| イメージファイト | |
|---|---|
ファミコンの箱のアートワーク | |
| 開発者 | イレム |
| 出版社 | イレム |
| エンジン | 独自 |
| プラットフォーム | アーケード、ファミコン、PCエンジン、X68000、FMタウンズ |
| リリース | アーケード
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| ジャンル | スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
イメージファイト[a] ( IMAGEFIGHTともアイレムが開発、発売した縦スクロールシューティング アーケードビデオゲームファミコン、PCエンジン、シャープX68000、FMタウンズに移植されました。北米で発売されたのはNES版のみでした。その後にイメージファイトII: Operation Deepstrikerが発売されました。
プロット
以下は NES の取扱説明書から直接引用したものです。
20XX 年の運命の日、地球の月が爆発し、4 つの大きな破片と無数の隕石が飛び散った。遠くから来たエイリアンが西側の月面基地の破壊に成功した。人類の他の軍事産業宇宙施設が次々と失われていった。人類が恐れていたことが現実となった。多数の正体不明の戦闘機がその地域にいた。さらに、爆発後も無傷だった月のメイン コンピューターには、奇妙な植物が巻き付いていた。彼らのトレードマークである邪悪な行為が明らかな証拠として、ブーンドッグル ギャラクシーからの侵略者が地球を乗っ取るためにやって来た。これらの邪悪な勢力に対抗するため、世界中の一流の科学者が「OF-1」戦闘機を開発した。戦闘パイロットは地球を出発し、侵略者を撃退して永遠の栄光を獲得する。
ゲームプレイ
Image Fight は、 Irem のヒットした横スクロールゲームR-Typeの 1 年後にリリースされました。直接関連しているわけではありませんが、この 2 つのゲームにはいくつかの類似点があります。
プレイヤーは未来的な赤い宇宙船を操縦します。R -Type Final ではこの宇宙船は OF-1 Daedalusであるとされていますが、それがこの宇宙船の元の名前であったかどうかは不明です。OF-1 という用語は、NES版の取扱説明書や、続編であるImage Fight IIの公式アートワークにも登場します。このゲームは、Star Trek: The Next Generationのホロデッキのようなホログラフィック シミュレーターを舞台としているようです。
ゲームは戦闘シミュレーション内で行われる 5 つのステージから始まり、プレイヤーの敵エンティティを破壊する能力が試されます。シミュレーション ステージを終了すると、ゲームに結果が表示され、スコアが合格か不合格かが示されます。プレイヤーは、シミュレーション ステージで平均キル率が 90% 以上でなければ、すぐに実際の戦闘に進むことはできません。プレイヤーが不合格になった場合は、実際の戦闘に入る前に追加のステージをプレイする必要があります。実際の戦闘は 3 つのステージで構成されています。実際の戦闘ステージは、従来のシューティング ゲームとほぼ同じようにプレイでき、プレイヤーは現在のステージを完了するとすぐに次のステージに進みます。
ポッド
Image Fightの特徴は、2 つの短い砲身が取り付けられた小さな色付きの球体であるポッドです。ポッドは、収集されると、プレイヤーの船の横に浮かびます。

Pod には 2 種類あります。
- レッドポッド – 船の動きに応じて方向を変えるため、敵を狙うことができます。敵はどの方向からでも攻撃してくるので、これは非常に便利です。
- ブルー ポッド – レッド ポッドに似ていますが、常に前を向いており、方向を変えることはできません。これにより、直接対決ではより強力になりますが、汎用性は低くなります。
船は最大 3 つのポッドをサポートできます。最初に集めた 2 つのポッドは船の左右に配置され、3 番目のポッドは船の後ろに浮かびます。
ポッドショット
ポッド ショットは、サイド ポッドを前方に高速で発射し、旋回して船に戻る特殊攻撃です。これにより、ポッド自体を発射物として使用し、前方の敵に投げることができます。この攻撃は、1 つまたは 2 つのサイド ポッドで実行できます。リア ポッドがある場合は、リア ポッドは攻撃に参加しません。
速度制御
船には 4 段階の速度があり、プレイヤーはそれらを切り替えて、狭い空間でより正確な操縦を行うことができます。速度が変化すると船の構造が変化し、速度が上がると翼が下向きに傾きます。
船のスラスターは、船の速度が変わるたびに大きな青い炎を排出します。これは、敵にダメージを与えたり破壊したりする武器として使用できます。
「力」
