| ホテル ダスク: 215 号室 | |
|---|---|
| 開発者 | チン |
| 出版社 | 任天堂 |
| ディレクター | 金崎 泰介 |
| プロデューサー | 宮川拓也 |
| デザイナー | 鈴木理香 |
| アーティスト |
|
| ライター | 鈴木理香 |
| 作曲家 | 大久保智 |
| プラットフォーム | ニンテンドーDS |
| リリース | |
| ジャンル | ポイントアンドクリックアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
ホテルダスク:ルーム215 [a]は、ニンテンドーDS用のポイントアンドクリックアドベンチャーゲームです。元々はウィッシュルームと呼ばれていましたが、 [1]このゲームは2006年5月9日のE3でデビューしました。 [2] 2007年1月22日に北米で最初にリリースされ、その後国際的にリリースされました。このゲームはニンテンドーDS振動パックアクセサリをサポートしています。
Hotel Dusk は、現在は倒産したCingによって開発されました。2008 年に DS ゲームのTouch! Generationsシリーズで再リリースされました。続編のLast Window: The Secret of Cape West は、2010 年に DS 向けにリリースされました。
ゲームプレイ

プレイヤーはカイル ハイドとして、DS のタッチ スクリーンを使用して環境と対話します。ゲームプレイには、ホテル内を移動したり、ホテルのスタッフや常連客と会話したり、タッチ スクリーン、マイク、クラムシェルカバーなどのハンドヘルドのさまざまな機能を使用してパズルを解いたりすることが含まれます。ゲームは、DS を 90 度回転させて、本のように持ってプレイします。
ほとんどの章は、ボス戦のような形で主要キャラクターの尋問で終わります。プレイヤーは、カイルが収集したアイテムや、注目されたトピックについて質問することができます。適切な質問をすることで、カイルは必要な情報を明らかにします。カイルが間違った質問をしたり、間違った仮定を立てたり、失礼な振る舞いをしたり、禁制品を持っていたり、立ち入り禁止区域で捕まったりすると、問題のキャラクターの顔色が暗くなることで、相手を混乱させたり、怖がらせたり、怒らせたりする可能性があります。これによりゲームオーバーになる可能性があり、通常はホテルの支配人が彼を敷地から追い出すか、重要なキャラクターが協力を拒否して謎を解くのを阻止することになります。
このゲームにはアドベンチャー スタイルのパズルが満載で、そのほとんどはタッチ スクリーンを使用して簡単なタスクを実行するものです。移動は、タッチ スクリーンまたは十字キーでホテルの地図上をカイルの象徴的な表現を誘導することで実行され、もう一方の画面には一人称の 3D ビューが表示されます。
日記帳も用意されており、他のキャラクターもこれを使用しますが、ゲーム内のストーリーに関する重要なメモはすべて自動的にコピーされます。日記帳には 3 ページの書き込みスペースがあり、鉛筆と消しゴムを使うシンプルなシステムです。
概要
ゲームの舞台は、1979 年 12 月 28 日の夜、ロサンゼルス郊外の荒れ果てたモーテル、ホテル ダスクです。元ニューヨーク市警の刑事カイル ハイドは、レッド クラウンという会社のセールスマンとして働いています。彼は元パートナーのブライアン ブラッドリーを探してホテルに到着し、願いを叶えると噂されている 215 号室にチェックインします。ハイドはすぐに、ホテルには多くの謎と自分の過去とのつながりがあることに気づき、さらに調査を始めます。ゲーム内でこれらの要素が発見される順序は、プレイヤーの選択によって決まります。そのため、以下の要約は、ストーリー全体の時系列順になっています。
ロバート・エヴァンスとダニング・スミスは大学時代の友人だったが、別々の道を歩むことになった。エヴァンスは実家のアートギャラリーを継承し、ダニングはプロの画家になりたかった。二人とも結婚し、それぞれミラとジェニーという娘をもうけた。1960年、二人は空港で再会したが、そのとき二人の妻は悲劇的な飛行機事故で亡くなった。1年後、エヴァンスは「オスターゾーン」という、19世紀の亡くなった画家の作品が高く評価されるようなアイデアを思いついた。エヴァンスはダニングの絵画の腕を高く評価し、オスターゾーンの作品としてクレジットされる作品を描くようダニングに提案し、ダニングはそれを承諾した。ダニングが絵を描いている間、エヴァンスは自分のアートギャラリーで作品を展示し、オスターゾーンの神話を作り上げていた。この詐欺は成功し、「扉を開く天使」という作品を含む絵画は莫大な額で売れ、エヴァンスとダニングは金持ちになった。しかし、ダニングが絵を描き続けるうちに、オスターゾーンとしての名声が彼にとって大きな重荷となり、疲れ果てていき、徐々に落ち込んでいった。
