| 人類 | |
|---|---|
| 開発者 | 株式会社 |
| 出版社 | ゲームを強化する |
| ディレクター | 中村勇吾 |
| プロデューサー |
|
| デザイナー | 石毛 栄一郎 |
| プログラマー | 山健太郎 |
| アーティスト | 中村勇吾 |
| ライター |
|
| 作曲家 | ジェマプル |
| エンジン | 団結 |
| プラットフォーム | |
| リリース |
|
| ジャンル | パズルプラットフォーム、リアルタイム戦略 |
| モード | シングルプレイヤー |
ヒューマニティは、2023年にtha LTDが開発し、Enhance Gamesが発売したパズルプラットフォームゲームです。プレイヤーは柴犬を操作し、群衆をゴールまで誘導してパズルを解くことが目的です。このゲームは、2023年5月にPlayStation 4、 PlayStation 5、 Microsoft Windows向けにリリースされ、各プラットフォームでオプションのバーチャルリアリティサポートが提供されます。 2024年5月にはXbox OneとXbox Series X/S向けにリリースされました。 [1]
ゲームプレイ

ヒューマニティは、リアルタイム戦略の要素を備えたパズル プラットフォームゲームです。各ステージは、プレイヤーが霊妙な柴犬として人間をゴールまで導くユニークなパズルです。プレイヤーはステージを走り回り、人間の群衆がプレイヤーの行動を模倣します。プレイヤーは任意のポイントでアクションを配置でき、人間に特定の操作 (向きを変える、撃つなど) を指示します。各レベルにはオプションの目標があり、プレイヤーは巨大な金色の生き物を集めることができます。[2]ゲームの後半では、プレイヤーはジャンプ、ダイブ、水泳などの新しい指示を解除します。[3]
このゲームにはレベルエディタも含まれており、プレイヤーはステージを構築してオンラインで他のプレイヤーと共有することができます。[2]
発達
Humanity は、実験的なアート インスタレーションから東京の公衆トイレの再設計まで手がけてきた日本を拠点とするクリエイティブ ファーム tha によって開発されました。[4]このタイトルは、「一度に何人のデジタル パーソンを画面に表示できるか」というクリエイティブなチャレンジとして始まりました。デモが作成されると、tha は Unity Festival で審査員団にデモを発表しました。審査員団の 1 人は水口哲也でした。プレゼンテーションの後、水口のスタジオ/出版会社である Enhance が tha とのコラボレーションを開始しました。水口は後に、「この人にゲームを作るためのツールとリソースを与えれば、彼はすでにそれを行うためのコアな感性を持っていると感じました。彼の態度と目を見て、彼がこの機会をあきらめないことがわかりました。」と述べています。[3]
中村はコンベンションでの集団の動きからインスピレーションを得た。「私が最初にひらめいたのは、日本のコミックマーケットで大勢の人がきちんと整列して辛抱強く待っているのを見たときでした。私は、これほど大勢の人々の動きがいかに制御され、規制されているかに魅了されました。この種の行動は、本能だけで群れをなす人間に特有のものだと思います」[5]
水木内は『Humanity』のエグゼクティブプロデューサーとなり、中村勇吾が監督を務めた。ビジュアル面では、中村はセルシェーディングされた人間とブルータリズム建築を組み合わせることに焦点を当てた。ゲームは2018年に本格的な開発が開始され、[要出典]、2023年5月16日にリリースされた。
受付
レビュー集約サイトの Metacriticによると、 『Humanity』は「概ね好評」を受けた。[6] [7]
Eurogamerは、キャンペーン全体を通してこのタイトルが賭け金を上げていく様子と、キャンペーン外のコンテンツについて賞賛し、「恐ろしく強力なレベルエディタがあり、ユーザーが作成したレベルがほぼ無限に用意されており、その多くは私にはまったく絶望的に理解できない思考を必要とする」と述べた。 [9] The Vergeは、存在するさまざまなメカニズムを楽しんだ。「 Humanityのキャンペーンは90レベルに及び、最後の最後まで新しい概念やアイデアを投げかけてくるように感じる」。 [16]
Game Informer は、このゲームのパズルを解くのは非常に満足感があるだろうと感じており、「最も複雑な試練に 30 分以上費やした後、自分の解答に驚嘆しながら、人類が賭け金を上げる方法はないだろうとよく感じていました...そしてそのたびに、「これは絶対に解けない」という気持ちから、30 分後には全能感に陥ります」と述べています。 [10] IGN は、ゲームに存在する二次目標を高く評価し、「見つけたりロックを解除したりするのが過度にトリッキーなことはなく、通常は途中で経験値を増やしながら、満足のいく挑戦の層をさらに追加するだけであるため、決して面倒ではありません」と述べています。 [2]
エッジはキャンペーンの改革意欲を称賛し、「途中でジャンルを積極的に変更し、しかも一度だけではないゲームを思い出すのは難しい」と書いている。 [8] ポリゴンは、ヒューマニティがテーマをプレイヤーの結論に委ねている点を楽しんだ。「人類の視覚的および聴覚的な存在すべてにおいて、プレイヤーが無限の集合体をどう捉えるかは解釈に委ねられている」。 [12]
