| ジュース | |
|---|---|
マツダRX-8をフィーチャーしたカバーアート | |
| 開発者 | ジュースゲーム |
| 出版社 | THQ |
| ディレクター | ティム・プリース |
| デザイナー | リチャード・バジャー |
| プログラマー | ロブ・アンダーソン |
| アーティスト | アンドリュー・ベイト |
| プラットフォーム | Windows PlayStation 2 Xbox 携帯電話 |
| リリース | |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、オンラインマルチプレイヤー |
Juiced は、イギリスのスタジオ Juice Games による、 Microsoft Windows、 PlayStation 2、 Xbox、携帯電話向けのレーシング ビデオ ゲームです。元のパブリッシャーであるAcclaim Entertainment が倒産したため、このゲームのリリースは 2004 年に延期されました。Juice Games と Fund 4 Games は、この資産の所有権を保持し、 THQにゲームを売却しました。THQ は、このプロジェクトにさらに 6 か月間の改良のための資金を提供しました。2006 年初頭、イギリスのソフトウェア パブリッシャーFocus Multimedia は、同社の「Essential」ゲーム シリーズの一部として、新しい低価格でPC 版のJuicedを再リリースしました。このゲームには、キャリア モードやアーケード モードなど、難易度が増していくチャレンジをプレイヤーに提供するさまざまなモードがあります。プレイヤーは自分のスタイルに合わせて車をカスタマイズし、アーケード モードで新しい車のロックを解除できます。このゲームには、他のレーシング ゲームと同様に、ナイトロ ブーストが搭載されています。Juicedはイギリスの MCV 販売チャートで 1 位になり、最初のバージョンは 250 万本を売り上げました。
ゲームプレイ
このゲームの舞台は、ロサンゼルスをモデルにした架空のカリフォルニアの都市、エンジェル シティです。エンジェル シティは、サン リカルド、キャンベル ヒルズ、ダウンタウン、エンジェル ノース セントラル、エンジェル ウェストサイド、サウスサイド ビーチ、イースト エンジェル アイランド、アンダーソンの 8 つの地区で構成されています。ゲームでは、地区はライバル クルーによって管理されており、十分なリスペクトを獲得すれば、プレイヤーはさまざまな地区でイベントを主催できます。
レースモード
レースには 4 つの種類があります。
- サーキット(一定数の周回で閉鎖されたトラックをゴールまで走るクラシックなレース)
- ポイントツーポイント(A地点からB地点までのトラックでゴールラインまで走るクラシックなレース)
- スプリント(ドラッグ レース、直線(またはほぼ直線)でのスピード レース。ゲームによって自動変速機が無効になっているため、プレイヤーは手動でギアを切り替える必要があります)
- ショーオフ(プレイヤーがポイントを獲得するためにスタントを行う時間制限付きイベント。ゲームにはこれらのイベントのチュートリアル ビデオが多数含まれており、ショーオフ イベントの車選択メニューに入る直前に提供され、メイン メニュー > エクストラでも利用できます)
すべてのレーサーがライバルとなるレースだけでなく、1 つのクルーの 2 人のレーサーで構成されるクルー レース ( 2 対 2 対 2および2 対 2 ) や、同じクルーの 3 人のメンバーで構成されるクルー レース ( 3 対 3 )もあります。これらのレースでは、同じクルーのレーサー全員が他のクルーよりも先にゴールラインを通過しなければ、レースに勝つことはできません。
キャリア モードでは、プレイヤーが特定のライバル クルーとのリスペクトを最低 600 達成すると、ピンク スリップ レース (両方のレーサーが車を賭けるスプリント、ポイントツーポイント、またはサーキット レース) に参加できるようになります。
カスタム レース モードにはソロ モードも備わっており、プレイヤーはレーサー、時間制限、ラップ数なしであらゆるサーキットでレースを行うことができます。
発達
Juiced は元々 Acclaim Entertainmentによって発売される予定で、 2004 年後半にPlayStation 2、Xbox、PC向けに発売されました。しかし、このゲームは Acclaim の第 7 章破産問題に巻き込まれ、同社から発売されることはありませんでした。世界中のゲーム雑誌が、ほぼ完成したこのゲームのコピーについてレビューを書きました。その後、 THQが新しいパブリッシャーとして このゲームを採用し、2005 年に発売されました。
プロモーション