彼らの活動は、エヴァンスが協力していた「ナイル」と呼ばれる犯罪シンジケートの注目を集めた。エヴァンスは 1969 年にホテル ダスクを購入し、違法な会合の隠れ場所として利用し、ダニングが詐欺から抜け出したいと望んでいたにもかかわらず、ダニングに秘密の絵を描くための作業場を提供した。ナイルとの会合中、ダニングは絵を描くことを拒否したため、ナイルのエージェントはジェニーを誘拐した。小競り合いの最中、ジェニーと遊んでいたミラは昏睡状態に陥った。エヴァンスはジェニーに再び会うために、ダニングにオスターゾーンとして絵を描き続けるよう強要した。ナイルとトラブルになったエヴァンスは、アート ギャラリーを閉鎖して売却せざるを得なくなり、ホテル ダスクをダニングに譲り、その後は隠遁生活を送ることになった。ダニングは3年後にジェニーに再会できるという希望を失い、絵を描くのをやめたが、ナイルとの関係を断ったエヴァンスは、ホテルで待つように説得し、ジェニーはそのうち戻ってくるだろうと告げ、彼女を救出するつもりであることをほのめかした。ダニングはホテルのオーナーとなり、ナイルとオスターゾーンの証拠を隠すためにホテルを改装し、顧客を引き付けるために215号室の神話を作り上げました。
ゲームの現在から3年前、エヴァンスがナイルとの同盟を終わらせる前に、ハイドとブラッドリーはニューヨーク市でナイルが起こした一連の美術品盗難事件を調査し、ブラッドリーはこの事件の潜入捜査官に任命された。エヴァンスはブラッドリーに、ナイルが彼の妹(同じくミラという名前)を人質に取り、捜査に関する機密情報を漏らさせようとしていると告げた。ナイルの情報提供者として働いていた間に、ブラッドリーはダニングとオスターゾーンについて知り、後にナイルから『扉を開く天使』を盗んだ。ナイルは以前、ダニングに返すつもりでこの絵をエヴァンスのアートギャラリーから盗んでいた。しかし、彼らが求めていた情報をナイルに与えたにもかかわらず、ブラッドリーの妹ミラはエヴァンスに殺害された。ハイドはブラッドリーが賄賂を受け取っていたという知らせを受けた。パートナーの裏切りに怒りで目がくらんだハイドは、ハドソン川でブラッドリーと対峙し、彼を射殺した。ブラッドリーは傷を負っても生き残ったが、川に落ちて行方不明になった。ハイドは知らなかったが、ブラッドリーは妹の死の復讐をするためにエヴァンスを追い続けた。ハイドは自分の行動を後悔し、警察を辞めてセールスマンの仕事に就き、ブラッドリーを捜した。
ゲーム開始の6か月前、ブラッドリーはハイドの名前でホテル ダスクにチェックインし、ナイルとオスターゾーンについて知っていることをダニングに話した。ダニングの不信感にもかかわらず、ブラッドリーは『エンジェルオープニング ア ドア』を彼に引き渡し、ホテルに滞在中にハイドが見つけて真実を明らかにするための手がかりをいくつか残した。その中には、ナイルと警察の両方から逃げている今、ハイドに捜索を諦めるように求める別れの手紙も含まれていた。その後、ブラッドリーはホテルを出て、エヴァンスの娘ミラを訪ねた。ミラはブラッドリーの妹と同じ名前であるだけでなく、姉に似ていた。ミラの中に自分の妹を見たブラッドリーは、妹のものだったブレスレットをミラに渡した。この訪問の直後、ミラは昏睡から目覚めて話すことができず、父親がブレスレットをくれたのだと信じていた。この頃、ブラッドリーはエヴァンスを追い詰めて殺害することに成功したと推測される。エヴァンスが昏睡状態のミラを訪ねることは突然なくなったからだ。エヴァンスが現れるのを数ヶ月待った後、ミラはブラッドリーが残したホテル・ダスクのパンフレットという唯一の手がかりを頼りに病院を去ることを決意した。
ゲームの開始時に、ミラとハイドはほぼ同時にホテルに到着します。ハイドは、ホテルの秘密の隠れ家、ダニングとミラの正体など、ホテルの過去に関するすべての手がかりをつなぎ合わせることができます。ミラは最終的に話す能力を取り戻します。2人の和解を助けた後、ハイドはブラッドリーの捜索を続けるためにホテルを去ります。ミラはハイドと一緒に来るように頼み、ハイドはそれを受け入れ、2人は彼の車で出発します。
秘密のポストクレジットシーンでは、大人になったジェニー(殺される前にエヴァンスによってナイルから救出されたと思われる)が大晦日にホテルに到着する様子が映し出される。
発達
ホテルダスクの制作期間は約1年半。開発チームは20名のスタッフで構成されていた。QJ.netのインタビューで、ディレクターの金崎泰介はホテルダスクに「他のゲームにはない前例のないビジュアル表現」を求めていたと説明した。[3]
このゲームでは、キャラクターをアニメーション化するためにロトスコープを使用しています。ゲーム環境は筆致で描かれ、背景は未完成のまま描かれ、3Dオブジェクトが散りばめられています。ゲームでは初めてではありませんが、ロトスコープはほとんどのゲームではまだ珍しいものです(アニメーションスタイルを使用したのは、オリジナルのプリンスオブペルシャなど、ほんの一握りです)。[4] [5]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、『ホテルダスク215号室』は「概ね好評」を得ている。[6]日本ではファミ通が40点満点中33点を付けている。[11]
