| 開発者 | リアリュージョン |
|---|---|
| 安定版リリース | 2016年1月8日 / 22日 |
| オペレーティング·システム | Windows XP以降 OS X 10.6以降 |
| 利用可能 | 英語、フランス語、ドイツ語、中国語 |
| タイプ | 2Dコンピュータグラフィックス |
| ライセンス | 試用版 |
| Webサイト | クレイジートーク |
CrazyTalk は、 Reallusionの 2D アニメーション ソフトウェアのブランド名です。この製品シリーズには、2Dフェイシャル アニメーションソフトウェア ツールの CrazyTalk と、顔と体の 2D アニメーション スイートの CrazyTalk Animator が含まれます。
CrazyTalk は、Reallusionが開発、販売しているリアルタイム2D アニメーションおよびレンダリングソフトウェアで、主に 2D アニメの作成に使用されます。機能には、音声とテキストを使用して顔画像をアニメーション化する顔アニメーション ツール、アニメーターの声の強さを使用してリアルタイムでアニメーションを動かす自動モーション エンジンなどがあります。2016 年 1 月現在、CrazyTalk ソフトウェアはバージョン 8 です。
CrazyTalk 8 はレガシー製品であるため、これ以上のアップデートやリリースはありません。(この趣旨の声明は公式 Web サイトの Google 検索結果に表示されますが、紛らわしいことに公式 Web サイトには表示されないことに注意してください)。
歴史
Reallusion が会社として始まった 1993 年、同社はまずリアルタイムアプリケーション用の完全なモーション キャプチャシステムの開発を開始しました。開発の初期段階では、ボディ アニメーションとフェイシャル アニメーションの両方を、どちらのポスト プロダクションも行わずにキャプチャするという問題がありました。そこで同社のエンジニアは、ボディ モーション キャプチャ プロセス中にキャラクターの表情をリアルタイムで操ることができる小型のハードウェア デバイスを作成しました。Reallusion はすぐに、このハンドヘルド リグを置き換えることができる社内用ソフトウェア アプリケーションを作成することを決定しました。ここで、CrazyTalk が社内専用の内部ソフトウェア スクリプトとして初めて導入されました。しばらくして、Reallusion はニューヨークのショーでアメリカのテクノロジー企業Kodkにアプリケーションのデモを行いました。Kodak はすぐにこのソフトウェアを気に入り、いくつかのマーケティング キャンペーンで同社と協力することを決めました。その日から CrazyTalk が誕生しました。
アプリケーション
CrazyTalk は、アプリ ゲーム開発用のプラットフォームでもあります。その他の用途としては、教育、産業、ビジネス向けの 2D トレーニングおよびマーケティング リソースとして CrazyTalk を使用する方法があります。CrazyTalk を使用すると、プロジェクトをiOS デバイスにエクスポートして、 FacebookやTwitterなどのソーシャル Web サイトに直接公開したり、埋め込みコードを使用して対話型の会話アバターをHTML Web デザインに組み込んだりすることができます。
CrazyTalkとCrazyTalk Animatorは、納期が短いためネットワークスタジオの日常的な制作に使用され、ジミー・キンメル・ライブ!などのテレビ番組では放送用のリアルタイムアニメーションを制作するために使用されました。[1]
特徴
- キャラクター作成- 顔写真のフィッティング、頭と髪のメッシュ、3D 顔プロファイル、カスタムの目と歯、マスと背景。
- 自動モーション: テキストまたはオーディオからの自動リップシンク、オーディオ駆動型の動き、インスタントアニメーション、ムードシナリオ。
- スマートアニメーション- 顔のパペット操作、アバターのパーソナリティ、筋肉ベースのコントロール、モーションクリップとレイヤー化、タイムライン編集。
- レンダリングと出力- アバターを iDevices にアップロードし、一般的な画像とビデオ形式で出力し、ビデオ編集用にアバターを重ね合わせます。
コンテンツ
CrazyTalk には、デフォルトで、インストール後すぐにアニメーターがアニメーションの作成を開始できる、テンプレートベースの使用可能なコンテンツとプロジェクトのコレクションが付属しています。コンテンツには、キャラクター、小道具、アニメーション、自動モーション テンプレート、オーディオ スクリプト、特殊効果、および特定のニーズに合わせてさらにカスタマイズできるデモ プロジェクトが含まれます。
さらに、ユーザーは、iClone、CrazyTalk、CrazyTalk Animator、FaceFilter、3DXChange向けの Reallusion 公式コンテンツの大規模なコレクションをホストする Reallusion コンテンツ ストアから新しいコンテンツを購入することもできます。コンテンツ ストアでは、 Daz 3D 、3D Total Materials、3D Universe、Dexsoft、Quantum Theory Ent.などのサードパーティ開発者のコンテンツ パックもホストしています。
CrazyTalk コンテンツのもう 1 つのソースは、Reallusion Marketplace です。これは、独立したコンテンツ開発者が世界中の CrazyTalk ユーザーとコンテンツを宣伝、取引、販売するための世界規模のプラットフォームを提供します。マーケットプレイスの通貨は DA (ダイレクト アクセス) ポイントと呼ばれ、コンテンツ パックの購入に使用したり、実際の現金と引き換えたりできます。現在、100 DA ポイントは 1 米ドルに相当します。
参考文献
- ^ JOHN MARTIN II : ANIMIZE (2011年8月25日). 「JIMMY KIMMEL LIVE! GOES CRAZYTALK FOR ANIMATION」. ブログ. 2011年9月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月25日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
