが生成され、手順通りに解除される。[7]プレイヤーはモジュール数、時間、攻撃回数に基づいてカスタムチャレンジを作成することもできる。
発達
開発者のアレン・ペスタルキー、ベン・ケイン、ブライアン・フェッターはもともと、Global Game Jam 2014のためにこのゲームを作成した。 [8] [9]そこで彼らはOculus Rift開発キットをいくつか持っており、仮想現実の新しさを利用したいと考えていた。彼らのオリジナルのゲームであるジェットコースターライドシミュレーターは、試しに試す人をたくさん引き付けたが、3人はヘッドセットを装着している人は楽しんでいるが、順番を待っている人はその楽しみを共有していないことに気づいた。このことから、ヘッドセットを装着している人と、その装着を見ている人が同じように共有できるゲームのアイデアが生まれた。彼らはいくつかのシナリオを念頭に置いていたが、爆弾解除のアイデアが最も興味深く、Game Jam中に完成させることができた。[9] Game Jamの最後に、彼らは他の参加開発者にゲームを発表し、後にYouTubeに自分たちで最初のプレイスルーを録画した。ゲームジャムとYouTubeの視聴者の両方から「面白い」という反応があったことから、3人はこれが売れるタイトルだと気づき、ゲームをフルリリース版として開発した。[9] [7]モジュール解除のさまざまなルールを開発するにあたり、これらは当初、爆弾自体と同様に手続き的に作成され、トレードショーでのさまざまなデモンストレーション間で移動できるようにした。最終的なゲームでは、解除のルールが静的に定義されているが、将来のバージョンでルールを混ぜるために使用できるフレームワークが用意されている。[10]
PlayStation VR版は2016年10月13日にリリースされ、[2] AndroidベースのGoogle Daydream仮想現実プラットフォーム版は2016年11月10日にリリースされました。 [2] Steel Crateは2018年8月16日にPlayStation 4、Nintendo Switch、Xbox One 向けの非VR版をリリースしました。これはゲームの既存所有者向けの無料アップデートでした。[11] [12] VRをサポートしていないiOSおよびAndroidデバイス向けの移植版は2019年8月1日にリリースされました。[13]
受付
レビュー集約サイトのMetacriticによると、 『Keep Talking and Nobody Explodes』のPC版は「賛否両論または平均的」なレビューを受けたが、Nintendo Switch版とPlayStation 4版は「概ね好意的なレビュー」を受けた。[15] [16] [14]
Destructoid は10 点満点中 9 点を付け、「いつも Cards Against Humanity、Monopoly、そしてレーザーディスクの Gargoyles ボードゲームをするのに飽きたなら、 Keep Talking and Nobody Explodes はあなたが求めている満足感を間違いなく与えてくれるでしょう。ただし、その作業に協力してくれる友人がいることが条件です」と述べています。 [6]
Ars Technicaのサム・マコベックは、このゲームを「必携」と評したが、プレイヤーが特定のモジュールを理解すれば、挑戦ではなく「雑用のようなリズム」をつかむことができるとも指摘した。 [17]また、このゲームはパーティーゲームとしても楽しめ、観客にとっても同様に楽しめる可能性があると指摘した。 [17]
2015年の全米ビデオゲーム業界評論家アカデミー(NAVGTR)賞では、Keep Talking and Nobody Explodesがゲーム戦略賞を受賞しました。[18]このゲームはExcellence in Design賞も受賞し、 2016 Independent Games FestivalでSeumas McNally Grand PrizeとNuovo(Innovation)Awardにノミネートされました。[19] [20] Steel Crate Gamesは、このゲームで2016 Game Developers Choice Awards、[21]および2016 British Academy Games AwardsのBest Debutにノミネートされました。[22] Official UK PlayStation Magazineは、これをPS VRゲームの3番目に優れたゲームに挙げました。[23]
2016年3月までに、このゲームは20万本以上売れた。[10]
参考文献
- ^ “Steel Crate Games”. Twitter . 2020年2月9日閲覧。
- ^ abc 「プレスキット」。Steel Crate Games。2018年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年10月4日閲覧。
- ^ 「爆弾解除マニュアル」。Keep Talking and Nobody Explodes Manual。2017年9月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月10日閲覧。
- ^ 「How it Works」。Keep Talking and Nobody Explodes - 公式サイト。2018年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcd 「爆弾の解除」。Keep Talking and Nobody Explodes Manual。2018年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abc 「レビュー:Keep Talking and Nobody Explodes」。Destructoid 。 2016年12月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年5月19日閲覧。
- ^ ab “Keep Talking and Nobody Explodes”. Steel Crate Games. 2018年1月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月11日閲覧。
- ^ 「Keep Talking and Nobody Explodes (Oculus Rift + Razer Hydra)」。Global Game Jam。2014年1月25日。 2015年10月17日閲覧。
- ^ abc Graft, Kris (2016年1月29日). 「Road to IGF: Steel Crate Games' Keep Talking and Nobody Explodes」. Gamasutra . 2017年8月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月29日閲覧。
- ^ ab Marks, Tim (2016年3月3日). 「Keep Talking and Nobody Explodes は20万部以上を売り上げた」PC Gamer。 2016年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月3日閲覧。
- ^ Devore, Jordan (2018年6月7日). 「Keep Talking and Nobody ExplodesはNintendo Switchでとても素晴らしいものになるでしょう」. Destructoid . 2021年5月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年6月7日閲覧。
- ^ Dent, Steve (2018年8月10日). 「『Keep Talking and Nobody Explodes』はPS4でVRが不要に」Engadget . 2018年8月10日閲覧。
- ^ Robertson, Adi (2019年7月25日). 「素晴らしい爆弾解除ゲーム『Keep Talking and Nobody Explodes』が来週スマートフォンに登場」The Verge . 2019年7月25日閲覧。
- ^ ab 「Keep Talking and Nobody Explodes (Switch)」. Metacritic . 2021年10月24日閲覧。
- ^ ab “Keep Talking and Nobody Explodes (PC)”。Metacritic。2017年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月29日閲覧。
- ^ ab “Keep Talking and Nobody Explodes (PS4)”。Metacritic。2017年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年3月29日閲覧。
- ^ ab 「Keep Talking and Nobody Explodesレビュー:爆弾の正反対」Ars Technica 2015年10月6日。2017年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月11日閲覧。
- ^ 「NAVGTR Awards (2015)」。全米ビデオゲームトレードレビュアーズアカデミー。2016年3月21日。2017年2月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Nunneley, Stephany (2016年1月6日). 「Her Story、Undertale、Darkest Dungeonが2016年のIGF賞複数部門でノミネート」VG247。2016年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月6日閲覧。
- ^ Gamasutra Staff (2016年3月16日). 「Her Storyが第18回IGFアワードで最優秀賞を受賞」Gamasutra . 2016年4月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月16日閲覧。
- ^ Nunneley, Stephany (2016年1月8日). 「The Witcher 3、Metal Gear Solid 5がGDC 2016 Awardsのノミネート作品に選出」VG247 . 2016年1月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年1月8日閲覧。
- ^ Nunnely, Stephany (2016年3月10日). 「Rocket League、The Witcher 3、Fallout 4、その他がBAFTA Best Game Awardに選出」. VG247 . Gamer Network . 2016年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年3月10日閲覧。
- ^ PS VR 殿堂、公式 UK PlayStation Magazine、第 136 号、2017 年 6 月、Future Publishing、108 ページ
外部リンク
- 公式サイト