プレイヤーは、船の前部に取り付ける蝶の形をした様々な装置を手に入れることができる。これらはR-Typeのフォースと機能的に似ており、プレイヤーのブラスターを強力なレーザー兵器に変える。また、弱いシールドとして機能し、船を衝撃から守ることもできる。この場合、装置は破壊されるが船は無傷のままである。R -Typeのフォースとは異なり、これらは船から排出することができず、実際に取り外す唯一の方法は、装置を破壊することである。既に装置が取り付けられている場合、船は新しい装置を拾うことはできない。装置にはいくつかの種類があり、それぞれが異なる武器を提供する。武器の名前はR-Type Finalから取られている。R -Type Final は、これらの装置が実際には OF Force と呼ばれるものの初期バージョンであることを示唆しているが、これは遡及的な継続性である可能性がある。
移植および関連リリース
このアーケードゲームは、1990年に日本限定でPC エンジン、シャープ X68000、FMタウンズ向けに移植されたほか、任天堂エンターテイメントシステムにも移植された。PCエンジン版は後に日本国内でのみWiiバーチャルコンソール向けに再リリースされた。1998年には、イメージファイトがアイレムの別のアーケードゲームであるエックスマルチプライとともに、ソニープレイステーションとセガサターン向けに1枚組のダブルビルとして日本国内でのみリリースされた。
アーケードゲームの後には、1992年に日本限定でPCエンジンスーパーCD-ROM²用の続編であるイメージファイトII オペレーションディープストライカーが発売された。最初のゲームのPCエンジン版と同様に、イメージファイトIIは2015年に日本でWii Uバーチャルコンソール向けに再リリースされ、2018年2月に両方のゲームが米国で初めてリリースされた。[1] [2] [3] [4]イメージファイトIIとそのPCエンジンの前身は、2018年2月にヨーロッパでもデビューした。[5] [6]
このゲームの機体はR-Type Finalに収録されており、OF シリーズと呼ばれる 5 機の戦闘機シリーズの最初の機体です。ポッドは OF シリーズの戦闘機でも使用できます。
受付
日本では、ゲームマシン誌の1988年12月15日号で、2週間の調査期間中に調査したオペレーターの中で最も成功したテーブルアーケードゲーム機としてイメージファイトが掲載されました。 [7]
遺産
レイディアントシルバーガンの生みの親であるプロデューサーの井内宏によると、レイディアントシルバーガンのデザインの主なインスピレーションはイメージファイトだったという。 [8]デッドオアアライブシリーズの生みの親である板垣伴信は、イメージファイトを彼のお気に入りのゲーム5本のうちの1つに挙げている。 [9]イメージファイトは、グランゼーラの九条一馬のお気に入りのシューティングゲームでもあると言われている。 [10]
注記
参考文献
- ^ “IMAGEFIGHT for Wii U - Nintendo Game Details”. www.nintendo.com . 2020年11月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月9日閲覧。
- ^ “IMAGEFIGHT 2 for Wii U - Nintendo Game Details”. www.nintendo.com . 2020年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年4月9日閲覧。
- ^ イメージ ファイト | WiiU | 任天堂 アーカイブ 2018-09-18 at the Wayback Machine , nintendo.co.jp, (翻訳)
- ^ イメージファイトII | WiiU | 任天堂 アーカイブ 2018-09-18 at the Wayback Machine , nintendo.co.jp, (翻訳)
- ^ 「ImageFight™」。Nintendo of Europe GmbH 。2020年4月9日閲覧。
- ^ 「ImageFight II」. Nintendo of Europe GmbH . 2020年4月9日閲覧。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)”.ゲーム機(日本語)。 No. 346。アミューズメント プレス社、1988 年 12 月 15 日。p. 25.
- ^ 「Hiroshi Iuchi Interview」。Emuxhaven 。 2004年。2012年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年7月30日閲覧。
- ^ Mielke, James (2005年9月29日). 「Itagaki's Hit List from 1UP.com」. 1UP.com . 2011年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月30日閲覧。
- ^ Barder, Ollie. 「九条一馬が語るアイレムの遺産、『イメージファイト』の素晴らしさ、そして『R-TYPE』の未来」Forbes . 2022年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年2月4日閲覧。
外部リンク
- ビデオゲームのキラーリストでのイメージファイト
- アーケードの歴史でのイメージファイト
- MobyGamesの Image Fight (NES 版)