このゲームは、ゲーミングターゲットの「2007年から今でもプレイしている52のゲーム」の1つに選ばれた。[23] 2007年に日本で76番目に売れたゲームであり、213,208本が売れた。[24] Kotakuの回顧録では、このゲームを「大きなパズル。誰もが秘密を持っており、脚本(およびローカライズ)が非常にうまくできている」と評し、「キャラクターとその動機に常に驚かされた」と付け加えた。[25] 411Maniaは、このゲームに10点満点中7点を付け、「好きになりやすく、もっとプレイしたくなる」ゲームだと述べた。[26]
ニューヨークタイムズはホテルダスクに平均的な評価を与え、「容赦なく直線的」と評した。 [27] シドニーモーニングヘラルドは5つ星のうち3つ星を与え、「ずっと前に答えをつかんでいたのに、ゲームが謎を解かせてくれるまで待たなければならないのは特に腹立たしい。プレイヤーはあまりにも頻繁に脚本通りに動く乗り物の乗客のように感じ、個々の監督が独自の体験を演出しているように感じない」と述べた。 [22] AVクラブはD+を与え、「ミステリーでは手がかりや誤った記述に注意を払う必要があるが、ホテルダスクは新しい証拠が出るたびに額を叩かれ、章ごとに読解力のクイズで圧倒される」と指摘した。 [21]
2011年、アドベンチャー・ゲーマーズはホテル・ダスクを史上65番目に優れたアドベンチャーゲームに選出した。[28]
続編
続編の『ラスト・ウィンドウ ケープ・ウェストの秘密』は2010年に日本とヨーロッパで公開された。[29]舞台は『ホテル・ダスク』の1年後の1980年のカリフォルニア州ロサンゼルス。開発元のCingが倒産したため、 『ラスト・ウィンドウ』は北米では公開されなかった。[30]
参照
- チェイス:未解決事件捜査課 - 遠い記憶
参考文献
- ^ 日本では「ウィッシュルーム天使の記憶」として知られている
- ^ Anoop Gantayat (2005年10月5日). 「任天堂が新しいDSゲームを発表」. IGN . 2016年3月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年7月7日閲覧。
- ^ Guy Cocker (2006年5月11日). 「E3 2006: Nintendo tips handheld hand」GameSpot . 2016年7月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月7日閲覧。
- ^ 「Cingが『ホテル・ダスク』と『アナザー・コード』について語り、Wiiでの続編の可能性を示唆」QuickJump 2007年6月20日。2022年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月12日閲覧。
- ^ Frank, Allegra (2016年3月11日). “Hotel Dusk team regroups to tell hard-boiled detective story on Nintendo 3DS”. Polygon . 2022年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月12日閲覧。
- ^ Steven Nguyen Scaife (2019年9月23日). 「Undone は、意図的なロトスコープアニメーションの豊かな伝統を踏襲している」。Polygon。2019年12月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月12日閲覧。
- ^ ab 「ホテル・ダスク:DSレビュー215号室」Metacritic。2024年2月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年6月23日閲覧。
- ^ エミリー・モーガンティ (2007年2月25日). 「ホテル・ダスク:ルーム215レビュー」.アドベンチャー・ゲーマーズ. 2016年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年7月8日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2007年3月)。「ホテル・ダスク:215号室」。Edge。第173号。80ページ。
- ^ EGMスタッフ(2007年2月)。「ホテル・ダスク:ルーム215」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。97ページ。
- ^ John Walker (2007年2月26日). 「Hotel Dusk: Room 215」. Eurogamer . 2016年9月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月8日閲覧。
