Kaiserreich: Legacy of the Weltkriegは、グランドストラテジービデオゲームHearts of Iron IV(2016)用の代替歴史完全コンバージョンMODです。中央同盟国が第一次世界大戦に勝利した代替タイムラインを舞台とするKaiserreichの世界は、実際の第二次世界大戦時の政治や国境とは大きく異なり、いくつかの国は内戦や革命の影響を受けています。
基本となるHearts of Iron IVゲームと同様に、プレイヤーは第二次世界大戦中の国家を操作し、1936 年以降の紛争を導きます。この mod と基本ゲームの間には、コンテンツの追加以外に大きなゲームプレイ上の違いはありません。この mod は批評家から好意的な反応を受けており、その設定は基本ゲームを凌駕し、より多くの可能性を秘めていると見なされています。クラウドファンディングで代替歴史コンテンツを制作するアーティスト、ライター、俳優、ミュージシャンのグループである Kaiser Cat Cinema は、この mod を基にした短編映画やグッズをいくつか制作しており、短編映画では mod の伝承で紹介されている出来事が描かれています。
Kaiserreich は、ビデオゲームHearts of Iron IV (2016 年) [ 1 ]の代替歴史MODです。このゲームは、プレイヤーが第二次世界大戦中に選択した国家を操作し、戦争を通してその国家のあらゆる側面を管理し、紛争の勝利側につくことを目標とするグランド ストラテジー ゲームです。これらの側面には、国家の政治、産業、外交関係が含まれます。[ 2 ]プレイヤーは、「国家フォーカス」と呼ばれる代替歴史の道も追求できます。[ 1 ] Kaiserreich はコア ゲーム プレイに大きな変更を加えませんが、[ 3 ]ゲームの主な設定を変更し、それに合わせて新しいコンテンツを追加します。[ 4 ]

Kaiserreichは、中央同盟国が1919年までに第一次世界大戦に勝利したという架空の歴史を舞台としており[ 1 ] 、このMODの開始日は1936年です[ 3 ]。中央同盟国の勝利は、現実世界の政治情勢に数多くの変化をもたらし、すべての国と地域が影響を受け、歴史が改変されます[ 1 ] [ 3 ] 。このMODは、MODの伝承とプレイヤーの行動によって変化する、第二次世界大戦として知られる架空の第二次世界大戦の始まりへと徐々に導きます。ゲームのストーリーと結果は通常、プレイごとに変化し、多くの場合、軽微なものから重大なものまで違いがあります[ 3 ] 。
このMODでは、ドイツ帝国がヨーロッパの主要勢力として、大陸東部に多数の属国、アフリカの「ミッテルアフリカ」と呼ばれる大きな植民地、東南アジアの多数の植民地を運営しており、これらはすべて「ライヒスパクト」と呼ばれる単一の同盟の下に統合されています。[ 1 ]一方、もう1つの主要な中央同盟国であるオーストリア=ハンガリーは、ドイツの勢力圏の外で生き残り、1つの政府に統合されます。[ 1 ]第一次世界大戦での敗北後、革命によってイギリス、フランス、北イタリアの政府が打倒され、さまざまな形態のサンディカリズムをイデオロギーとして採用し、社会主義国家の同盟である第三インターナショナルとして知られる同盟を形成します。これらの国の旧政府は亡命しますが、協商を維持し続け、祖国と植民地の奪還を目指します。[ 1 ]ロシア革命は、白軍がボリシェヴィキを鎮圧し、ロシアが自由民主共和国として復興した後、極右の超国家主義独裁政権となることで終結した。さらに、戦争後、いくつかの国で国内の混乱が生じ、アメリカ合衆国、スペイン、アルゼンチンは最終的に内戦に陥り、いくつかの植民地や属国では独立運動が始まった。[ 3 ]
国境や外交の変更に加えて、Kaiserreichは現実世界の政治イデオロギーからの変更も特徴としており、複数の国の多くの理想を一つにまとめた独自のイデオロギーを特徴とし、共産主義やファシズムといった伝統的なイデオロギーの概念は存在しない。これらの新しいイデオロギーの一例として、スターリン主義に似た構造を持つ「全体主義」があり、これは通常ファシストと見なされる人物を引き付ける[ 3 ]。また、前述の伝統的な共産主義がサンディカリズムに置き換えられ、東ヨーロッパではなく西ヨーロッパで始まる[ 3 ]。
Kaiserreichのバージョンは、Hearts of Iron IIとDarkest Hour用に作られたバージョンから始まり、2011 年以来、Hearts of Ironシリーズのいくつかのゲームに存在しています。KR4チームによって開発されたHearts of Iron IV用のバージョンは、2016 年 12 月 1 日にリリースされました。 [ 5 ]リリース以来、開発者は mod のグッズや、mod の伝承の一部を描いた短編映画を作成しています。[ 3 ]
Kaiserreichは批評家から好意的に受け止められており、[ 6 ] [ 7 ]多くの人がその世界観はオリジナルゲームの設定を凌駕していると考えている。WargamerのTimothy Borsilliは、Kaiserreichは「豊かで、綿密に調査され、愛情を込めて作られた世界」であり、リアリズムと忠実性を保ち、「最大限の娯楽価値」のために設計されていると書いている。彼は、ベースゲームは第二次世界大戦に根ざしているため、プレイヤーの選択が紛争の最終結果に大きな影響を与えないという点で概ね予測可能であり、Kaiserreichはその問題を「攻撃」するMODであると考えている。[ 1 ]
KotakuのLuke Plunkettも同様の考えを示し、Hearts of Iron IVでは結果のバリエーションが限られているのに対し、Kaiserreichは「移動するたびに無限のスライドドアの瞬間」を開くMODであり、没入感を高めるためにプレイヤーのあらゆる選択肢が考慮されていると考えている。彼はKaiserreichがお気に入りのビデオゲームMODの1つであり、一般的にMODと見なされているものよりもはるかに優れていると述べた。[ 3 ] PCGamesNのJoe RobinsonもPlunkettとBorsilliと同様の考えを示し、このMODは「巧みな設定、高まる緊張感、爆発的なクライマックスのフィナーレを備えた、よく書かれた完璧なペースの戦争映画」のようだと書いている。[ 4 ]
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