| ジャック・ニクラウス 4 | |
|---|---|
Windows カバーアート | |
| 開発者 | シネマトロニクス |
| 出版社 | Accolade MacSoft (Macintosh 版のみ) |
| プロデューサー | マイケル・フランコ ブラッド ・フレッガー |
| デザイナー | マイケル・フランコ ブラッド ・フレッガー |
| シリーズ | ジャック・ニクラウス |
| プラットフォーム | Microsoft Windows Macintosh DVD-ROM |
| リリース | 1997年3月25日(Windows)[1] 1997年第2四半期(Macintosh)[2] |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ジャック・ニクラウス4は1997年の スポーツ ゴルフ ビデオゲームです。アコレード社から発売され、ゴルファーのジャック・ニクラウスにちなんで名付けられたビデオゲームシリーズの4作目であり、ジャック・ニクラウス・ゴルフ&コースデザイン: シグネチャー・エディション(1992) に続くものです。オリジナルのMicrosoft Windows版はシネマトロニクス社によって開発されました。Macintosh版とDVD版もリリースされました。プレイステーション版のジャック・ニクラウス'98も開発中でした。 [3]このゲームに続いてジャック・ニクラウス5が1997年後半にリリースされました。
ゲームプレイ
Jack Nicklaus 4には、8つの異なるゲームモードが含まれています。[4]このゲームには、ミュアフィールドビレッジ、コレトンリバープランテーション、カントリークラブオブザサウス、カボデルソルの4つの実際のコースを含む5つの18ホールのコースがあります。 5番目のコースは、ゲームに付属するゴルフコースデザイナープログラムを使用して開発者が作成した架空の場所であるウィンディングスプリングスです。 [5] [6]コースデザイナーを使用すると、プレーヤーは一度に1ホールずつカスタムゴルフコースを作成できます。 [ 6]コースデザイナーには、茂み、木、岩など、100を超えるスケーラブルなオブジェクトが含まれています。[6]ゲームの取扱説明書の約3分の2はコースデザイナーに費やされており、ユーザーを支援する組み込みのウィザードプログラムも含まれています。 [5]このゲームには、同じくコースデザイナーを備えたJack Nicklaus Golf & Course Design: Signature Editionからユーザーが作成したオンラインゴルフコースをインポートして変換する機能が含まれています。[5]ジャック・ニクラウス4で作成されたコースは、ゲームの続編であるジャック・ニクラウス5と互換性があります。[7]プレイヤーはゲームを通して様々な対戦相手と競いますが、その中にはプレイ可能なキャラクターではないジャック・ニクラウスもいます。 [6]このゲームには、シリアルケーブル、モデム、LAN、またはインターネットを介した4つのマルチプレイヤーモードが含まれています。 [8]狙いを定めている間、プレイヤーは最大150フィートの高さまで俯瞰することができます。[9]
DVD版には10種類のゲームモードとABCスポーツのビデオ「Toughest 18 Holes」が収録されている。DVD版には4つのゴルフコースと、コースデザイナーが作成した6つのコースも収録されている。さらに、このゲームでは3種類の天候と5種類の風が楽しめる。[10]
開発とリリース
ジャック・ニクラウス4は、マイケル・フランコをプロデューサーとして、シネマトロニクスによって開発されました。チームの目標は、グラフィックとサウンドを通じて、実際のゴルフをプレイする体験を再現するゲームを開発することでした。このゲームは、他のゴルフゲームよりも広い視野角と、スイングプロファイルに対するより高度な制御も提供します。[11]開発中、このゲームにはゴールデンベアエディションというサブタイトルが付けられていました。[12] [13]開発は1995年1月の時点で進行中であり、[12]その月にウィンターコンシューマーエレクトロニクスショーでゲームが発表されました。[14]このゲームは、オペレーティングシステムの普及が進んだため、Microsoft Windows用に開発されました。 [12]
フランコはアコレード社に代わってこのゲームをプロデュースし、ブラッド・フレッガーはシネマトロニクス社に代わってこのゲームをプロデュースした。2人ともゲームデザインも担当した。[15]フレッガーは1996年にシネマトロニクス社からゲーム完成の協力を依頼され、開発チームに加わった。 [16]デニス・クラークが物理を、マイク・サンディジがレンダリングをプログラムした。ジム・ミシェルがコースデザイナーをプログラムした。[15]このゲームには1670万色が含まれる。[6]このゲームは3Dカードをサポートしていない。すでに高速レンダリングエンジンを使用しているためである。もう1つの要因はスケジュールと競争の激しい市場であり、アコレード社は3Dカードをサポートせずにゲームをリリースした。[17]このゲームには32メガバイトのサウンドがあり、ゴルフコースの地域特有の鳥の鳴き声が含まれている。このゲームはDirectSoundを使用し、マルチプレイヤーモードではDirectPlayを使用する。コースデザイナーはニクラウス・プロダクションのコンピュータ支援設計システムをモデルにしている。[5]
