イメージベースドライティング(IBL)は、通常360°カメラを使用して、現実世界の光情報を画像として全方向的にキャプチャする3Dレンダリング技術です。この画像は、環境マッピングと同様にドームまたは球体に投影され、シーン内のオブジェクトの照明をシミュレートするために使用されます。これにより、既存のレンダリング技術を使用して照明を正確にモデル化するのではなく、非常に詳細な現実世界の照明を使用してシーンを照らすことができます。[1]
イメージベースドライティングでは、より高いリアリティを実現するためにハイダイナミックレンジイメージングがよく使用されますが、これは普遍的ではありません。
Fxguideによると、「ほとんどすべての最新のレンダリングソフトウェアは、何らかのタイプのイメージベースドライティングを提供していますが、システム内で使用される正確な用語は異なる場合があります。」[2]
映画制作ではイメージベースドライティングが活用されており、 『モンスターズ・ユニバーシティ』、『華麗なるギャツビー』、『アイアンマン2』などの映画で見ることができます 。[3]
リファレンス キャプチャ テクニックの 1 つは、カメラ技術者や VFX スーパーバイザーによって「ウィックマニア」と呼ばれることもありますが、物理的なセットで 2 つの小さな球体 (1 つはマット、もう 1 つは光反射素材) の映像を撮影することです。これは、同じ照明条件下でライブ オブジェクトまたはキャラクターと対話するアニメーション オブジェクトまたはキャラクターに IBL が後で適用される場合に使用されます。
イメージベース ライティングは、ビデオ ゲーム コンソールやパーソナル コンピューターがこの技術を使用してシーンをリアルタイムでレンダリングするための計算リソースを持つようになったため、一部のビデオ ゲームでも使用されています。この技術は、次の用途で使用されています。
- フォルツァモータースポーツ4 [4]
- トゥームレイダーの台頭 [5]
- 星の中へ [6]
- スーパータックスカート [7]
イメージベースライティングはCrytek CryEngineビデオゲームエンジンの組み込み機能でもあります。 [8]
参照
参考文献
- ^ Debevec, Paul. 「イメージベースドライティング」(PDF) . USC クリエイティブテクノロジー研究所.南カリフォルニア大学. 2016 年2 月 21 日閲覧。
- ^ シーモア、マイク。「レンダリングの芸術」。Fxguide 。 2016年2月21日閲覧。
- ^ シーモア、マイク。「レンダリングの現状 - パート 1」。Fxguide。2016年2 月 23 日閲覧。
- ^ リチャード・リードベター。「技術分析:Forza Motorsport 4」。Eurogamer 。 2016年2月21日閲覧。
- ^ ウォルトン、スティーブン(2016年1月2日)。「Rise of the Tomb Raider」Kotaku 。 2016年2月21日閲覧。
- ^ 「INTO THE STARS: THE DEVELOPMENT JOURNEY」. 80 Level . 2016年2月21日閲覧。
- ^ 「南極大陸:概要」。SuperTuxKart.net 。 2019年3月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年1月12日閲覧。
- ^ Batchelor, James (2015年3月4日). 「Engine firm highlights key features of its powerful game-making technology」. Develop . 2016年2月21日閲覧。[永久リンク切れ ]
外部リンク
- リアルタイム HDR 画像ベース照明デモ
- 照明モデル: イメージベース照明
