ジョナス・エネロス | |
|---|---|
| 生まれる | ヨーテボリ、スウェーデン |
| 国籍 | スウェーデン語 |
| 母校 | ジョージタウン大学 |
| 職業 | エグゼクティブプロデューサー |
| 知られている | ビデオゲーム開発 |
ジョナス・エネロス(スウェーデン、ヨーテボリ生まれ)は、ビデオゲームプロデューサー、ゲームデザイナー、起業家です。
彼の作品は、マラソントリロジー、ヒットマン、デウスエクス、シーフ、プロジェクトIGI、タイムスプリッターズなど、トップ100ビデオゲームに数多く登場し、[1]批評家から高い評価を得ている[2] [3 ] [4] [5]タイトルです。[6] [7]
若いころ
エネロスはジョージタウン大学を卒業し、金融とコンピュータサイエンスの学位を取得しました。投資銀行でキャリアをスタートしましたが、長年の趣味であるゲームプログラマーとしての経歴により、成長を続けるMod(コンピュータゲーム)コミュニティと初期のオンラインゲーム開発の両方で活躍しました。 [7]大学在学中、彼は数多くのゲーム改造やレベルパックを作成し、後にバンジーの目に留まり、ゲームデザイナーとしてのキャリアをスタートさせました。[8]
ビデオゲーム
エネロスのビデオゲーム業界での最初の商業的仕事はシカゴで始まった。最初は1995年にHaloの制作元であるバンジーでマラソン・トリロジーに取り組んだ。彼は当初レベルデザイナーとして働いていたが[9]、次第にゲーム開発の制作面や商業面に集中するようになった。[10]彼はバンジーのゲームを中心に成長しつつあるマップ作成コミュニティにコミュニティとツールのサポートを提供し、「バンジーの最前線にいる頑強な男」だった[11] 。
バンジーがマイクロソフトに買収される前、[12]エネロスはイギリスのロンドンに移り、トゥームレイダーのパブリッシャーであるアイドス・インタラクティブで最初のエグゼクティブ・プロデューサーとして働いた。[13] [14]アイドスでは、ヒットマン、デウスエクス、レガシー・オブ・ケイン、シーフ、プロジェクトIGI、タイムスプリッターズ、フィアー・エフェクトなど、高い評価を得たタイトルの制作を監督した。[13] [15] [16]最も注目すべきは、彼が最初のヒットマンプロジェクトの発案に協力し、それが今度はIOインタラクティブ、そしてレトモトがスタジオとして確立するのを助けたことだ。IOインタラクティブは後にアイドスに買収された。[17]
エネロスは、モバイルおよびコンソールゲーム向けのマルチプレイヤーおよび大規模マルチプレイヤーオンラインに特化した制作会社であるWired Realms [18]の共同設立者です。 [19]クリエイティブディレクターとして勤務するかたわら、ロンドンとサンフランシスコにある同社のスタジオの管理も行いました。スタジオの売却後は、クライマックススタジオグループ内のモバイルおよびハンドヘルドスタジオの社長に就任しました。[20]スタジオは、当時の新世代の高速モバイルデバイス向けの3Dアプリケーションについて、 ATIおよびQualcommと広範囲に協力しました。[21]
2007年、彼はデンマークのIO Interactiveスタジオで開発ディレクターとしてアイドス・インタラクティブに再入社し、アイドスの移行とスクウェア・エニックスへの売却の際にヒットマン:アブソリューション[22]の制作を監督し再構築しました。[23]買収後、彼はスタジオを離れ、成長を続けるソーシャル、モバイル、 Facebookゲームの分野に戻りました。
業界
IGDAロンドン支部の元会長。
2002/2005 年に Wordware Publishing から出版された、Richard Rouse III 著のゲーム デザインに関する書籍 「Game Design: Theory and Practice」( ISBN 978-1556229121 ) の寄稿者。
カナダのオンタリオ州で開催されたX-Summit 2011の講演者[24]および諮問委員会委員。 [25]
ピクセルパンデミックの取締役、ゾンビパンデミックのエグゼクティブプロデューサー。[26] [27]
ProCloud Media Invest AB(スウェーデン、マルメ)のマネージングディレクター兼取締役
ノルディック競技大会[28]
参照
参考文献
- ^ 史上最高のビデオゲーム100選 [1]、PC Gamer、トップ100、2011年11月25日アクセス。
- ^ 90 Metacritic [2]、Metacritic、Deus Ex、2011年1月14日アクセス。
- ^ 92 Metacritic [3]、Metacritic、Thief: the Dark Project、2011年1月21日アクセス。
- ^ 84 Metacritic [4]、Metacritic、TimeSplitters、2011年1月28日アクセス。
- ^ 87 Metacritic [5]、Metacritic、Thief 2、2011年1月14日アクセス。
- ^ French, Michael (編)「Design Doc: Alpha: Q&A: Jonas Eneroth」、Develop、第76版、2007年9月、2011年1月15日アクセス。
- ^ ab IGN スタッフ「ヒットマン: コードネーム47 インタビュー」、IGN、1999年11月15日、2011年1月16日アクセス。
- ^ Manak, Nik (編)「Jonas Eneroth とのインタビュー」、Marathon Magazine、第3巻第4号、1997年7月/8月、2011年1月14日アクセス。
- ^ モビーゲームズ - マラソン2クレジット
- ^ Moby Games - マラソンインフィニティのクレジット
- ^ Trojan M1 クレジット
- ^ Microsoft プレスリリース「Microsoft が Bungie Software を買収」Wayback Machineに 2006 年 5 月 1 日にアーカイブ、Microsoft、2000 年 6 月 19 日、2011 年 1 月 14 日アクセス。
- ^ モビーゲームズ
- ^ Digital Media Wire「Game & Film Lounge」2010年6月、2011年1月15日アクセス。
- ^ IGNマガジン
- ^ スタッフ「ヒットマンがデンマークをコンピュータゲームの世界地図に載せる」、Focus Denmark、Invest in Denmark、2008年10月28日、2011年1月14日アクセス。
- ^ 1UP.com
- ^ ユニティ
- ^ IGDAニュースレター 2001年5月
- ^ ゲームズインダストリー.biz
- ^ ATI が携帯電話向け Imageon® 2380 および Imageon® 2388 GPU を発表、プレスリリース、Techpowerup、2006 年 1 月 26 日
- ^ IGN
- ^ オンラインで開発
- ^ X-サミット講演者
- ^ X-サミット諮問委員会
- ^ ゾンビパンデミックMMORPG
- ^ ユーチューブ
- ^ ノルディックゲームズカンファレンス
外部リンク
- IMDbのジョナス・エネロス
