| アイアンマン2 | |
|---|---|
| 開発者 | セガスタジオサンフランシスコ (X360、PS3) グリプトナイトゲームズ (NDS)[5] ハイボルテージソフトウェア (Wii、PSP)[6] ゲームロフト (iOS、BlackBerry)[7] |
| 出版社 | セガ ゲームロフト(iOS、BlackBerry) |
| ディレクター |
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| プロデューサー | エドワード・タッカー |
| プログラマー | グレッグ・ブロクスターマン |
| アーティスト | マシュー・バトラー |
| ライター | マット・フラクション |
| 作曲家 |
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| プラットフォーム | PlayStation 3、Wii、Xbox 360、PlayStation Portable、ニンテンドーDS、iOS、BlackBerry PlayBook |
| リリース | プレイステーション 3、Wii、Xbox 360、プレイステーション ポータブル、ニンテンドー DS
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| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
アイアンマン2は、2010年の同名映画をベースにしたアクションアドベンチャー ゲームです。ヨーロッパでは2010年4月30日[1]、北米では5月4日[2]にXbox 360、ニンテンドーDS、 Wii、プレイステーション3、プレイステーションポータブル向けに発売されました。セガが発売したこのゲームは、 プレイステーション3とXbox 360ではサンフランシスコのセガスタジオ、ニンテンドーDSではグリプトナイトゲームズ、 [5] Wiiとプレイステーションポータブルではハイボルテージソフトウェア、 [6] iOS(5月3日発売) [3]とBlackBerry PlayBook (8月25日発売)ではゲームロフトによって開発されました。 [4] Microsoft Windows版も計画されていましたが、キャンセルされました。 [8]
このゲームには『無敵のアイアンマン』の著者マット・フラクションによるオリジナルストーリーがある。[9]ゲームは映画の後の出来事を描いているが、iOS版とBlackBerry版は映画のストーリーに沿っている。このゲームではドン・チードルとサミュエル・L・ジャクソンが映画からの声優を担当している。
ゲームプレイ
プレイヤーはアイアンマンかウォーマシンのどちらかとしてプレイすることができ、それぞれ独自のスタイルを持っている。アイアンマンはよりスマートでエネルギー兵器に大きく依存しているのに対し、ウォーマシンは弾道兵器とより頑丈な装甲を装備している。アイアンマンはマークIIからVIまでを含む複数の装甲スーツから選択することができる。プレイヤーは装甲のアップグレードと武器をカスタマイズすることができる。武器はゲームプレイ中に切り替えられることもできる。飛行制御は最初のゲームから改善されており、近接戦闘もプレイヤーが地面に近づくことができるようになった。AIも前作から更新された。新しい敵が追加され、戦闘で新しい戦略が利用できるようになりました。[10] [11]
Wii/PlayStation Portable 版では、グラフィックが簡素化され、戦闘システムも変更され (空中での近接戦闘は行われない)、ミッションも変更されました。レベル間の飛行は削除され、代わりにアイアンマンがレベルをホバリングしたり歩いたりするようになりました。視点も変更されました。また、アップグレードとして使用できる収集品である「テック トロフィー」や、弾薬の補給に使用できる「弾薬ケース」も含まれています。
概要
ゲームは、アイアンマン(エリック・ルーミスの声)が、アーカイブされたジャービス(アンドリュー・チャイキン)であるデータスパインを攻撃者から守るところから始まる。しかし、EMP爆弾が投下され、彼は機能停止させられる。3時間前、トニー・スタークは、ロクソン・エナジー社について、そして同社がアイアンマンのアーマーを複製しようとして失敗したことについて記した日記メッセージを記録していた。その後、トニーは、スターク・アーカイブでトラブルが発生していると告げるジェームズ・「ローディ」・ローズ(ドン・チードル)に邪魔される。EMP爆弾の後、アイアンマンのアーマーの蓄電システムが起動し、意識を取り戻したアイアンマンは、攻撃の背後にロクソンがいることを知る。彼は、ロクソンがアーカイブを手に入れるのを防ぐために、データスパインを破壊するべきだと厳しい決断をする。外では、ウォーマシン・アーマーを着たローディが、ロクソン・ドロップシップを迎撃する。
アイアンマンはシールド長官のニック・フューリー(サミュエル・L・ジャクソン)と連絡を取り、分離主義者がシャタロフ将軍(ディミトリ・ディアチェンコ)の指揮下でテスラの施設を占拠したと知らされる。アイアンマンがシールドのヘリコプター部隊を護衛しているとき、彼らはロクソン・アーミガーと呼ばれる戦闘プラットフォームの攻撃を受ける。それを破壊した後、アイアンマンとウォーマシンは巡洋戦艦に向かい、それを破壊し、アーミガーが遠隔操作されていたことを知る。彼らは、シャタロフがテロリスト集団アドバンスト・アイディア・メカニクスと協力してクリムゾン・ダイナモ・スーツを開発していることを突き止める。そのスーツがシベリアの発電所で開発されていることを知ったフューリーは、ブラック・ウィドウのナターシャ・ロマノフ(キャサリン・カンピオン)をその発電所をスパイするために送り込んだことを明かす。