Lawton eMarketingとMaverick Mediaは、イギリスでJuicedの広告を制作した。この広告では、ゲーム内の乗り物をカスタマイズしている2人の男性ゲーマーが、女性通行人(アレックス・シムワイズ)をコントロールできることに気づき、彼女の体を操作して服を脱がせ、最終的に小さな白いTバックだけを身につけた彼女を路上に置き去りにするというものだった。[1]
この広告は女性の描写が原因で論争を巻き起こし、撤回に至った。[2] [3]論争にもかかわらず、この広告はチャンネル4のアイデアファクトリーバイラルコンペティションで英国のデジタルクリエイティブエージェンシーが制作した最優秀バイラル広告に選ばれた。[1]
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、『Juiced』はすべてのプラットフォームで「賛否両論または平均的なレビュー」を受けた。[30] [31] [32]
Acclaim の破産問題直前、Game Informerの Lisa Mason は、2004 年 10 月号でこのゲームのベータ版に 10 点満点中 5.75 点を付け、「良さの尺度では下の方に位置する。[...] 何をしているかにもよるが、このゲームが模倣しようとしている、より洗練された (そしてよりプレイしやすい) レーシング タイトルを切望する。Juicedのシミュレーションとアーケード レーシングの独特な組み合わせは、失敗した実験としか言いようがない」と述べた。[10]しかし、 THQがこのゲームを買収して再開発した後、Mason は雑誌の 2005 年 7 月号の Second Opinion で評価を 10 点満点中 7 点に上げ、「何ヶ月も前にレビューしたときよりも飛躍的に優れたゲームだ。これは、スリル満点で最高に素晴らしいゲームという意味か? それほどでもないが、確かに魅力があり、バラエティに富んだストリート レーサーだ」と述べた。[9]同じ出版社のマシュー・カトーも同意し、このゲームに10点満点中7.5点という高得点を与え、「カスタマイズ要素が豊富でストリートの魅力を演出した、平均的なストリートレーサーの素質を備えている」と述べた。[9]
タイムズ紙は、このゲームに5つ星のうち4つ星を付け、「ゲームプレイは興味をそそるほど多彩で、風変わりな気晴らしがゲーム体験をさらに充実させている。開発の失敗を経ても、間違いなくプレイする価値がある」と述べた。 [25] シドニー・モーニング・ヘラルド紙は、 PS2版に5つ星のうち4.5つ星を付け、「すぐに取り組める」と述べた。 [33]対照的に、プレイボーイ紙は同じバージョンに70%の評価を与えた。 [34]同様に、デトロイト・フリー・プレス紙は、同様のバージョンに4つ星のうち2つ星を付け、高価なアップグレードを批判したが、「テクノ、ロック、ヒップホップの素晴らしいミックスを特徴とする」音楽の選択を称賛した。 [24]日本では、ファミ通が同じコンソール版に18と37のスコアを付け、合計40点満点中29点とした。 [8]
続編
2006 年には、PlayStation Portableと携帯電話向けに『Juiced: Eliminator』がリリースされました。 『Juiced 2: Hot Import Nights』は 2007 年にリリースされました。
参考文献
- ^ ab ホワイトヘッド、ジェニファー(2006年1月11日)。「ジュースド広告がチャンネル4の「バイラル・オスカー」オンライン投票で優勝」。キャンペーン。 2021年2月27日閲覧。
- ^ “The Juiced Ad they don't want you to See”. Kotaku . 2005年6月13日. 2009年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月27日閲覧。
- ^ Wortmann, Fletcher (2013年3月25日). 「ビデオゲームマーケティングにおける最も攻撃的な5つの試み」. Cracked.com . 2021年2月27日閲覧。
- ^ abc Edgeスタッフ(2005年6月)。「Juiced」。Edge 。第150号。95ページ。
- ^ abc Edgeスタッフ(2004年11月)。「Juiced [Beta]」。Edge。第142号。
- ^ ab EGM スタッフ (2005 年 7 月)。「Juiced (PS2、Xbox)」。Electronic Gaming Monthly。第 193 号。110 ページ。
- ^ Reed, Kristan (2005年6月17日). 「Juiced (Xbox)」. Eurogamer . 2014年11月30日閲覧。
- ^ ab 「ファミ通 #910 レビュースコア」。NeoGAF 。 2006年5月10日。 2016年4月25日閲覧。
- ^ abcd Kato, Matthew (2005年7月). 「Juiced (PS2, Xbox)」. Game Informer . No. 147. p. 116. 2005年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月30日閲覧。