- ^ ab rawmeatcowboy (2007年1月17日). 「A couple of Famitsu reviews」. GoNintendo. 2016年9月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月7日閲覧。
- ^ マシュー・カトー (2007年3月). 「ホテル・ダスク: 215号室」. Game Informer . 2008年1月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月8日閲覧。
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- ^ Eduardo Vasconcellos (2007年1月26日). 「GameSpy: Hotel Dusk: Room 215」. GameSpy . 2007年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年7月7日閲覧。
- ^ 「ホテル・ダスク:ルーム215レビュー」GameTrailers . 2007年1月25日. 2012年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年7月8日閲覧。
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- ^ ab Chris Dahlen (2007年1月29日). 「Hotel Dusk: Room 215」. The AV Club . 2010年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月7日閲覧。
- ^ ab Jason Hill (2007年3月1日). 「Hotel Dusk: Room 215」.シドニー・モーニング・ヘラルド. 2017年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月8日閲覧。
- ^ GTスタッフ(2008年1月1日)。「2007年から今もプレイしている52のゲーム:パート2」。Gaming Target。2009年9月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年1月1日閲覧。
- ^ 「2007年トップ500日本ゲーム」Play-Asia.com、2008年4月14日。2008年4月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年7月7日閲覧。
- ^ Peter Tieryas (2019年6月22日). 「ホテル・ダスク:ルーム215は喪失と罪悪感についての説得力のある物語」Kotaku。2020年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月29日閲覧。
- ^ アダム・スミス (2007年2月21日). 「ホテル・ダスク:ルーム215(DS)レビュー」. 411Mania. 2016年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月8日閲覧。
- ^ Charles Herold (2007年2月8日). 「Talking the Talk and Compiling the Clues」.ニューヨーク・タイムズ. 2017年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月8日閲覧。
- ^ AG Staff (2011年12月30日). 「歴代アドベンチャーゲーム トップ100」. Adventure Gamers . 2012年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年4月15日閲覧。
- ^ Thomas East (2010年7月14日). 「Last Window UK release date verified」. Official Nintendo Magazine . 2011年1月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月7日閲覧。
- ^ Hilliard, Kyle (2014年10月12日). 「北米ではリリースされていないが、移植が容易なゲーム5選」Game Informer . 2022年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年5月12日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- Wish Room 天使の記憶公式サイト
- ホテル ダスク: MobyGamesの 215 号室
- ホテル・ダスク:ルーム215(ビジュアルノベルデータベース)
