アダム・ソルツマン | |
|---|---|
| 国籍 | アメリカ人 |
| その他の名前 | アダム・アトミック |
| 職業 | インディーズビデオゲーム開発者 |
| 活動年数 | 2008年~現在 |
| 知られている | カナバルト |
Adam Saltsman は、 Adam Atomicとしても知られ、エンドレスランナーCanabaltの制作で最もよく知られているアメリカのインディービデオゲームデザイナーです。彼は、Semi Secret Software とFinjiビデオゲームスタジオ の創設者です。
キャリア
フリクセル(2008-11)
Saltsman は、 Adobe Flash用のオープンソースの ゲーム開発 ライブラリFlixelを制作しました。Saltsman は、新しい開発者のための媒体として Flixel の使用について議論し、それを使用してCanabalt を開発しました。ビデオゲーム開発ツールStencyl は、 Flixel フレームワークを使用しています。[1] [2]
重力フック(2008年)
ソルトスマンは2008年8月にブラウザゲーム「Gravity Hook」を開発した。これは縦スクロールのビデオゲームで、プレイヤーは未来的なグラップリングフックを使って地下の秘密基地から地上へ登ろうとする。[3]このゲームは2010年にブラウザとiOS向けに「Gravity Hook HD」としてリメイクされた。 [4]
カナバルト(2009)
業界内で、その称賛を真剣に受け止めず、そのデザインには他の場所でも再現できる魔法の公式が隠されているのではないかと考えない人はほとんどいません。
ソルトスマンは2009年にエンドレスランナーの カナバルトを開発した。このゲームでは、匿名のランナーが一方向に動き、着地時にジャンプやスライドができる。Boing Boingは、このゲームを「ワンボタンアクション大作」と表現した。[5]これは、Experimental Gameplayの「Bare Minimum」チャレンジに応えて作られた。このゲームが急速に人気を博したことは彼にとって驚きであり、後にこの機会と観客を無駄にしたと感じた。[5]インタビューで、走る男の想像の源を尋ねられたとき、ソルトスマンは「以前勤めていたオフィスで、ただ楽しむため、そして文字通り逃げるために、長い廊下を走るという空想をよく持っていた。カナバルトが発売されてから数ヶ月まで、そのことを忘れていた。キャラクターがメールを受け取るイントロシネマティックをデザインしていたが、それがすべてメインの邪魔になっていた」と答えた。[6]ソルトスマンは、2011年のIndieCadeで「Time Until Death」のゲームデザインコンセプトを発表した。[2]
数百(2013)
ソルトスマンはグレッグ・ウォールウェンドとHundredsでコラボレーションを始めた。[7]このゲームはウォールウェンドがゲームデザイナーとして手がけた最初の作品であり、オンラインゲームサイトが購入に興味を示さなかったため、彼はゲームをオープンソース化した。[8] Semi Secretのエリック・ジョンソンがコードを見つけ、週末にiPadに 移植し、コラボレーションが始まった。 [9] Semi Secretにはゼロから新しいゲームを始める資金がなかったため、プロジェクトは会社のロードマップに合致した。ソルトスマンは自分でゲームに取り組むつもりはなかったが、主なパズルデザイナーになった。[8]このゲームは2013年1月7日にiPhoneとiPad向けにリリースされ、 [10] 6月28日にAndroid向けにリリースされ、 [11]ビデオゲームレビュースコア集計サイトのMetacriticはこれを「概ね好意的な」レビューと呼んだ。[12] 2012年のゲーム開発者会議 インディペンデントゲームフェスティバルでは、ベストモバイルゲームとヌオーヴォ賞のカテゴリーで佳作に選ばれ、 [13] 2013年のフェスティバルではビジュアルアート優秀賞で佳作に選ばれた。[14] Hundredsは、 IndieCade 2012の公式セレクションにも選ばれた。 [15] [16] 2013年1月、SaltsmanはゲームのAndroidリリースに取り組んでいた。[7]
アルファベット(2013)
ソルトスマンは高橋慶太と共同で、2012年のLAゲームスペースの立ち上げのために開発されたタイトル「Alphabet」(様式化されたA͈L͈P͈H͈A͈B͈E͈T͈)を制作した。この実験的なゲームは、2013年4月5日にJuegos Rancherosによって初めて一般に公開され、同年9月にLA / GS Kickstarterの支援者にリリースされた。[17] 2018年以来、このタイトルはインターネットアーカイブから無料で入手できる。[18]
フィンジ
2014年3月、ソルトスマンは2006年から存在していたが再始動したゲームスタジオ、Finjiを再発表した。ソルトスマンがスタジオのディレクターを務め、妻のレベッカがゲームデザインとプロデューサーを務める。同社は社内でゲームを開発し、他社のゲームも制作している。再始動に伴い4つのタイトルを発表した。最初のPorticoはAquariaのアレック・ホロウカとのコラボレーションで、 Graveから改名された。2011年半ばに初めて発表された2Dターン制戦術サバイバルゲームである。[19]プレイヤーは罠を使って、迫り来るモンスターが聖なる門に入らないようにする。[20] Finjiは、スコット・ベンソンとホロウカによるKickstarter出資プロジェクト、Night in the Woodsを配布した。また、ソルトスマンのサバイバルゲームCapsule(ロビン・アーノットとのコラボレーション)も販売している。 [19]また、彼らは、ディープ・プレイド・ゲームズのシェイ・ピアースと共同で開発中の「ターンベースの戦術的サバイバルゲーム」であるオーバーランドを発表し、ソルトスマンは2014年のゲーム開発者会議で非公開でこれを公開した。[20]フィンジーは、アンドリュー・シュッドイスとチコリー:ア・カラフル・テイルが開発したチュニックも出版している。[21] 2014年6月、ポリトロンはフィンジーと共同で「インタラクティブな音楽風景アンソロジー」ゲームパノラミカルを出版すると発表した。[22]同社は将来のゲームをクラウドファンディングする予定はない。 [19]
2023年、Finjiは他のいくつかのインディーゲームスタジオとともに、FTCが買収を阻止しようと提起した訴訟の控訴の中で、マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザードの買収提案を支持するアミカス・ブリーフに関与した。 [23]
公開されたゲーム
以下はFinjiが公開しているゲームの表です。
キャンセル
参考文献
- ^ 「Stencyl: コードなしで iPhone、iPad、Android、Flash ゲームを作成する」。2012 年 3 月 5 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Kumar, Mathew (2011年10月10日). 「IndieCade: CanabaltのAdam SaltsmanのPursuit of the Infinite」. Gamasutra . 2016年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月13日閲覧。