- ^ abc Mason, Lisa (2004年10月). 「Juiced [Beta] (PS2、Xbox)」. Game Informer . No. 138. p. 129. 2007年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月30日閲覧。
- ^ ab Funky Zealot (2005年6月23日). 「Juiced (PS2、Xbox)」. GamePro . 2005年10月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月30日閲覧。
- ^ Navarro, Alex (2005年6月13日). 「Juiced Review (PC)」. GameSpot . 2014年11月30日閲覧。
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- ^ Osborne, Scott (2005年6月27日). 「GameSpy: Juiced (PC)」. GameSpy . 2014年11月30日閲覧。
- ^ ab Leeper, Justin (2005年6月16日). 「GameSpy: Juiced」. GameSpy. 2006年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月30日閲覧。
- ^ Wrentmore, John (2005年8月7日). 「Juiced – PS2 – Review」. GameZone. 2008年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月30日閲覧。
- ^ Knutson, Michael (2005年7月4日). 「Juiced – XB – Review」. GameZone. 2008年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月30日閲覧。
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- ^ Lewis, Ed (2005年6月10日). 「Juiced (PS2)」. IGN . 2005年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年11月30日閲覧。
- ^ Lewis, Ed (2005年6月10日). 「Juiced (Xbox)」. IGN . 2014年11月30日閲覧。
- ^ 「Juiced」。米国公式PlayStationマガジン。2005年7月。76ページ。
- ^ 「Juiced」。オフィシャル Xbox マガジン。2005 年 6 月。83 ページ。
- ^ 「Juiced」。PC Gamer 2005年9月、62ページ。
- ^ ab Toby, Al (2005年8月14日). 「『Juiced』 (PS2)」. Detroit Free Press . 2005年9月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月30日閲覧。
- ^ abcd Wapshott, Tim (2005年6月18日). 「Juiced」. The Times . 2008年11月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年11月30日閲覧。(サブスクリプションが必要です)
- ^ 「Juiced for Mobile」。GameRankings 。 2014年11月30日閲覧。
- ^ 「Juiced for PC」Metacritic 2014年11月30日閲覧。
- ^ 「Juiced for PlayStation 2」。GameRankings 。 2014年11月30日閲覧。
- ^ 「Juiced for Xbox」。GameRankings 。 2014年11月30日閲覧。
- ^ ab 「Juiced for PC レビュー」。Metacritic 。 2014年11月30日閲覧。
- ^ ab 「Juiced for PlayStation 2 レビュー」。Metacritic 。2014年11月30日閲覧。
- ^ ab 「Juiced for Xbox レビュー」。Metacritic 。2014年11月30日閲覧。
- ^ ヒル、ジェイソン(2005年6月9日)。「陰謀に満ちた陰謀」シドニー・モーニング・ヘラルド。 2014年11月30日閲覧。
- ^ 「Juiced (PS2)」.プレイボーイ. 2005年7月.
外部リンク
- MobyGamesでジュースを飲む
- BBCニュース記事