工場で、シャタロフはAIMのカーソン・デウィット(ダグ・ボイド)と連絡を取り、彼の部下の中にスパイがいて、彼がSHIELDを彼らの玄関口に持ち込んだことに不満を抱いていると告げられる。シャタロフはクリムゾン・ダイナモ・アーマーの準備を命じ、AIMとのつながりが切断されたことを部下に伝える。アイアンマンはナターシャを見つけてシャタロフの部下から守り、SHIELDの輸送船が彼らのいる場所へ送られる。アイアンマンとウォーマシンがクリムゾン・ダイナモ・アーマーを着たシャタロフと戦っている間にナターシャは救出される。敗北したシャタロフは、ジャーヴィスのAIを盗んだのはAIMであり、それを使ってウルティモを作ろうと計画していることを明かす。
チームは、シャタロフ率いる攻撃の背後にカーソン・デウィットがいたこと、そしてスタークが閉鎖するまではスタークの理論兵器部門で働いていたことを知る。デウィットがアーク・リアクターのプロトタイプに取り組んでいたことに加え、ペッパー・ポッツ(メレディス・モンロー) は、彼がプロティアンと呼ばれる秘密プロジェクトを持っていたことも明かす。AIM 基地内で、デウィットはプロティアン技術を使って巨大な金属製スーツと融合し、ウルティモになる。融合が完了すると、デウィットは部下をプロティアン インプラントでアップグレードする。基地に到着すると、ウォーマシンがプロティアン ドローンと戦い、アイアンマンがデウィットを探す。基地が SHIELD の助けを借りて確保された直後、ジャービスがウルティモを発見する。
一方、SHIELD のヘリキャリアが攻撃を受け、アイアンマンがデウィットのドローンから守る。ヘリキャリアに落とされたアーク アーミガーをウォーマシンが倒すと、アイアンマンはそれを再プログラムすることにする。再プログラムされたアーミガーを使って、アイアンマンとウォーマシンはマレーシアの AIM 基地を襲撃する。巨大なウルティモが到着すると、ウォーマシンはアーク リアクターの一部を無効化し、アイアンマンは内部のデウィット/ウルティモと戦う。デウィット/ウルティモを倒すと、アイアンマンはデウィットへの影響が不可逆であることを知る。ヘリキャリアが衝突する中、ウォーマシンはウルティモを倒す。その後、ジャービスはスタークに、二度と自分のプログラムに誰もアクセスさせないと約束するように言う。
発達
アイアンマン2は、『インヴィンシブル・アイアンマン』の脚本家マット・フラクション[12]とセガのクリエイティブ・ディレクター、カイル・ブリンク[11]によって書かれ、セガのライター、フィル・キャンベルとセガのアソシエイト・プロデューサー、スティーブン・フロストが追加執筆した。[13]このゲームには、ラム・オブ・ゴッドが録音した独占曲「ヒット・ザ・ウォール」と、他のバンドが作曲したサウンドトラックが収録されている。[14]
オーディオ
最初のアイアンマンゲームとは異なり、ロバート・ダウニー・Jrはアイアンマンの声を担当していません。代わりに、エリック・ルーミスがアイアンマンの声を担当しています(ルーミスは後にアニメシリーズ「アベンジャーズ: 地球最強のヒーロー」やビデオゲーム「マーベル VS. カプコン3: フェイト・オブ・トゥー・ワールド/アルティメット・マーベル VS. カプコン3」でこのキャラクターを演じました)。しかし、ドン・チードルとサミュエル・L・ジャクソンは、それぞれウォーマシン/ジェームズ・ローズとニック・フューリーの役を再演しています。[15]彼らは、映画の役を再演し、ビデオゲームのバージョンに戻った唯一の俳優です。ベテラン声優のスティーブン・ブラムとフィル・ラマールも才能を発揮し、スティーブン・ブラムはモーラーとゴーストのキャラクターの声を担当し、フィル・ラマールはウォーマシンの追加セリフを提供しています。ベテランアニメーターのエリック・ゴールドバーグはAIM兵士の声を担当しました。ジョン・エリック・ベントレーもニック・フューリーの追加セリフを担当しました。[要出典]
受付
このゲームは総じて不評で、MetacriticのスコアはPlayStation 3版が100点満点中44点、Xbox 360版が45点だった。[23] [24]このゲームが前作より改善されているかどうかについては批評家の間でも意見が分かれている。IGNはPS3版とXbox 360版に5.1点、Wii版に5.5点、PSP版に4.9点を付けた。[31] [32]彼らはゲームがオリジナル版よりは改善されていると感じたが、グラフィックの悪さ、5時間ものプレイ時間、反復的な回避とアクション、そしてアップグレードシステムが不要になるほどのチャレンジ性の欠如を挙げ、まだ満足のいくものではないと評価した。 「アイアンマン2はひどいゲームではないが、興奮することはほとんどない。戦車やトラックを爆破するのは楽しいし、アイアンマンはリパルサーショットやユニビームレーザーなどのパワーをすべて持っている。しかし、ゲーム全体が単調に感じられる。同じ敵を何度も見るし、ゲームが進むにつれて敵の銃や装甲が大きくなるにもかかわらず、ゲームプレイは同じままである。PSP版はWii版よりもさらに少ない敵しか登場しないので、砲兵トラックがやって来て悪者を倒すことがないために、エリアが空っぽに見えることが多い」[29]
GameZoneのマイケル・ラファティは4.5点を付け、プレイヤーは「映画を見て、コミック本を読んで、でもゲームはパスすべき」と提案した。[41] GameSpotも4.5点を付け、「まともな要素はすべて、つまずきや欠点によって影が薄くなっている。超強力な戦闘スーツを着て空を飛ぶのはスリル満点で楽しいはずだが、アイアンマン2は鈍い音を立てて地球に墜落する」と主張した。[28] Empire誌は1つ星を付け、「セガとしては珍しい失敗作」と呼び、プレイ体験は初期のPlayStation 1ゲームのように感じたと述べた。[45]
参考文献
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外部リンク
- IMDbのアイアンマン2