- ^ 「Gravity Hook for Browser (2008)」。MobyGames。Atari SA。2023年1月30日閲覧。
- ^ 「Gravity Hook HD (2010) リリース日」。MobyGames。Atari SA 。 2023年1月30日閲覧。
- ^ ab Boyer, Brandon (2009年11月11日). 「The Running Man: behind the sketchbooks of Adam Saltsman's Canabalt」. Boing Boing . 2014年5月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月13日閲覧。
- ^ Courtney, Timothy (2016 年 3 月 11 日)。「ゲームトーク: Canabalt や Overland などのゲームの開発者、Adam Saltsman 氏と Timothy Courtney 氏のインタビュー」。timothycourtney.io。2016年7月 9 日閲覧。
- ^ ab マイク・ローズ(2013年1月4日)。「サルツマンとウォルウェンドの百人一首でスタイルに賭ける」。ガマスートラ。2014年5月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月8日閲覧。
- ^ ab Martin, Garrett (2013年1月22日). 「Flashからタッチへ: 何百もの人がiPadにやってきた」. Paste . 2014年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月8日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2013年1月3日). 「Hundreds' metamorphosis from late night dream to addictive iOS puzzle game」. Polygon . 2014年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月7日閲覧。
- ^ Ryckert, Dan (2013年1月8日). 「Hundreds - モバイル向けにカスタムメイドされた体験」. Game Informer . 2014年5月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月7日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2013年6月28日). 「Semi Secret Software's Hundreds comes to Android」. Polygon . 2014年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月7日閲覧。
- ^ 「iPhone/iPad 向けの数百の批評家のレビュー」Metacritic。2013年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月7日閲覧。
- ^ Plante, Chris (2012年3月7日). 「2012年インディペンデントゲームフェスティバルの受賞者はこれだ」. Polygon . 2014年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月8日閲覧。
- ^ スタッフ (2013年1月7日). 「2013 Independent Games Festival、メインコンペティションのファイナリストを発表」. Gamasutra . 2014年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6月8日閲覧。
- ^ “IndieCade 2012 Games”. IndieCade . 2014年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月8日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2012年10月7日). 「Canabaltのクリエイターによる中毒性のある新しいiOSゲーム、Handredsを実際にプレイ」。Polygon 。 2014年7月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年6月7日閲覧。
- ^ Renovitch, James (2013年4月1日). 「Keita Takahashi Games Set to Debut Locally」. The Austin Chronicle . 2013年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「LA Game Space: 実験ゲームパック 01 - Windows」 – インターネットアーカイブ経由。
- ^ abc サーカール、サミット (2014 年 3 月 3 日)。 「Canabalt 開発者が新しい共同スタジオ Finji を発表」。ポリゴン。 2014 年 6 月 9 日のオリジナルからアーカイブ。2014 年6 月 13 日に取得。
- ^ ab ジョン・ポルソン (2014 年 3 月 3 日)。 「アダム・ソルツマンが新しいゲームコラボ・オーバーランドと新スタジオ・フィンジを発表」。インディーゲーム.com。 2014 年 3 月 6 日のオリジナルからアーカイブ。2014 年6 月 13 日に取得。
- ^ 「Tunic はキツネが主役の、ゼルダ風のゴージャスな冒険ゲームです」。Polygon 2017年 6 月 12 日。
- ^ Hilliard, Kyle (2014 年 6 月 14 日). 「Fez 開発者が Polytron パートナーと共に再登場」. Game Informer . 2014 年 6 月 16 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年6 月 14 日閲覧。
- ^ ライター、ジェフリー・ルソースタッフ(2023年9月19日)。「インディーゲーム開発者集団がマイクロソフトABKの買収を支持」GamesIndustry.biz 。 2023年9月20日閲覧。
- ^ マウイ (2021年4月25日). 「プレビュー - 私は10代のエクソコロニストでした」. LifeisXbox . WordPress . 2022年3月17日閲覧。
- ^ Harte, Charles (2023年12月7日). 「Usual June Is The Latest From Finji」. Game Informer . 2023年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年3月31日閲覧。
