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| 原作者 | スピノール |
|---|---|
| 開発者 | スピノール |
| 初回リリース | 2000年2月 |
| 書かれた | C++、Python |
| 利用可能 | 英語 |
| タイプ | 3Dコンピュータグラフィックス、ゲームエンジン |
| Webサイト | スピンオル |
Shark 3Dは、Spinor社が開発したインタラクティブな3Dシーンの作成と表示のためのエンジンです。主にビデオゲームやゲームエンジンに似たものの開発、映画やテレビ番組の制作、[1] [2]、放送用グラフィックスの作成[3]、3Dアプリケーションの開発に使用されています。
ワークフロー
アニメーションは、仮想マップ内で ビデオゲームのようにシーンを再生することによって作成されます。
アニメーターは、さまざまなキャラクターやオブジェクトをさまざまなトラックに記録して、シーンを作成できます。たとえば、アニメーターは最初に 1 人の仮想俳優としてプレイし、次に別の俳優としてプレイしながら、最初の俳優を再生することができます。ライブで制御されるキャラクターや車両は、物理エンジンを使用して、以前に記録されたキャラクターやオブジェクトと物理的に相互作用できます。
受付
使用法

Funcom、[4] Ravensburger Digital、[5] Marc Weigert、[2] Siemens、ARD / ZDF / Pro 7 / Disney Junior [6]などの企業がこのプログラムを使用しているか、現在使用しています。2012年には、 Unityに次いでヨーロッパで2番目に多く使用されたリアルタイム3Dエンジンでした。[7]
受賞歴
Shark 3D で作られた製品に贈られる賞:
- ノルウェーのビデオゲームスタジオFuncomのPCおよびXboxアドベンチャービデオゲームDreamfall:The Longest Journeyは、 GameSpyの2006年の「エディターズチョイス」に選ばれました[8] [9] [10]
- Super RTLで動作する『DIE – 刑事イム・アインザッツ』のShark 3Dを使用した「革新的な演出」に対するメディア賞「Der weiße Elefant」を受賞[11]
- ゲーム『ウィンドチェイサー』でララ賞を受賞[12]
サードパーティのプラグイン
- カメラトラッキング[13]
- シネクターモーションキャプチャー[14]
- RTF [15] 大規模マルチプレイヤーライブラリ[16]
参照
参考文献
- ^ 「Shark 3Dエンジンインタビュー」。2014年8月28日閲覧。
- ^ ab 「EFA マスタークラス 2014: 「予算に見合った価値 - バーチャルプロダクションのクリエイティブな活用」Marc Weigert 氏、2014 年 6 月 2 日 - 8 日」 。2014年 8 月 27 日閲覧。
- ^ “ブルーボックスの新星飛行” . 2014 年 8 月 28 日に取得。
- ^ “E3 2004: DREAMFALL: THE LONGEST JOURNEY FIRST LOOK”. 2004年6月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年8月27日閲覧。
- ^ 「Shark 3DベースのiOSゲームがドイツのiTunesチャートでトップに」。2014年8月27日閲覧。
- ^ 「リアルタイム レンダラー ベクター」(PDF) 。2014年 8 月 28 日閲覧。
- ^ 「欧州オンラインゲーム調査 2012」(PDF) 。 2014年8月28日閲覧。6ページ。
- ^ 「PC レビュー」。2010年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年8月27日閲覧。
- ^ 「Xbox レビュー」 。2014年 8 月 27 日閲覧。
- ^ 「Dreamfall Game of the Year - PC (Jewel case)」。2014年8月27日閲覧。
- ^ “Weißer Elefant für fliegende Fische” . 2014 年 8 月 27 日に取得。
- ^ “Preisträger 2007” . 2014 年 8 月 27 日に取得。
- ^ "vr3" より。
- ^ 「シネクター」.
- ^ 「リアルタイムフレームワーク」。
- ^ 「OFELIA の実験の基盤として RTF を Shark 3D に統合する」。
外部リンク
- 公式サイト
- Shark 3D ベースのゲーム Dreamfall に関する IGN の記事