受賞歴
参考文献
- ^ Romano, Sal (2024年4月29日). 「HUMANITYは5月30日にXbox Series、Xbox Oneに登場」Gematsu . 2024年4月29日閲覧。
- ^ abcd Moss, Gabriel (2023年5月15日). 「Humanity Review」. IGN . 2023年5月21日閲覧。
- ^ ab Plante, Chris (2023年4月26日). 「人類が存在するのは奇跡だ — そして運命かもしれない」. Polygon . 2023年5月21日閲覧。
- ^ “The Tokyo Toilet”. tha.jp. 2023年5月21日閲覧。
- ^ 吉田修平(2023年5月16日). 「『Humanity』開発者のYugo Nakamura氏とTetsuya Mizuguchi氏のクリエイティブな思考の内側」. PlayStation.Blog . 2023年5月26日閲覧。
- ^ ab 「PlayStation 5向けHumanity」。Metacritic 。 2023年5月21日閲覧。
- ^ ab 「Humanity for PC レビュー」。Metacritic 。 2023年5月24日閲覧。
- ^ ab 「Play: Humanity」。Edge 。 2023年5月15日。110ページ。
- ^ ab Donlan, Christian (2023年5月17日). 「Humanity review - endless imagine」. Eurogamer . 2023年5月21日閲覧。
- ^ ab LeBlanc, Wesley (2023年5月15日). 「Humanity Review - Becoming A People Person」. Game Informer . 2023年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月21日閲覧。
- ^ Kemps, Heidi (2023年5月24日). “Humanity Review - What Is A Man?”. GameSpot . 2023年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月26日閲覧。
- ^ ab ゲラー、ジェイコブ(2023年5月21日)。「人類の解決は、そのパズルよりも勝利をもたらす」。ポリゴン。 2023年5月26日閲覧。
- ^ Tailby, Stephen (2023年5月15日). “Humanity Review (PS5)”。Push Square。2023年5月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月23日閲覧。
- ^ Tan, Nick (2023年5月15日). 「Humanity review: A dog and human show」. Shacknews . 2023年5月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月23日閲覧。
- ^ Regan, Tom (2023年5月26日). 「レビュー:Humanityは活気があり、創造的で、実に奇妙なパズルゲームです」。Video Games Chronicle。2023年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年6月16日閲覧。
- ^ ウェブスター、アンドリュー(2023年5月16日)。「人類はアイデアが尽きることのない素晴らしいパズルゲームです」。ザ・ヴァージ。 2023年5月21日閲覧。
- ^ Loveridge, Sam (2023年11月10日). 「Golden Joystick Awards 2023の受賞者はこちら」GamesRadar+ . 2023年11月11日閲覧。
- ^ Stewart, Marcus (2023年11月13日). “Here Are The Nominees For The Game Awards 2023”. Game Informer . 2023年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年11月13日閲覧。
- ^ Kerr, Chris (2024年1月4日). “Alan Wake II and Baldur's Gate 3 lead 2024 New York Game Awards nominees”. Game Developer . 2024年1月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Sinclair, Brendan (2024年1月16日). 「Zelda: Tears of the Kingdom、Baldur's Gate 3がGDCアワードでノミネートトップ」GamesIndustry.biz。2024年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- 公式サイト