Accolade社は1997年3月25日にMicrosoft Windows版の出荷を開始した。[18] [19] 1997年5月、Accolade社は夏の後半にMacintosh版をリリースすると発表した。 [20]いくつかの新機能を備えた無料アップグレードが1997年6月にオンラインでリリースされた。 [21]その月、Accolade社は、フォーマットの人気の高まりを利用するために、夏にDVDでゲームをリリースすると発表した。 [22] [23] Jack Nicklaus 4と同じコースをフィーチャーしたJack Nicklaus '98というタイトルのPlayStationバージョンは、1997年後半にリリースされる予定だったが、[23] [24] [25]リリースされなかった。Macintosh版はMacSoftによって発売された。[26]オンラインゲーム「ジャック・ニクラウス・オンライン・ゴルフ・ツアー」は1998年にリリースされました。 [ 27]これはジャック・ニクラウス4ゲームエンジンをベースにしており、[28]ジャック・ニクラウス4で作成されたオンラインコースはジャック・ニクラウス・オンライン・ゴルフ・ツアーを通じてプレイ可能でした。[27]
受付
Jack Nicklaus 4は好評を博したが、売上は振るわなかった。[35]このゲームはグラフィック、多数のオンラインコース、コースデザイナーが高く評価されたが、[a]一部のレビュアーはデザイナーでカスタムオブジェクトを作成できないことを批判した。[5] [6]ゴルフボールのアニメーションがさまざまな地形を打つときのリアルさを称賛する人もいた。[29] [5] [32]
Computer Gaming Worldのスコット・A・メイは、このゲームを「現代の卓越したゴルフシミュレーション」であり、「ゴルフビデオゲームに期待できるほぼすべてのもの」を備えた「完璧なモデル」と呼んだ。[5] AllGameのアンソニー・ベイズは、このゲームのリアリティ、オプション、サウンドエフェクトを賞賛したが、ゴルファーがゲームの背景に対して明らかに異なって見えることを批判した。[29] GameSpotの T・リアム・マクドナルドは、このゲームを「いくつかの小さな欠陥があるが素晴らしい作品」と呼び、マクドナルドが将来のジャック・ニクラウスのゲーム に期待していた特定のアイデアが欠けていることもそのひとつだと述べた。[6]
Computer Gaming Worldと GameSpot は、自作のゴルフコースは最大 10 メガバイトの容量を必要とする可能性があると指摘したが、これは当時としては多すぎると考えられていた。[5] [6] Computer Gaming World はさらに、ゲームのダウンロードにはハードドライブの容量が約 171 メガバイト必要であると指摘し、「消費者の抵抗を予想したかのように、Accolade は箱にもマニュアルにもこの事実について一切触れていない」と書いている。[5] Edmonton Journalもインストール要件が高いことに言及し、そのような要件はゲームの箱には明記されていないと指摘した。[37] PC Zone は、狙いを定めたりパッティングしたりするのが難しいとゲームを批判した。[31] Palm Beach Post はコース設計者を称賛したが、使いにくいと考えた。同紙は、ゲームのスイングメーターが以前のゲームより「大幅に改善された」と称賛した。[36]
MacworldのMichael Gowan は、Macintosh 版について「5 つのコース、ネットワーク プレイ、説得力のある物理モデル、そして独自のコースを一から作成する機能を備えたこのゴルフ シミュレーションの欠点は、クラブを振ってから対応するアニメーションが表示されるまでの遅延だけだ」と書いている。 [33] MacAddictの Dean Renninger は、ゲームのグラフィックの詳細の一部は優れているが、「フォトリアリスティックとは程遠い」と述べた。Renninger はゲームが簡単すぎると考え、 Linksシリーズの方が優れていると考えていた。 [32]
AllGameのジョナサン・サトヤックはDVD版をレビューし、DVDフォーマットの利点を生かしていないと批判した。さらに、サトヤックはグラフィックとサウンドがコンピュータ版に比べて改善されていないと批判し、ゲーム内の説明が間違っていると批判した。彼はゲームプレイを賞賛し、ゲームを「非常に良い」と評したが、コンピュータ版から「十分な改善」ではないと述べ、オリジナル版を持っている人にはDVD版を購入する理由がないと述べた。[30]
注記
- ^ 複数の情報源によると:[29] [5] [6] [31] [4] [9] [36] [37] [38] [39]
参考文献
- ^ 「Accolade」。1998年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Accolade」。1998年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Accolade」。1998年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。
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外部リンク
- 公式サイト(アーカイブ)
- MobyGamesのジャック・ニクラウス 4
